Kérdezd meg az Indie & colon-t; Interjú Julian Glanderrel és vesszővel; A Lovely Weather alkotója

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Kérdezd meg az Indie & colon-t; Interjú Julian Glanderrel és vesszővel; A Lovely Weather alkotója - Játékok
Kérdezd meg az Indie & colon-t; Interjú Julian Glanderrel és vesszővel; A Lovely Weather alkotója - Játékok

Tartalom

Julian Glander nem a tipikus játékfejlesztő; sőt, ő nem a tipikus. Az évek során professzionális GIF-művész, animátor, illusztrátor, képregényművész, alkalmazásfejlesztő, zenei videó készítő és filmkészítő volt. Csak most igazán bővül az indie-jelenet második játékával Szép időjárás (LWWH) amely jelenleg a Steam Greenlight-on van.


Egy 3D felfedező a furcsa, hűvös, szép dolgokról, amelyek néha a külvilágban történnek.
-Gőz leírása

LWWH egy légköri játék, ahol játszol, mint egy fiatal lány, aki le van zárva a házából. Egyedülálló, hogy a játék helyi időjárási adatokat tartalmaz, így az Ön által tapasztalt környezet szimulációja a helyszín alapján.

Azt akarom, hogy mindenki 20% -kal nyugodtabb és boldogabb legyen. Ez annyira bosszantó, sajnálom. Úgy értem azonban. LWWH egy hely a bontásra.

Julian Glander és LWWH alkotásairól

A Glander elkezdte a médiaüzletet a T-shirt tervek megalkotásával és továbbfejlesztette a GIF-eket a nagyobb vállalatok számára. Mivel Glander olyan sok különböző médiára ugrott, néha nehéz lépést tartani. Amikor megkérdezték, hogy képes-e annyira különböző formákat elsajátítani, a válasz elég egyenesen előre:


Egyfajta tőzsdei válasz, de az internet nagyon egyszerűvé teszi az eszközök beszerzését és a dolgok megtanulását. És talán csak egy nagyon hihetetlen ember vagyok, és mindig az új Cool Thing-et akarom csinálni, amikor más embereket látok a Cool Thing-ben.

Azonban, amikor megkérdezték a játék létrehozásának legnehezebb részét, mégis megmaradt a technikai szempontok.

Sok igazán unalmas technikai kihívás van, ami engem akartam akasztani a játékot. De mindent elkövetett.

GS: Mondja el nekünk a legegyszerűbb és legkülönlegesebb részéről LWWH.

EASY: A párbeszéd. Miután inni egy csésze kávét, gyorsabban hajt ki, mint amit be tudok írni. Még soha nem mutattam ki senkinek sem, talán szörnyű.
STRANGE: Elkezdtem álmodni, hogy a játék valódi volt. Alapvetően VR volt, de a fülhallgató helyett sült agy.


Julian programozóval dolgozik, de egyedülálló hangulatát adja a művészetnek, a zene és a humoros párbeszédnek.

GS: Mi hozta el az indie játék jelenetét?

Haha, ez valójában nagyon önző, de ...LWWH az én végső álomjátékom; alapvetően csak a játék, amit mindig szerettem volna játszani, de soha nem találtam. Tehát tényleg személyes, és ez minden csúcspontja, amire belépek ... Az első játékom után eljöttem az indie játék jelenetébe. Cloudytown, amely néhány játékelem mellett az iPhone művészeti tárgya volt. Ezzel annyi új barátot készítettem a Twitteren, és akasztottam.

GS: Van kedvenc médiumod?

Nem fogok elkötelezni magamnak a kedvenc médiumot, nem tudsz engem csinálni, de most keményen zúzom a játékokat. Szeretem, hogy kulturális tárgyakként gondolkodjunk róluk ugyanazon a szinten, mint a zene, a film, stb. 2015-ben annyi kooky, személyes, izgalmas játék jön ki, és még mindig alig karcoljuk meg azt a felületet, amit tudunk mondjuk ezzel a közeggel. Én vagyok pszichedve, hogy itt vagyok.

