Assassin's Creed Origins Review és kettőspont; Az egyiptomi beállítás visszaállítja a sorozatát

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Assassin's Creed Origins Review és kettőspont; Az egyiptomi beállítás visszaállítja a sorozatát - Játékok
Assassin's Creed Origins Review és kettőspont; Az egyiptomi beállítás visszaállítja a sorozatát - Játékok

Tartalom

Ha követte a fejlesztést Assassin's Creed játéksorozatok, akkor biztosan tudatában vagyunk annak, hogy ez az egyetlen alkalom az első játék óta a sorozat történetében, hogy az Ubisoft nem vette be az egyiket, hanem két egész évben, hogy fejlessze legújabb telepítését - Assassin's Creed: Origins.


Szerencsére számunkra ez volt a legjobb döntésük, amely a sokak által szeretett sorozatot a megfelelő pályákra fordította. Habár, Assassin's Creed: Origins van néhány olyan problémája, amelyet ebben a felülvizsgálatban fogunk megvitatni, az itt bemutatott pontok többsége pozitív. De kezdjünk először egy kicsit a történelemről?

Az ókori Egyiptom beállítása

A világtervezés szempontjából, egy ősi sivatagot teremtve, Assassin's Creed: Origins, nem lehet egy ilyen feladat. De mindannyian jól tudjuk, hogy milyen komolyan veszi az Ubisoft a játékterveket, és a fejlesztők valóban igyekeznek minél több részletet hozni a világukba.


Az ókori Egyiptom sokkal festőiebb volt a nap folyamán, mint most csak néhány turisztikai látványossággal. Az ősi időkben a mezőgazdasági rendszer rendkívül fejlett volt, és teljesen egyedülálló ökoszisztémát hozott létre, amely abban az időben páratlan volt. Ezért van az AC: O látni fogod a buja virágzó bozótokat, szikrázó folyókat és tavakat, és egyéb hihetetlen látnivalókat, amelyek lenyűgöző kontrasztot hoznak létre az összes ilyen helyet körülvevő homokos sivatagokkal.

De a természeti látnivalók nem az egyetlen látnivaló AC: O, mivel rengeteg város és falu van felfedezni. Ezek a települések tele vannak NPC-kkel és különböző dinamikus eseményekkel, amelyek meglephetnek.

A játékmenet és a harci mechanika


Egyiptom világa tagadhatatlanul szép, de játékokat játszunk a játékhoz - ami élénken bővelkedik AC: O. Sok kicsi, véletlenszerű esemény történik, amelyek először jelentéktelennek tűnhetnek, de kiderülnek, hogy szorosan kapcsolódnak a fő történethez. Ez nagymértékben növeli a játékélményt AC: O, és természetesen a lehető legtöbbet szeretné megtanulni az oldalsó küldetések láncának követésével és a különböző titkok feloldásával.

Az emberek nem az egyetlen NPC-k, amelyek hatással vannak a játékra - az állatok ugyanolyan fontosak. Például az alvó darts és az állatszenvedési képesség segítségével a csomag vezetőjét szelídítheti. Később a kisállat-barátai nagyban segítenek a veszélyes ellenségek és küldetések végrehajtásában.

A játék eseményei klasszikusan korszerűsítetten fejlődnek, és intenzív kinyilatkoztatásokat fognak véghezvinni az Assassins kezdetével kapcsolatban.

Most beszéljünk az átalakított harci rendszerről, amely dinamikusabbá és élesebbé teszi a csatákat. Sok játékos panaszkodott, hogy mennyire unalmas a harci mechanika a múltban Assassin's Creed játékok - vége az unalmas, lassú harc idejének. A harcok AC: O gyorsak és brutálisak, bár néha kissé bosszantóak.

A különböző szereplők eltérő módon fognak felfogni a harcot AC: O, de úgy tűnik, hogy az Ubisoft ihletet kapott Sötét lelkek sorozat. Az ellenségek egyszerre támadnak, és nem adnak egyetlen pillanatot a tétovázásra, mert mindenféle trükköt használnak. Lehet, hogy elrejtheted, kikerülhetsz és blokkolhatsz pajzssal - emlékezzetek valamire még?

A közelharci küzdelem mellett lehetőséged van íj és nyilak használatára is, amelyek több kárt okozhatnak. Az íjjal való lövést a bónusz XP rendszer ösztönzi, amely több pontot ad minden alkalommal, amikor az ellenséget a fejükön lenyomva tartó nyilakkal megöl. Ha ezt észlelés nélkül megteheted, akkor még több bónuszt kapsz - így jutalmazza meg a játék a készségekért.

A történetelemek és a fő karakterek

A fő történet egy Bayek nevű karakter körül forog - a Medjay, egy elit sivatagi cserkész és a fáraói területek védője. Ő részt vesz mindenféle politikai eseményben és összeesküvésben, és ez lesz az első Assassin, így a játék címe.

A több spoilerbe való bejutás helytelen lenne, de megismerkedhet az egyiptomi (Kleopátra és Ptolemaió), Róma (Julius Caesar) és Görögország (Arisztotelész) híres ősi karaktereivel. Ha ezek a nevek önmagukban nem izgatottak, akkor valószínűleg nem nagy rajongója a történelemnek.

Mindenesetre a játék eseményei klasszikusan korszerűsített módon fejlődnek, és az intenzív kinyilatkoztatásokat végigkísérik az Assassins kezdetével kapcsolatban. A fejlesztők teljesen elvetették a faji kérdésekkel kapcsolatos társadalmi megjegyzésekkel kapcsolatos ambícióikat, amelyek őszintén szólva jó dolog, és a játékmenet sokkal élvezetesebbé válik.

Kisebb hibák és végleges ítélet

Tökéletes játékok nem léteznek, különösen a modern túltelített piacon, ahol a fejlesztők egymással versenyeznek, túl sok elemet helyezve a játékba.

Ami a gyors ütemű harcot illeti AC: Oészre fogod venni, hogy ez egy kicsit problémás lesz, ha túl sok ellenség támad meg egy időben. Valamiféle lába-szerelőt kell bevezetni, amikor egyszerre 5-6 ellenséggel foglalkozol. Ellenkező esetben a harcok mindegyike lehetetlenné válik, és a dolgokat csak a lopakodó módban kell kezelni.

Valószínűleg nincs szükség arra, hogy említsük meg a minden egyes játékhoz kapcsolódó nyilvánvaló technikai problémákat és hibákat, de van néhány optimalizálási probléma AC: O, amelyről részletes útmutatónkban olvashat.

Eltérő, Assassin's Creed: Origins egy fantasztikus játék, amely az akció-RPG műfaj minden legjobb eleme (például vadászat, ravaszkodás, íjászat stb.), és teljes szabadságot biztosít az ókori Egyiptom nagyszerű és csodálatos világában.

Értékelésünk 9 Assassin's Creed: Origins az akció-RPG műfaj minden legjobb elemét veszi át, és teljes szabadságot ad nekik, hogy ezeket az Ősi Egyiptom gyönyörű környezetében használja. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk