Bástya & vastagbél; Amikor a pokol a tranzisztor kijön és a küldetés;

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 6 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Bástya & vastagbél; Amikor a pokol a tranzisztor kijön és a küldetés; - Játékok
Bástya & vastagbél; Amikor a pokol a tranzisztor kijön és a küldetés; - Játékok

Tartalom

Rövid megtekintés után a várt indie videojátékot, a Transistor a Playstation 4-en kiadta, úgy döntöttem, hogy a viszkető kis ujjaimat a Supergiant korábbi Bastion címén kapom. Az indie játék műfajának elidegenítése miatt elvárásaim nem voltak. Nos, ez egy olyan játék, melyet a donnish gyereknek terveztek, akit a művészet megdöbbent és megszállott.


A bástyának van egy fiatal főszereplője, a "gyerek" (elég egyszerű), aki a veszélyes terepet szülővárosától távol kell vezetnie, Celadonia, hogy titokzatos tárgyakat gyűjtsön a "magoknak", hogy megmentse a ködös világot a bástyában. Mitől különleges a Bastion?

A bástya szépsége

A játék narratíváját apja szemein keresztül meséli el: az elbeszélő mesél a történetről; a játékos a játék előrehaladtával. A történet kifogástalan és állkapocs-mélyen mély. A történetet nem lineárisan mondják, hasonlóan a "Pulp Fiction" filmhez. Ahogy hallja, hogy az elhasználódott, bolyhos és a hátsó hang beszédet mond a történetről, az erősíti a játék etnikai hovatartozását. Vizuálisan nem lehetne jobb a kézzel festett művészet és a 2D-s síkon alapuló játék.


Ez a "művészet" a legfinomabb, mivel az élénken tónusú környezet egy exworldy utópia. A sziklafüggő vége elhagyja az egyik gondolkodást: Meghoztam a helyes választást. A lenyűgöző végződés mély lelki és érzelmi hatással volt rám. Egy olyan játék, amely az érzelmeket hívja fel a játékosból, az a ritkaság és a csodálatos változás a másik zanyból, nem hagyományos címekből, mint az Octodad.

A karaktermodellek aprólékosan kialakítottak. Ahhoz, hogy mindegyik saját karaktere legyen, egyedülálló személyisége és vizuális vonzereje van. A műfajban lévő többi játék tankönyvi példáitól távolodva a hangsáv makulátlan. az érzelmek és a feszültségek személyre szabása, minden bizonnyal az idő, az időszak (különösen a zia témája) egyik legnagyobb zene. A részletekre való odafigyelés azt jelenti, hogy a bar magasan más videojátékok eléréséhez. Ahogy a hagyományos népzene a hangszórókból kifelé halad, mivel a feszültség felrobbant egy fűtött főnök csatában, a közönséghez játssza a játékot, és felkapja a játékosokat, és "pillanatnyilag".


A világ életben van: a nagy, sűrű idegen dzsungelektől az olvadt üstökig, ami egy pillanatnyi tiszteletet érez, ami ebbe a böjtös valóságba vezet. Olyan, mint egy "Oz sötét földje".

De minden jó dolognak véget kell érnie. A játékmenet egyenesen középszerű, a játékba beépített egyszerű RPG elemeket húzva a játék ragyogása. A stratégia ritka, ami normál üzemmódban szellő. Nem volt egy pillanat, amikor időt vettem arra, hogy megfogalmazzam egy tervet egyetlen cél megvalósítására. A harc polírozottnak érezhető, de a kombinációk puszta hiánya a harcot a játékmenettől megfosztotta. A legrosszabb ügyek érdekében a "nem-izzadtság" mód a főszereplőt, a "kölyköt" a halálát át nem eresztővé teszi (RIP kihívások).

A következtetés

A bástyának hiányosságai vannak, ami igazán csökkenti a játékélményt. De az erkölcs és a választás monumentális meséje ezt a játékot kivételnek teszi. A ragyogó mesemondó és zaklatott történet az, ami eladja ezt a játékot. A fájdalom a "nem követelt" választásból, amit a végső rangsorban tettem. Adok egy 9/10-es játékot.

Ideje türelmesen várni a Transistort a Playstation-on, amikor magam is bőséges Dota 2-ben töltök be, a portly ass-on.

Értékelésünk 9 A hit-indie játék, Bastion áttekintése!