Tartalom
Az elmúlt néhány hónapban jelentések érkeztek az emberekről, akik az Electronic Arts (EA) bármelyikéről ugrottak a hajóra. Az EA alapítója maradt; a PopCap, Criterion és Chillingo stúdióvezetői és alapítói is maradt.
Most az alelnök és a PR PR-guru, Jeff Brown az életmentő mellé helyezte az EA hajóját. Jeff Brown két egymást követő "Worst Company in America" díjat nyert 14 éves stintjével a vállalatnál.
Egy VentureBeat-cikkben Brown kijelentette, hogy milyen kedves volt az EA-val töltött idővel.
„Az emberek hajlamosak elfelejteni, hogy az EA egy ember, aki tele van emberekkel ... büszkék arra, amit építettek. Amikor valaki megtámadja, válaszolnak. Az EA-t sokat félreértik. Ez egy olyan ember, aki tele van emberekkel, akik valóban szenvedélyesek a játékokkal kapcsolatban.
A munkatársaival kapcsolatos szerény megjegyzésein túlmenően röviden beszél a vállalatával kapcsolatos tapasztalatairól.
„14 évet töltöttem az EA-ban ... Az egyetlen intézmény, amit valaha is hosszabb ideig csináltam, a házasságom. Amikor elkezdtem, azt hittem, hogy egy 12 hónapos koncert lesz. Nem akartam ilyen hosszú ideig maradni. Beleszerettem a játékba, és rengeteg közeli barátom van az EA-ban. Teljesen támogatom Andrew-t. De jó alkalom volt, hogy búcsút mondjak.
Andrew Wilson az új vezérigazgató, miután John Riccitiello alapítója maradt. A többi ember, aki elhagyta az EA-t, visszatért valamit az iparághoz. Jeff inspirálta, hogy vállalati kommunikációban dolgozzon a GoPro-val. A GoPro egy extrém sportkamera-tervező.
Gondolataim
Vagy ez egy nagyon jó dolog az EA számára, hogy újból új arcokkal kezdjék újra. Másrészt viszont ez egy jele annak, hogy a rossz hírnévvel rendelkező vállalat nagyon gyorsan meggyógyul. Az egyik dolog, ami a javára járna, a következő cím lesz: Titanfall. A 2013-as E3 sajtótájékoztatón több díjat nyert, és nagyon jól elkötelezi magát.
Bár az EA-nak soha nem volt hiánya a játék elején, az elmúlt években PR-kampánya néhány nagyjavítást is igénybe vehetett. A közelmúlt Battlefield 4, az NCAA franchise elvesztése és a SimCity-vel való ellentmondások már régóta elfedtek. Remélhetőleg az ernyőjük alatt működő, keményen dolgozó fejlesztők továbbra is nagyszerű játékokat fognak tartani, és életben tartják a vállalatot.