Kedves időjárás Mi az a játék, amit Glander gyermekként akart, és úgy tervezték, hogy boldogságot nyújtson

Még mindig vannak rejtélyek a játék körül, bár a legtöbb kommenter a furcsa és lenyűgöző művészeti stílusról beszél.

GS: Szóval, a főszereplő bármikor visszatérhet?

Ne tartsa a lélegzetét, hogy visszamehessen belőle; talán a folytatásban, vagy nagyon drága DLC-ként. Azt mondom, hogy tele van meglepetéssel, és megtanulsz róla, ahogy játszol.

Egy folytatás, ugye?

GS: Mi inspirált LWWH?

Néhány inspiráció leállítása: Állat átkelés, szellemvilág, hegy, Sofia Coppola, Chris Ware Monument Valley, ahol a vad dolgok, az élet vízi, The Smiths, a Field Mice, Egér Corp, Gumby, Az esőkabátok, Kalandidőstb.

GS: Írta a párbeszédet?

Igen! Azt hiszem, kis párbeszédet fogok hozzáadni mindaddig, amíg öt perccel a megjelenési dátum előtt. Nagyon sok van, de folyamatosan új ötleteket kapok.

GS: Mondja el nekünk a zenét LWWH.

Próbáltam néhány különböző ötletet a pontszámokhoz, és még egy profi zeneszerző is kipróbált néhány dolgot. De a játék jobb a természet hangjaival és a hangulatos zajokkal. Amikor lejátszod, meg kell hallgatnod a kívánt zenét. Nem akarok előíró jellegűnek lenni, mert a zene hatalmas erővel rendelkezik a hangulat meghatározásához.

Julian Glander multimédiás szakértő, és a munka mellett LWWH, egy heti képregényt futtat Kérlek nézz rám az alelnök. A humor és a művészeti stílus hasonló a játékhoz, de Glander megerősítette, hogy különálló entitások, és a képregény valóban segített neki a játék kreatív folyamatában.

A képregény egy teljesen különálló lekvár, de tájékoztatják egymást. A Kérlek nézz rám a heti sáv egy intenzív bootcamp a történet és a karaktertervezés számára. Ez kevésbé értékes volt - azt hiszem, kiürítettem az összes ötletet, amit a fejemben megtakarítottam. Most minden friss.

Egy korábbi interjúban Glander beszélt arról, hogyan LWWHszomszédsága azon a ponton alapul, ahol Grúziában gyerekként élt. Úgy véli, hogy az időjárás személyesen befolyásolja Önt, így ez az ötlet tükröződik a játékban. A játékosok az NPC-ket másképp is felfedezhetik és megtapasztalhatják, mint a valós életben, és a hangulat változik a napszak szerint.

Rengeteg időt töltöttem a teknősök fogásán, a sziklaképek építésén, a fákból kilépve. Abban az időben azt hittem, unalmas, és csak a számítógépen játszani akartam Neopets 24/7. De tényleg formatív volt.
-Julian Glander, Kill Screen Daily

GS: Utolsó kérdés - Régebben játszottál Neopets. Mi volt a kedvenc dolog, és / vagy ki volt a kedvenc Neopet?

Ez olyan szomorú, de nem emlékszem a kedvenceimre. Emlékszem, hogy versenyben állok a barátommal, hogy neopontokat szerezzek. Vicces, minden kedvenc játékomnak ez a problémája van: pihentetőnek és csinosnak tűnnek, de a maguk középpontjában szuper versenyképes / célorientált / kapitalizmus szimulátorok. A kereső> kiadás> keresőmintázat valóban addiktív, de nem igazán szükségem van erre a játékra, mert ez az életem IRL. Azt hiszem, sok ember úgy érzi, hogy így van, és a legaranyosabb játékok szuper-agresszív jellege is elnyomja őket. Szóval, ez nem politikai nyilatkozat vagy semmi, de ez valami, amit ellen dolgozom LWWH.

Szép időjárás elengedhetetlenné válik a 2015 őszén, és megtalálható a hivatalos honlapján, a Twitteren, az Itchi.io-n és a Steam Greenlight-on.