Batman Arkham Knight Stuttering és Faltering az AMD felhasználók számára a PC-n és a számítógépen; Frissítés & rbq;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 8 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Batman Arkham Knight Stuttering és Faltering az AMD felhasználók számára a PC-n és a számítógépen; Frissítés & rbq; - Játékok
Batman Arkham Knight Stuttering és Faltering az AMD felhasználók számára a PC-n és a számítógépen; Frissítés & rbq; - Játékok

3. frissítés: Úgy tűnik, Gotham legfinomabb csak nem tudja elkapni a szünetet. Most már láthatóan az Nvidia GPU-felhasználók is jelentenek problémákat. Ezenkívül úgy tűnik, hogy míg néhányan felkerültek, a framerátának javult a teljesítménye, míg mások azt jelentik, hogy valójában tovább növeli a dadogás képsebességét.


2. frissítés: Úgy tűnik, a felhasználóknak már sikerült kitalálniuk, hogyan lehet manuálisan lekapcsolni a játék képsebességét, és letiltani az egyébként állandóan jelenlévő Motion Blur hatást. Ne feledje, ez magában foglalja a .INI konfigurációs fájlok manipulálását is, ezért vigyázzon arra, hogy mit csinál, és minden esetben biztonsági mentést készít a fájlról. Azok számára, akik örvényt akarnak adni, itt van az útmutató.

frissítés: Úgy tűnik, ez egy olyan probléma, amely hatással lesz az összes AMD felhasználóra. Ennek megoldásához a Rocksteady utolsó pillanatban megváltoztatta a minimális grafikus kártya követelményeit az AMD felhasználók számára. A grafikus kártyához legalább az AMD 7950-nek és 3 gigabájt videó RAM-nak kell lennie ahhoz, hogy futhasson Arkham Knight.


Az AMD maga is kiadott egy pár illesztőprogram-frissítést, egyet a rendszeres felhasználóknak, valamint a Radeon 300 architektúrát használóknak. Ezeknek a frissítéseknek azonban figyelmeztetnek arra, hogy a játék összeomlik, ha zárt (komolyan), vagy amikor a játékban lévő benchmarking eszközt használja. Emellett a felbontás 1680x1050-re történő módosítása a képernyőt feketére vagy rózsaszínre (még egyszer nem viccre) teszi. Tartsa szem előtt ezeket a lehetséges problémákat, ha előre tervezi a járművezetők frissítését.

Rocksteady azt mondta, hogy keményen dolgozik az AMD-vel a probléma megoldásához, így lehetséges, hogy a játék az elkövetkező hetekben megfelelően optimalizálódik. Addig az AMD-felhasználóknak meg kell győződniük róla, hogy a rendszereik képesek legyenek kezelni a játékot a jelenlegi állapotában.


Eredeti történet:

Még csak hivatalosan is megjelent, mégis azok, akik korai hozzáféréssel rendelkeznek Arkham Knight a Steam-en az AMD gyenge optimalizálását jelentik. Nyilvánvalóan a játék előtti első patch változatban 30 másodpercenként zárolva van, a PlayStation 4 és az Xbox One verziók fél sebessége touting. A felhasználói vélemények a 30 FPS-os sapkával is ellentmondásos képkockázatot idéznek elő.

Egy dolog nem világos, hogy az Nvidia-exkluzív funkciók, mint például az Nvidia Gameworks, ezeknek a kérdéseknek a bűnössége. A Arkham A sorozatnak mindig volt az Nvidia-exkluzív funkciója, így ez nem így van, de ez egy olyan bejegyzés is, amely a zökkenőmentes környezetáramlás és a rendkívül jó minőségű modellek miatt a kódot a határértékre tolta.

Amíg még túl korai lenne megerősíteni, ha ezt a Day One javítás rögzíti (amelyről ismert, hogy 3,5 gigabájt, a játék már 50 gigabájtos telepítésének tetején van), ez aggodalomra adhat okot azoknak, akik előre megrendelték a PC-t. Ha azt mondjuk, hogy a Steam-nél a hangulat negatív, az alulbecslés, és a negatív vélemények jelenleg a pozitívakat felülmúlják.

Néhány többé-kevésbé csak a harag habjában van:

Mások gyászosabban csalódtak:

Meg kell várnunk és meg kell néznünk, amíg az első nap patch bejön, de ha van lehetőséged, akkor lehet, hogy gyors váltani akarsz a konzol verzióra. Azok számára, akik nem rendelkeznek opcióval, azt szeretnénk, ha a korábbi játékokban megtörténne minden, amit befejeztek, amíg a Rocksteady meg nem tisztítja a PC-jüket.