Atlas First Impressions és kettőspont; Szerencsétlen eseménysorozat

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Atlas First Impressions és kettőspont; Szerencsétlen eseménysorozat - Játékok
Atlas First Impressions és kettőspont; Szerencsétlen eseménysorozat - Játékok

Tartalom

Hivatalosan felszabadult Ark: Survival Evolved, A Studio Wildcard kis időt pazarolt és új kalóz-témájú MMO-t hozott létre Atlasz, ami erősen hasonlít Bárka maga. A játék jelenleg a Steam Early Accessen keresztül érhető el, és már két táborba osztotta a játékosokat: gyűlöleteket és igazi rajongókat.


Atlasz egy hatalmas játék, amely egyszerre 40 000 játékos fogadására képes. A probléma az, hogy nem könnyű egy sima játékélményt biztosítani egy ilyen nagy játékosbázisra, és a kiszolgáló késleltetés és a netkódhibák gyakoriak.

Ezeknek a problémáknak az oka részben a játéktérkép befogadásához szükséges nagyszámú kiszolgálónak köszönhető, és ezek a játékosok ki is szinkronizálhatják a játékot. A technikai kérdések ellenére azonban Atlasz még mindig sikerül maradnia a Steam diagramok tetején.

Ha tudni akarja, hogy Atlasz érdemes idejét és pénzét, majd olvassa el az alábbi korai hozzáférési megjelenéseket. Segíteniük kell a végső döntés meghozatalában.


A világ a Atlasz

A térkép a Atlasz 225 különálló régióból áll, amelyek zökkenőmentesen kombinálódnak egy olyan világba, amely több száz és nagy szigettel rendelkezik. Ezeket a szigeteket a zászlót használó játékosok igényelhetik.

A térkép központi része különösen vendégszerető, mivel a legkényelmesebb légkört kínálja az erőforrások összegyűjtéséhez és a lelkesedéshez. Ezzel szemben a térkép északi és déli területei túlságosan szélsőségesek ahhoz, hogy a játék kezdeti szakaszaiban elérhessék őket, és a játékosok egyszerűen elpusztulhatnak ezeken a helyeken.


Szerencsére, amikor kiválasztja, hogy milyen típusú szervert szeretne játszani, a játékosoknak meg kell adniuk azt a régiót, ahová az ívni akarnak. Ebben a tekintetben, Atlasz valóban kezdőbarát, mivel lehetővé teszi az új játékosok számára, hogy a kezdetektől választják meg a sorsukat.

A játék az alapvető túlélési játékmenet ismerős területén kezdődik. Ez olyan erőforrások gyűjtését foglalja magában, amelyek nem csak lehetővé teszik az első hajó építését, hanem a nagy óceánon való vitorlázást, de a hajó fenntartását és az NPC-k bérlését is.

Ha a dolgok jól teljesülnek ezekben a korai szakaszokban, a játékosok elkezdenek tapasztalni néhány fantasztikus többjátékos csatát, mind a vízen, mind a homokban. Ugyanakkor a játék kaotikus jellege miatt nagyon nehezen juthatunk erre a pontra.

Vagyis rendkívül nehéz túlélni Atlasz önmagadban, mert ha nem tudod megvédeni a holmiját, akkor mindent egy szem villogása megváltoztathat. Atlasz nem tökéletes, és még azután is, hogy készen állt, még mindig nem sikerül. Ez szinte szükségessé teszi, hogy sok MMO-ban, más játékosokkal együtt formáljunk cégeket, a céhek egyenértékűét.

Élet és halál Atlasz

A játék első néhány órája Atlasz meglehetősen unalmasak, és felborulnak az alapvető erőforrások, például kő, fa és élelmiszer gyűjtésére. Ha nem szokott megszokni a túlélő MMO-kat, amelyeknél a legidősebb feladatokra órákra van szükség, akkor tényleg unatkozni fog, nagyon gyorsan.

De vajon szórakoztató-e valahol a kezdeti szakaszon túl? Nos, ez főleg attól függ, hogy mennyi büntetést tudsz elviselni, mint Atlasz egy igazán felejthetetlen túlélési játék, amely valóban csak a legerősebb és legokosabb.

A játék következő szakaszában hajót építesz, és a tengereket vitorlázd. Ez egy olyan pont, amikor egyszerűen nem várhat el, hogy elhagyja az első szigetet, amelyen megszületett, de a megkönnyebbülés csak rövid ideig tart, mivel a szigetek közötti tér ugyanolyan veszélyes, mint az a föld.

