Nehéz elrejteni azt a jelentőséget, amelyet a Bioshock-sorozat a konzolok korábbi generációjára gyakorolt. Elkezdődött Bioshock 2007-ben, és nyomon követették Bioshock 2 2010-ben, majd a legutóbbi idén márciusban megjelent Bioshock Infinite. A játékok mind a lelki örökösök Rendszer sokk, amelyet 1994-ben adtak ki, de az időbeli különbség miatt Rendszer sokk és Bioshock nem volt túl sok ember, aki felkészült arra, amit Ken Levine és csapata készített nekünk. Anélkül, hogy túlságosan messze lennénk a témáról Bioshock sok játékost vezettek be arra a gondolatra, hogy egy játék történetet mondhat belül a játékmenet, és hogy a játék története többet jelenthet, mint a "menjen elmenteni a hercegnőt".
Az alapvető játékelemek Bioshock az első bevezetést bővítették és tökéletesítették Bioshock végtelen (A továbbiakban ez a felülvizsgálat csak "Végtelen") lesz, és a történet, amiről azt mondták, éppen olyan elme volt, mintha az első játék hat évvel korábban lett volna. Nem rontok semmit azokért, akik még nem játszottak semmilyen játékot (ami baj van veled ?!), de nem érzem magam, hogy eltúloznék, amikor azt mondom, hogy Bioshock, és a Végtelen mindkettőnek van vége, hogy néhány hollywoodi filmet szégyenre tegyen az izgalmas, meglepő és csodálatos mesemondás tekintetében.
Akkor miért szabadul fel Temetés a tengeren? Bevallom, hogy szkeptikus voltam a terjeszkedésre, amikor először olvastam róla. Teljesen vártam egy félig gondolt pénzfogást, ami arra törekedett, hogy a sorozat szerelmét használja, hogy több pénzt kapjak tőlem. Úgy tűnt, hogy a legfrissebb játékot és az elsővel való kombinálást egy rajongó-fikciós történet használta, és felolvasott. Örömmel jelenthetem azonban, hogy miután leültünk és játszottam a bővítés első epizódján, ez nem így van, és ha tetszett a sorozat, akkor teljesen élvezni fogod Temetés a tengeren.
Szóval hogyan játsszon? Nos, nagyon hasonló a Végtelenhez, de elég különbséggel, hogy frissnek érzi magát. A játékos visszahelyezése a Rapture-ba a bukása előtt néhány fontos dologra vonatkozik; mert a csábítás még nem teljesen elesett, mégis nincs annyi fegyver, amely ellenséget visel, és sokkal kevésbé lőszer. Még a fegyvereink is kevesebb lőszerrel rendelkeznek, így a játékos arra kényszerítve, hogy kiválasszon egy lövést, és megpróbálja ellopni az ellenséget, szándékos játékelem. Pozitívan megjegyezzük, hogy a játékmenet az eredeti Bioshock felé fordult, ahol egyszerre több mint két fegyvert hordozhat, megszüntetve a végtelenből származó stresszt, amikor fegyvert kellett dobnia, és remélem, hogy nem lesz fontos a következő terület. Ismét a splicerekkel foglalkozol, ami ismerős látvány lesz Bioshock veteránok, de az Infinite-ből érkeznek, ahol a legtöbb ellenség fegyveres volt, ami valóban megváltoztatja a játékot. A sok keményebb játékhoz készült elemeket ötvözve, és arra kényszerítettem, hogy megvizsgáljam, mit csináltam sokkal gyakrabban, mint a Végtelenben.
A játékváltozások mellett a történet és a játékkörnyezet sokkal sötétebb, mint a Végtelen. A fény csak mesterséges forrásokból származik, a világ sötétebbnek tűnik, és az ellenség, akivel szembe kell nézned, már nem az agyat mosott katonák, hanem a normális emberek, akik az agyat mosották, majd őrültek. Számos pont van, ahol a játékos szembesül a történet szomorúságával, és valóban rosszul éreztem magam, főleg az előző játékon keresztül játszottam, és tudtam, hogy ez a világ él. Rendkívül lenyűgözött a bővítési képesség, hogy megváltoztattam, hogyan éreztem magam a környezettel annyira drasztikusan, miközben csak a letölthető tartalom volt.
A DLC két epizódját sok tekintetben úgy tekintették, mintha a sorozat rajongóit a hűségükért fizetnék. Mindkét epizódot az eredeti játék után elég hosszú időn belül adják ki, és úgy tűnik, hogy már nem történt meg, és várták, hogy megjelentek, amikor az eladások még mindig megmaradtak. De furcsa, hogy a tengeren való temetkezés akkor jött el, amikor mindenki kiszivárgott az új konzol elindításáról. Szinte elvesztették az induló napokon és az új játékértékeléseken spekuláló cikkek között. Előfordulhat, hogy az időzítés rossz volt, de szinte úgy tűnik, mintha ezt tervezték volna, hogy elkerüljék a túl sok ellenőrzést.
De a játék egy másik furcsa része, hogy az Irrational játékok úgy érezték, hogy meg kell osztani Temetés a tengeren két epizódba. Ez nem szokatlan gyakorlat, de általában kisebb játékokat látnak kisebb játékstúdiókban. Ha a szezonbérletért fizetett, a DLC-t megkapja a játékhoz, amikor megjelent, de ha nem, akkor minden egyes epizód után fizetnie kell. Temetés a tengeren egyénileg. A legtöbb játékos nem fog megbomlani róla, de van néhány, aki sem érti, hogy miért van felosztva, vagy nem akarja fizetni az ugyanazon történet két részéről. Személyesen tetszett a döntés az epizódok felosztására. A játék jól mozog, és még izgatottabb lett Temetés a tengeren: második rész.
Temetkezés a tengeren: 1. rész az Irrational Games számára csodálatos módja annak, hogy visszafizesse a hűséges rajongóikat, és egyidejűleg új és érdekes történetet adjon. Soha nem lehet teljes játék, és valaki, aki csak végtelenül játszott, nem élvezheti a nehézségi görbét. De a rajongóknak, mint én, akik minden játékon keresztül játszottak, hallgatva minden felvételt, és gondosan maximalizálták Eve-t, sóikat vagy frissítéseket, ez a DLC olyan köszönet, mintha mindegyik játékot nagyszerűen ötvözte, és kettővel csatlakozott a múltbeli konzol generációim kedvenc játékai.
Ha el kell adnom a temetkezést a tengeren: Episode One egy pontszámot, egy 9-et adok neki, de látom, hogy hol más emberek nem. A nosztalgia a múltbeli játékokra minden fontos szerepet játszik, de nem ez a lényeg? Ami a játékmenetet illeti, folytatódik, ahol az Infinite elhagyta a helyét, miközben néhány új trükköt adott hozzá. A történet szórakoztató, de zavaró lehet a pontokon, és ha még soha nem játszottál az eredeti Bioshock-ban, akkor lesz néhány olyan pont, ami leesik. Mindazonáltal bárki, aki a sorozatban játszott, ez a játék nagyszerűen jutalmazza az idejét egy fantasztikus történetgel és szórakoztató játékkal!
Bioshock Infinite: A tengeren való temetkezés PC, Xbox és PS3 számára elérhető
Értékelésünk 9 A tengeri temetkezés méltó a Bioshock nevére?