A Final Fantasy XV-et meg lehet ítélni Fail & vesszővel; Hacsak a Square Enix nem reagál

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
A Final Fantasy XV-et meg lehet ítélni Fail & vesszővel; Hacsak a Square Enix nem reagál - Játékok
A Final Fantasy XV-et meg lehet ítélni Fail & vesszővel; Hacsak a Square Enix nem reagál - Játékok

Tartalom

Final Fantasy XIII elkezdte az egyszeri nagyszerű franchise leereszkedését, és sokan azzal érvelnek, hogy az alsó részüket a feketével borítja Villám visszatér, amely az FFXIII egy egyszerű részét eladta.


Az eladások meredeken csökkentek, és így a felülvizsgálati pontszámok is vannak. Ez tagadhatatlan. A legendás IP-ről hosszú ideig tartó rajongók megzavarodtak, mert valamilyen okból a Square Enix úgy döntött, hogy elhagyja a hűséges követők millióit az új követők elérése érdekében. Ez nem működött.

Most azonban a vállalat látta a fényt. Ha ez igaz, akkor lehet, hogy megújíthatják az FFXV-t, és azt, hogy valami veterán rajongó lesz tulajdonképpen játszani akar.

A bátran alapértelmezett nagyszerű ... csoda a csodákról

Amint ezt a VentureBeat cikk is bizonyítja, a Square Enix újragondolhatja a megítélt FF sorozathoz való hozzáállását a siker Bátran alapértelmezett. Nem véletlenül, az utóbbi DS-cím emlékeztet arra, amit Végső fantázia a hagyományos RPG-rajongók válaszoltak. Bátran alapértelmezett végül mintegy egymillió példányt értékesítettek (600.000 Észak-Amerikában), ami rendkívül lenyűgöző. Ennél is lenyűgözőbb, ha ezt figyelembe vesszük Villám visszatér, hivatalos FF-részlet a sokkal nagyobb költségvetés, hasonló teljesítményt mutat.


Ez a kijelentés a Square Enix elnöke, Yosuke Matsuda, amely minden reményt ad nekünk:

„A múltban, amikor világszerte kialakított konzoljátékokat fejlesztettünk ki, és elvesztettük a hangsúlyt. És nemcsak az, hogy [ezek a kiadások] olyan játékok lettek, amelyek nem a japánok számára készültek, de végül nem teljes címek voltak, amelyek nem voltak alkalmasak a globális közönség számára. ”

100% igaz. Miért tartott egy évtizede a vállalat számára, hogy ezt megtudja, nem tudjuk. A rajongók évek óta sikoltoztak erről, és valamilyen oknál fogva a szóban forgó cég egyszerűen süket fülébe fordult. Most, hogy végre elismerték a problémát, itt az ideje a javításra Final Fantasy XV mielőtt túl késő lenne.


A Final Fantasy XV nem lehet akciójáték. Csak nem lehet

Íme egy leírás egy japán kiadványból, amint azt a DualShockers korábban közölte:

"A Final Fantasy XV-ben fellépő csaták jelentősen fejlődtek a sorozat korábbi játékaiból, ahogyan ez egy akciójátékként jött létre. A játék zökkenőmentesen vált a mezőből a csatába, és a harci helyzet gyorsan fejlődik. teljes realizmus.

Emellett nemcsak a hős Noctisszal lehet harcolni, hanem más karakterekkel is váltani. Emellett kombinált támadást is végezhet egy társral, miközben élvezi a dinamikus hatást. ... Noctis harcolhat a különböző fegyverek felhasználásával, és gyorsan mozoghat a területeken azáltal, hogy az ellenséget stílusos akcióval támadja! "

Ez teljesen nevetséges. Ez azt mutatja, hogy a vállalat semmit nem tanult az FFXIII trilógia lefelé irányuló spiráljáról, és egyszerűen csak a földre vezetik a franchise-t. A szerepjátékos rajongók nem akarnak "stílusos akció" játékot. Nem akarnak bonyolultabb verziót Devil May Cry. Egy szerepjátékot akarnak. Most senki nem mondja, hogy fordulópontnak kell lennie Bátran alapértelmezett vagy Fény gyermeke vagy más nemrég megjelent "régimódi" RPG-k, amelyek rendkívül jól teljesítettek. Az ilyen címek bizonyítják, hogy a turn-alapúnak nem kell meghalnia, és hogy valójában ez nem rosszabb.

Ez azonban nem szükséges az FFXV esetében. Tudom, hogy a magas színvonalú, nagy költségvetésű AAA-konzolok világában világossá kell tenni a dolgokat. A legtöbb ember figyelemfelkeltése ezekben a napokban nem képes a turn-alapú, egyszerű és egyszerű kezelésre.

De mégis igazi RPG lehet. Nem nehéz

Ez nem jelenti azt, hogy a Square Enix nem tudja, hogy az FFXV igazi kék RPG legyen, ami nem hangsúlyozza a gyors cselekvést. Rengeteg valós idejű RPG van ott (alapvetően mindegyikük, ezek a napok), amelyek nagyon jól működnek. sárkánykor, Az Elder Scrolls, Tömeghatás, Kiesik, stb. Nem kell másolni őket; csak kövesse őket. Ezután adjon hozzá külön japán hangulatot, és egy egyedülálló harci mechanikus FF rajongó mindig szerette. Esperstől a Materiig a csomópontig a gömb rácsig; a sorozatban nem volt ugyanolyan előrehaladási rendszer. Innovációt és kreativitást mutatott.

Csak csináld ezt újra. Vegyük a hangsúlyt ki A cselekedet. Ön szerepjáték sorozat. Most, hogy állítólag látta a fényt Bátran alapértelmezett, alkalmazza ezt az utóbbi kinyilatkoztatást az FFXV-re. Csináld, vagy várj egy olyan játékot, ami valahogy még rosszabb lesz, mint Villám visszatér.