Ázsia növekvő befolyása az amerikai játékiparra

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Ázsia növekvő befolyása az amerikai játékiparra - Játékok
Ázsia növekvő befolyása az amerikai játékiparra - Játékok

Tartalom

A Games Beat egyik érdekes panelje ma az ázsiai befolyást jelentette az USA-ban. Sok játékos tudja, hogy rengeteg szabadon játszható játék van ott. Azt is tudják, hogy legtöbbjük Ázsiából származik. A Google ingyenesen játszható MMO-ja, és egy csomó közülük megtalálható. Néhányan amerikai cégekből származnak, de nem sok, és általában nem ugyanaz, mint Ázsiában.


Szabadon játszható, a fizetős játékhoz képest

A szabadon játszható modell elterjedt a keleti országokban sokkal hosszabb ideig, mint nyugaton. A játékok keleti és nyugati üzleti modelljei egy ideig poláris ellentétek voltak. Ázsiában egyes helyek csak szabadon játszható modelleket és gyakorlatilag nem tartalmazzák a játékokat, és egyes helyek az Egyesült Államokban csak a nyomtatott példányokat ismerik, és nem voltak szabadon játszhatók.

Az ázsiai játékmodellek hatása az USA-ban egyre növekszik. Számos MMO, beleértve Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság, elkezdtek szabadon játszható modelleket csinálni játékukhoz. Általában van egy bizonyos negativitás, ami együtt jár az USA-ban ingyenesen játszható játékkal, ami nem létezik Ázsiában. Ennek nagy része az USA-ban létrehozott szabadon játszható játékok minősége.


Az F2P nem jelenti az alacsony minőséget

Számos F2P mobil és számítógépes játék az USA-ban alacsony minőségű, másolási, rejtett díjakkal vagy néha a fentiekkel küzd. Nem minden F2P ázsiai játék kiváló minőségű, és ugyanazokkal a problémákkal küzdenek, de sok minőségi játékkal ellensúlyozzák.

A szabadon játszható nagyszerű élmény létrehozása és a játékosok ott tartása. - Owen Mahoney

A panel hangszórója Nexon pénzügyi vezérigazgatója volt, Owen Mahoney. A Nexon egy 15 éve működő ázsiai vállalat, de kevés befolyással rendelkezik az Egyesült Államokban. Egy nagyon népszerű játék, amit sok nyugati játékos ismeri, az MapleStory.

2012-ben a Nexon több mint 1,3 milliárd dollár bevételt generált és több mint 40 százalékát a működési árrésnek. Világosan csinálnak valamit, és ügyfeleik 90% -a soha nem is fizet semmit. Az F2P Ázsiában más, ezért rengeteg pénzt keresnek.


Mikor valójában szabad az F2P?

Ha nem tud realisztikusan haladni a játékban fizetés nélkül, akkor nem szabad szabadon játszani. - Owen Mahoney

Sok amerikai ingyenes játék nem igazán ingyenes. Szükségük van arra, hogy mások játszhassanak, így előrehaladhat, korlátozott hozzáférést kaphat, kivéve, ha fizet, vagy abszurd várakozási idő, ha nem. MapleStorypéldául egy szabadon játszható MMO. Nekik van az úgynevezett készpénztár, melynek segítségével a játékosok valódi pénzzel vásárolhatnak.

Majdnem minden kozmetikai vagy kényelmi, de nem lesz kevesebb tapasztalata, ha nem használja. Annak ellenére, hogy a játék ingyenes, és a pénztárból semmi sem szükséges, sok játékos sok pénzt költ. Néhány játékos csak néhány év alatt fizet több száz vagy akár több ezer dollárt.

Ez azt jelenti, hogy szabadon játszhatóvá válik, ha több embert szeretne játszani, több pénzt szerezni néhány embertől, mintha csak a játékot vásárolnák. Nincs rá kényszerítés, mert nem szükséges, így a minőség nem csökken.

Owen Mahoney arról is reménykedett, hogy több amerikai játékfejlesztő elfogadja a szabad játékmodellt, de minőségi és nem másol egy másik játékot. Úgy véli, hogy ha a "keleti szabadon játszható modelleket, nyugati érzékenységgel" egyesítjük, a játékipar egésze javulni fog. Egyetértek vele.

Mit gondolsz a szabadon játszható modellről? A játékban normának kell lennie, vagy az USA-nak ragaszkodnia kell a jelenlegi üzleti modelljéhez? Beszéljétek a megjegyzésekben.