Néhány órára eltöltheted az időt és vitorlázást, és kereshet egy tökéletes szigetet, hogy építsd ki a bázisodat, de valószínűleg megtámadják és megölik ezt a keresést. Ez visszahelyezi a négyzetet, és akkor észreveheti, hogy egész napot játszott a játékban, anélkül, hogy előrelépett volna. Ez a játék tapasztalata Atlasz.

Természetesen a rengeteg szabadidővel és türelemmel rendelkező játékosok áttörik ezt a szerencsétlen eseménysorozatot, és egy harmadik vagy negyedik kísérlet után végre versenyképes hajót építhetnek, amely megvédheti magát a nyílt vizeken. Ugyanakkor sokat fogsz meghalni ebben a játékban az út mentén, és nincs körülötte.

Get Rich vagy Die Trying

A sok játékos belátása Atlasz egyszerűen más cégek számára nehezebbé teszi az életet. Ez okoz Atlasz hogy gyorsan váljon egy játék rendetlenségévé, ami kegyetlen minden érintett fél számára.

Például a PvP szervereken minden földterületet már nagyon védő játékosok foglalnak el. Ez azt jelenti, hogy meg kell egyeznie, hogy adót fizet mindentől, amit Ön csinál, hogy egyáltalán játszhassa a játékot.

Továbbá, Atlasza kiszolgálók 24/7, és offline kapcsolatra van lehetőség. Mint ilyen, sok más vállalat el akarja távolítani a dolgokat, miközben offline állapotban van, és optimális, ha legalább egy csapattársa mindig online marad, hogy ellenőrizze a támadókat. De hány játékos tud szentelni annyit a játéknak?

A teljes munkaidős kilátó nélkül az egyetlen módja, hogy biztonságosan elhagyhassa a játékodat, egy nevetségesen megvédett bázist építeni, amely sok órát vesz igénybe, hogy belépjen. Egyes játékosok egyszerűen nem akarnak ezzel foglalkozni, és egyedül hagyhatják magukat, de van még egy probléma: a hajók könnyedén meggyulladhatnak és éghetnek. Sajnos, ez a betegség nem gyógyít.

Ezek az okok az, amiért az offline reidek annyira frusztrálóak, mert az egyik ilyen támadás nem hagy alapot és erőforrásokat. A fejlesztőknek ezt a lehető leghamarabb meg kell oldaniuk.

Természetesen ezek közül néhányat el lehet kerülni egy PvE-kiszolgálón történő lejátszással, de az MMO-kat az online interaktivitás és nem egyjátékos élményként kell játszani. Bár jó, ha minden PvE-kiszolgáló alapjait megtanulja, néhány játékos nem akarja teljesen kihagyni a PvP-élményt.

Végső gondolatok

Csinál Atlasz nagyszerű játék lehet? Abszolút, de annyit kell tennie, és a privát szerverek nem a megoldást jelentik a játék hatalmas világának kitöltéséhez szükséges hatalmas számú játékos miatt.

A fejlesztőknek egyszerűen meg kell változtatniuk a játék szabályait, és a játékmenet kevésbé unalmasnak és frusztrálónak kell lenniük. Ezen túlmenően az online felhasználóknak jónak kell lenniük egy másik játékmenet elindításában, nem pedig aggódniuk, ha az összes cuccot a riderek offline állapotban vették.

Amíg a megfelelő megoldást nem találta, Atlasz továbbra is szenved egy osztott játékosbázis szindrómában. Játékosok, akik szeretik a káoszt Atlasz csak azért fog jönni, hogy szórakozni fognak, míg mások olyan hosszúak lesznek, hogy nem is tekintik a vállalat következő projektjét.

Arra gondoltam volna, hogy a Project Wildcard-nak lenne megtanult egy leckét vagy kettő Bárka, de úgy tűnik, hogy még mindig nem tudja megfogni a megfelelő képletet. Reméljük, hogy a vállalat idén jó döntéseket hozhat a játékról Atlasz ugyanaz a sorsa lesz, mint sok más nem sikerült MMO-nak.

Előnyök:

  • Hatalmas nyitott világ

Hátrányok:

  • A PvE / PvP tartalom hiánya
  • Offline kapcsolat
  • Hálózati késések és hibák