Assassin's Creed és kettőspont; A játék, amely létrehozta a gamert

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 23 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Assassin's Creed és kettőspont; A játék, amely létrehozta a gamert - Játékok
Assassin's Creed és kettőspont; A játék, amely létrehozta a gamert - Játékok

Tartalom

Altair azt mondja: "Semmi sem igaz, minden megengedett" Assassin's Creed, de nyilvánvalóan téved, mert egy dolog, ami igaz Assassin's Creed egy csodálatos játék.


Ubisoft kijött az elsővel Assassin's Creed A játék 2007-ben jött ki. Én személyesen nem játszottam csak néhány évvel később, amikor megvettem a PS3-at. Valójában ez volt az első videojáték, amit egészen… három nap alatt játszottam. Assassin's Creed felébredt egy szerencsejátékra, amit soha nem gondoltam.

NE FOLYTATATJÁK ELLENŐRIZNI, HOGY SZÜKSÉGES A SPOILEREKTEL

A történet

Assassin's Creed azzal kezdődik, hogy Desmond Miles elrabolja az Abstergo Industries-t, és a „The Animus” néven ismert eszközre kényszerül, amely lehetővé teszi, hogy az ősök életébe és emlékeibe kerüljön. Desmond összekapcsolódik ősi Altair Ibn-La'Ahaddal a tizenkettedik századi harmadik keresztes hadjáratból. Az első emlék, amit a Desmond behatol, homályos és nehezen érzékelhető a szinkronizálási problémák miatt, így a csapat úgy dönt, hogy a korábbi emlékekről indul.


A bérgyilkosok hitének három alapvető tétele van: ne öljön meg ártatlan, puszta látványban, és soha ne veszélyeztesse a testvériséget. Az első három perc alatt, mint az Altair, mind a három megtört. Altair büntetésként Al Mualim, az Assassins vezetője címéből megfosztja, és kilenc egyre nehezebb gyilkosságon kell megváltania magát Jeruzsálemben, Acre-ben és Damaszkuszban. Érdekes, hogy minden gyilkossági cél (Majd Addin, Garnier de Maplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Nagy mester Sibrand, William Montferrat és Robert de Sable) a tizenkettedik század történeti alakján alapul.


Amint minden célpontot megölnek, a kettő között beszélgetés jelenet van, ahol a Robert de Sable és a templomosok közötti kapcsolat feltáródik. Végül világossá válik, hogy az Al Mualim valójában egy templomos, aki a gyilkosokat megölte, hogy megöljenek más templomosokat, akik tudták az Eden darabját, amely szabályozza a gondolatokat, és illúziókat teremt, így ő maga is képes lenne. Al Mualim elítéli a vallási és vallási eseményeket, mint az Eden darabja által létrehozott hamisságokat.

Miután Altair megölte őt, az Eden többi darabjának minden elhelyezkedése látja magát Altair-nak és Miles-nek. Amikor Miles felébred, kiderül, hogy az Abstergo a templomosok kora előtt áll, és úton van, hogy visszanyerjék a tárgyakat. A játék véget ér, amikor Miles belép a szobájába, és egy rejtett üzenetet lát a falon, amely az utolsó személytől az Animuson megy át.

Mi az emberek (olvassák: I) a játék iránti szeretet

Noha néhányan panaszkodnak, hogy a történet sora megismétlődik, nem értek egyet. Bár az első néhány gyilkossági célpont ugyanazzal a képlettel követi a várost, az Assassin irodáját találja, információt szerez a célpontjáról, ismét visszatér az Assassin Irodájához, majd megöli a célt - ez kicsit megváltozik, főleg a végén. Mintha úgy gondolja, hogy végül Robert De Sable-el küzd, és kiderül, hogy Maria, Robert steward.

Az összes legjobb csavarja akkor jön, amikor kiderül, hogy az egész játékot építő hiedelmek a hazugságon alapulnak, és az a játékos, akit a legjobban bízott a játék során, csak a világ uralkodása felé tett előrelépéseit használja.

A vége Assassin's Creed ahol csak egy titkos üzenetet bámulsz a falon, ami a 2012-es apokalipsziás elméletre utal (ami mostanra már nyilvánvalóan nem igaz), amint a következő játékot játszod. Ez messze az egyik legjobb játéksor, amit valaha is játszottam. Ezio Auditore da Firenze egy csodálatos karakter, amit játszani is lehet, de játék közben hiányzik az Altair.

Biztonság és békesség, barátaim.

Értékelésünk 9 Assassin's Creed volt az első játék, amit valaha befejeztem, és olyan nagy volt, hogy mindig különleges hely lesz a szívemben.