Tartalom
- Minden a történetről szól. (Ne aggódj, ez spoiler szabad.)
- Michonne-nal ...
- Elég szabványos Telltale játék.
- Határozottan a jelző grafika.
- Ez a hangsáv azonban ...
- nitpicking
- Átfogó...
Miután szinte egy örökkévalóságnak tűnik, a Telltale Games legújabb része A gyalogos halott sorozat, amely Michonne-t bámulja - a TV-műsor és a képregények kedvenc karaktere - ma megjelent. A játékok elég nagy rajongója, és A gyalogos halott az univerzum egésze, nem volt kétségem, hogy én ezt a játékot választanám. Valójában már régóta megjelent a naptáramban.
Azok számára, akik nem ismerik őket, a Telltale A gyalogos halott A játékok egy sor interaktív történetjáték, amely többnyire a nagyon nehéz döntések mechanikáján alapul. A választások befolyásolhatják az olyan kis dolgokat, mint ... tudod, aki él és meghal, függetlenül attól, hogy az emberek hallgatnak-e Önre, vagy később megpróbálnak megölni ... ilyen apró dolgok. A játékok inkább a képregény-világegyetemre épülnek, mint a TV-műsorra, és néhány jól ismert karaktert szerepeltek mint korábban. De ez az első alkalom, hogy a képregények bármely karakterének saját jelmondata van.
Szóval érdemes megnézni, hogyan fog állni a játék és a képregény rajongói számára.
Minden a történetről szól. (Ne aggódj, ez spoiler szabad.)
A Telltale Games minden történetről szól. Ez az, amit a legismertebbek. Ők eléggé azok a cégek, akik epizodikus játékokat csináltak. Akár jó, akár rossz a játékra, az emberek még nem döntenek. Úgy gondolom, hogy rendben van, ameddig igaza van; mint Telltale általában.
A gyalogos halott A játékok a képregények univerzumában kerülnek megrendezésre, az első játék az apokalipszis megkezdésével kezdődik. Mire elérjük TWD: Michonne, jó idő eltelt. A képregényben (a 126-as és a 139-es számok között) eljutunk a titkos karakterhez, ahol Rick-ot, a csoportot és az ő megbízható katana-t hagyta, hogy egyfajta sétára menjen, és néhány problémával foglalkozik a múltjáról.
Természetesen senki sem marad sokáig A gyalogos halott. Ők akár egy barátságos csapatba lépnek, és egy ideig csapnak fel, vagy bajba kerülnek. Mint Lee és Clementine az előzőben TWD játékok, Michonne mindkettőt. Michonne időbe telik, hogy bajba kerüljön az emberi és a gyalogos fajta áruk vadászatában.
Míg TWD: Michonne a teljes Telltale játék része TWD univerzum, önálló, így a játékosoknak nem kell aggódniuk, hogy az előző játékokat játszották, hogy megértsék, mi történik. A képregények elolvasása segíthet egy kicsit ...
Azok számára, akik az előző játékokat játszották, észre fogod venni a történet mintáját - az egyedülálló hős egy többnyire tisztességes, jó értelemben vett embercsoporthoz csatlakozik. A csoport bajba kerül a kevésbé tisztességes emberek egy másik csoportjával.
Talán meg kell jegyeznem, hogy a játék első epizódja csak másfél óra hosszú volt; így nem döntöttem el, hogy a másik csoport rossz vagy csak egy vagy két ember van. De így megy az apokalipszis.
Michonne-nal ...
Az egyik olyan dolog, ami a Telltale Games-et jól működik, az, hogy szorosan együttműködnek az IP-k készítőivel, hogy játsszák a játékukat. Ebben az esetben a fejlesztési csapat dolgozott A gyalogos halott Robert Kirkman készítő, hogy megbizonyosodjon arról, hogy létrehozott egy olyan történetet, amely megfelel az univerzumnak - és ebben az esetben egy nagyon jól ismert karakternek.
Talán ennek a karakternek a kezelése több kritikát fog kapni, mint bármi más. Glenn Rhee kivételével és a Greene gazdaságban eltöltött idő (mindkettő, mielőtt Rick is találkozott volna) a Telltale játékok általában távol tartanak a meglévő karakterektől; és még ezek sem voltak főszereplők a játékokban, vagy hosszú ideig. Szóval, a rajongók valószínűleg nem sok időt fordítottak rájuk. Michonne esetében azonban ő a főszereplő, és a játékosok egész időt töltenek vele.
Mivel ő a játék elsődleges jellege, a show és a képregény rajongói kicsit nem jellemezhetik a csípést. A játékban sok döntéshozatali pillanatban úgy tűnt, hajlamos vagyok arra, hogy semmit ne mondjon; Annyira megszoktam, hogy Michonne inkább erős, csendes, figyelő típusú.
