Bleszinski több mikro-tranzakcióra számít az Xbox One DRM nélkül

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 26 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Bleszinski több mikro-tranzakcióra számít az Xbox One DRM nélkül - Játékok
Bleszinski több mikro-tranzakcióra számít az Xbox One DRM nélkül - Játékok

Tartalom

A Microsoft tegnapi bejelentése teljesen megfordítva az Xbox One DRM-je és a használt játékkorlátozások, a játékosok nem voltak olyan csendben exultánsok. Ez a kommunikáció sebességének győzelme és a nyereség kedvéért való kihasználtsága. Nyilvánvaló, hogy valaki azt gondolta, hogy rossz ötlet volt. Őszintén szólva nem meglepő, hogy ezek közül az egyik a Cliff Bleszinski.


Megtekintheti kedvenc játékok digitális változatait a hozzáadott „funkciókkal” és tartalommal, hogy a lemezre alapozva digitális vonzódást nyújtson. „Tegyen meg mindent, ami ahhoz szükséges, hogy a lemezt a tálcában tartsa”: a lemezalapú világban a fejlesztők mantrája ...

Úgy tűnik, hogy Cliff Bleszinski úgy gondolja, hogy az ilyen erősen korlátozó DRM-szolgáltatások hiánya, különösen a használt játékok megosztásával és kereskedelmével kapcsolatban, a mikroügyletek és a könnyed letöltési tartalmak jelenlegi helyzetét rontja.

Ez a jóslat úgy tűnik ... késő

A mobiljátékok korában, amikor a DLC egyetlen példánya felfelé kerül $60 (a bal oldali készpénzes pénznem használatával vásárolt) kicsit melodramatikusnak tűnik a mikrotranzakciók kihirdetésére és a hozzá kapcsolódó kapzsiság csak Most endemikusak. A mikro-tranzakciók beillesztése Dead Space 3 semmi köze a DRM hiányához vagy a játék kereskedelmének képességéhez, és mindent, ami a túlélési alapú videojáték lehetőségeivel rendelkezik, amelynek módja a túlélés megkönnyítése, ha a kiadónak néhány dollárt ad.


Ismét ez a kérdés újra ugyanazzal a kérdéssel jön vissza, amilyen mindig is van. A kiadók nem dobnak minden lehetséges módon arra, hogy elgondolkodjanak néhány extra dollárból minden játékból, csak azért, hogy eleget tegyenek a kiadásoknak. Ugyanezen okok miatt teszik meg, hogy ezek a játékok elsődlegesen drágák lettek: a vállalati befektetőknek.

Üzlet, mint általában

Ezek a kiadók, ahogyan Cliff Bleszinski annyira gyorsan rámutat, a vállalkozásoknak és ennek a ténynek köszönhetően nagyon logikus fejlődésnek tűnik. Az AAA-játékok ára nem annyira emelkedett, mert nem a megszerzett játékosok követelték, ahogy Bleszinski rendszeresen elmondja nekünk, hanem azért, mert nagyon drága lesz, hogy megpróbál fellebbezni a tömegpiacra. A játékok hasonlónak tűnnek egymáshoz, amikor ugyanazzal a demográfiai kéréssel fordulnak elő, ami növeli azt is, hogy az egyes játékoknak a marketingre kell fordítaniuk, hogy ténylegesen megkülönböztessék magát a társaiktól.



Ezt nem a használt játékok okozták

Hasonlóképpen, ezek a mikrotranzakciós rendszerek és a „multiplayer-re való ragaszkodás” nem egy adott költségre adott válasz olyan mértékben, mint a lehetséges nyereség megvalósítása. Az EA hivatalosan is elmondta a fogyasztónak, hogy abbahagyhatják a mikrotranzakciókkal kapcsolatos panaszokat, mert az emberek milliói használják őket, és míg az EA-t (helyesen) a ténylegesen használt logikára használta jelentése egy vállalkozás logikája. Pénzt és törvényes, így rendben van. Az az elképzelés, hogy a kiadók pénzének felhasználása a használt játékpiacon csökkentheti e pénzalkotó fogalmak elterjedését, nevetségesen optimista és naiv.

Rossz az ipar számára

Még ennél is rosszabb, Bleszinski azt is előrejelzi, hogy a teljes játékstúdiók bezáródnak az Xbox One DRM visszavonása következtében. "Több stúdió bezáródik, és több PC és mobil játékot fog látni," biztosan egyetértek Jim Sterling ezen és mondd, hogy jó rabszolgaság. Ha egy olyan konzol, amely nem alkalmaz ilyen ellenőrző és korlátozó intézkedéseket, hogy korlátozza a fogyasztók azon képességét, hogy szabadon fizessék meg a fizetett vagyontárgyaikat, őszintén elég ahhoz, hogy több játékkiadót ténylegesen meghiúsítsanak, akkor az iparág valahogy több bajban van, mint gondoltam.

Bleszinski úr állításainak legrosszabb része a bizonyítékok teljes hiánya. Hol van a tanulmány, amely megmutatja, hogy egy használt játékpiac eltávolítása pozitívan befolyásolja az értékesítést? Hol vannak azoknak az embereknek a véleménye, akik azt mondják, hogy több pénzt költenek olcsóbb alternatíva nélkül?

Bleszinski úr, tiszteletben tartom a véleményét, de nem kell emlékeztetnem önöket arra, hogy véleménye van. Több tucat játék cég működik jól a világban, ahol tele van játékokkal, sokan lemezeket készítenek konzolok számára. Talán itt az ideje, hogy kitaláljuk, mit csinálnak másképp.