Azok számára, akik inkább a szurkolók, mint a képregények, a választás a színésznőkben először is kissé furcsa lehet. A Telltale Games megérintette Narancs az új fekete Színésznő Samira Wiley, aki hangot ad a karakternek, és kicsit kevésbé jön ... óvatosan ... mint a Danai Gurira, amikor a TV sorozatban játszik. Ez azonban szükségessé válhat a párbeszéd alapú játékmenet miatt.
Egy másik dolog, ami a tv-rajongóktól elveszítheti a védelmet, a háta mögött található hivatkozások. Csak görgess vele, és emlékszel ... képregény Michonne.
Elég szabványos Telltale játék.
A játékmenet bölcs, a játék elég normális ahhoz, amit mindannyian elvárunk a Telltale-tól. Leginkább a QTE harc és a szétszórt tevékenységek párbeszédpanelje körül forog. Az epizód hossza miatt nem tudom pontosan megmondani, hogy milyen nagy hatású döntések lesznek ebben az időben. Kétszer játszottam a játékot, és megváltoztattam néhány lehetőségemet, de úgy tűnt, hogy nem befolyásolják a történet főbb pontjait.
A QTE küzdelem hat billentyűzetbillentyűt használ: Q, W, E, A, S és D. Q és E kis kulcsfontosságú ikonként jelennek meg, míg a másik négy megjelenik a képernyőn a felfelé, lefelé, lefelé mutató nyilakkal. balra vagy jobbra. Nem tűnnek elég gyorsnak ahhoz, hogy lehetetlenek legyenek, így ha figyelmet fordít, a harc könnyen kivitelezhető.
Ez azt jelenti, hogy van néhány harc, amely sok ellenfelet foglal magában, és meg kell néznie a szemét a képernyőn és az ujjaival a billentyűzeten, vagy ebéd lesz.
A QTE-ket is használják néhány harci akcióban, de azt tapasztaltam, hogy ha nem sikerül valamilyen oknál fogva időben elérni a kulcsot, akkor a játék csak így teszi meg. (Ez csak a harcból következik be. Harcban, ha hiányzik, azonnal megeszik.)
Van még egy pár mini-játék típusú művelet is. Az egyik magában foglalja a rövidhullámú rádió hangolását; potenciálisan enyhén bosszantó, de semmi nagy.
Határozottan a jelző grafika.
Biztos vagyok benne, hogy mindannyian ismerjük a Telltale Games művészeti stílusát. Ez nem változott. Személy szerint én teljesen rendben vagyok ezzel. Találtak egy olyan stílust, amely a történetmeséshez mûködik. És őszintén szólva, sokkal inkább ezek a játékok, amelyek ugyanabban a világban zajlanak, ugyanazokat az érzéseket tartják.
Minden zökkenőmentesen futott nekem. Egy játékot figyeltem meg a játékban, de gyorsan megtisztult.
Ez a hangsáv azonban ...
Talán az egyik kedvenc dolog a Telltale játékokkal kapcsolatban a választás a dalok megnyitására és zárására. TWD: Michonne megnyílik egy ünnepélyes, basszusgitárral, "Gun in My Hand" címmel. Amikor bejutsz a történetbe, látni fogod, mennyire jól illik.
Ugyanez mondható el a "Wolf" -ról, amely a záróhitelekben szerepel. Az elsősegély-készlet nevű csoport által bemutatott dalt felhasználhatjuk arra, hogy leírjuk az igazi személyiséget, akit mindannyian ismerünk Michonne-tól.
nitpicking
Mielőtt befejeznénk, még egy dolog, amivel foglalkoznék. A játékosok egy kis bosszúságot észlelnek a menürendszerben. A legtöbb esetben jól működik. De ez egy kicsit összezavarhat néhány embert, ha nem kapnak lehetőséget arra, hogy mentse a beállításaikat, ahol megváltoztatták őket. Ne aggódj. Ott van. A beállítások mentése opció megjelenik, amikor megpróbál kilépni a menüből.
Átfogó...
Telltale Games ' A Walking Dead: Michonne szilárd anyag TWD játék és nagyon összhangban van azzal, amit a cégtől elvárunk. Nem csinál semmit új vagy innovatív. Lehet, hogy egy rövid. Azonban a sorozat rajongóinak egy kedvenc karakterükbe néz.
Teljes önálló, nem vagyok 100% -ban biztos benne, hogy hogyan működik. Személy szerint hajlandó vagyok azt hinni, hogy a képregényekkel jobban megismert játékosok többet kapnak belőle. Ez azt jelenti, hogy mi a játék, jól működik. Ez ad A gyalogos halott rajongók csak egy kicsit többet az univerzumról, amit szeretnek.
Értékelésünk 8 A különálló The Walking Dead játék első részletének áttekintése Michonne főszereplésével. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak