Tartalom
A Tales A sorozatok különleges helyet játszottak a szívemben, mivel játszottam Találatok a sorsról a PlayStation-en 20 évvel ezelőtt. Most vásároltam, játszottam, és még az életem kétharmadát is importáltam.
A sorozat legújabb bejegyzése, mint például a Xillia címek, Zestria, grácia, és így tovább, még nem tette meg a legjobb munkát, hogy érdekelt maradjon az elejétől a végéig. A játékból a játékba egy idő után elkezdődik a keverés, és a harci rendszerek ... Csak azt mondják, hogy nem az én ízlésem.
Nem érdekel a modern Tales talán csak azért van, mert öregszem - amikor azt mondod, hogy először játszottál a sorozatban 20 évvel ezelőtt, lehet, hogy kívül maradsz a jelenlegi demográfiai adottságainál - de én csak visszajövök és játszom az újakat, ha valamit keresek egészen addig, amíg nem játszottam A Vesperia meséi: végleges kiadás.
Mindig az eredetit tekintettem Vesperia mesék hogy a sorozat legjobb aspektusainak csúcspontja legyen, miután az előző és a népszerű helyes jegyeket vette A szakadék történetei és hatékonyabban használják fel, mint elődje. Emlékezetes karakterek, egyedülálló, érdekes történet, amely relatíbilis kérdésekkel foglalkozik, egy ismerős, de még mindig csodálatos világgal, és végül (de nem utolsósorban) egy halom tartalmi tartalommal. A játék hatalmas volt.
Ma, a Végleges kiadás A kiadás először csak Japánban és a PlayStation 3-nál elérhető tartalmakat hoz a Nyugatra először, és a sorozatban már csak a legjobb, ha nem a legjobb játék volt. műfaj.
Eredetitől kezdve Végleges
Az eredeti Vesperia mesék akkor jött ki, amikor a hagyományos JRPG-ket halottnak tekintették, kivéve, ha még mindig a PS2 könyvtáron keresztül legyengültek. Játékok, mint például Nier, Az elveszett Odyssey, és Az utolsó maradvány az Xbox 360-on megfordította a műfaját, de az általános tendencia inkább az „aranyos lányok csinos dolgokat” irányába mutatott, mint Neptunia vagy Műterem.
Vesperia más megközelítést alkalmazott és megragadta a dolgot A szakadék történetei, egy másik híres bejegyzés a sorozatban. A Végleges kiadás nagyon jó példa arra, hogy a műfaj milyen volt, és az eredeti cím elemeit több új tartalommal együtt tartalmazza, mint amennyit meg tudsz rázni.
Például, nem csak az új Patty karaktert kapod meg, akkor is kapsz Flynn-t, mint egy állandó parti tagot később a játékban. Ezen karakterek egyike sem volt az eredeti kiadásban.
Ennek a verziónak a legjobb bitjei nem Pattyban és Flynnben vannak. Új zenét, új skicceket, teljes hangot (az eredeti részleteivel ellentétben), nyelvválasztást, új oldalsó küldetést, bővített börtönöket, új főnököket, új jelmezeket, új Artes-t, stb. Tényleg, ez az igazi végső forma Vesperia mesék, ami már nagyszerű játék volt, amikor először jött ki.
Vesperia? Több, mint Bestperia
Szóval, mi annyira különleges ez a játék? Miért van az Tales A közösség a PlayStation 3-as verzióját választotta Vesperia mesék egy évtizeddel ezelőtt, és miért esnek át magukra Végleges kiadás?
A legszembetűnőbb különbség a műfaj-testvérektől az, hogy a karakterek nem karton anime trófeák. A főszereplő, Jurij, egy felnőtt ember, akinek nem kell támaszkodnia a barátság erejére, hogy megtörténjen a dolgok, és a többi játék leadott tagjait úgy írják, hogy hasonlóan egyedülállóak és képesek legyenek önállóan állni. karakterek.
Mindegyik párt tagja saját célokkal és drasztikusan eltérő személyiségekkel rendelkezik. A lábujjaikat az anime írásmezőjébe merítik, de nem veszik el ezt az ó-olyan közös merülést teljes anime sztereotípiákba, amelyek olyan okok miatt olyan gyakran üldözik az embereket a JRPG-től.
Nem azt mondom, hogy egyáltalán nem kíméletlen - gyakran van -, de van valami, amit mondani kell a karakterekről, amiket úgy írtak, mintha elvárná, hogy valaki a helyzetükben legyen. Ennek eredményeként jelentősen elviselhetőbbek, mint amit egy ilyen vizuális megjelenésű játékból várnánk.
A harcrendszer egy dolog, amit különösen szeretnék megérinteni, mert ez egy kicsit visszalép. A modern Tales úgy tűnik, hogy a játékok a trükkök hozzáadására hajlamosak, hogy bonyolítsák a harci rendszert, és bár ez a koncepció jó lehet, az új harangok és sípok csak a legtöbb ilyen játékban érzik magukat. Olyan, mintha mézet adnánk egy PB&J szendvicshez - már van egy jó szendvics a mogyoróvaj és a zselé között, miért van ott is a méz?
Nincs itt fegyvercsere, és nincs kitartás arra, hogy a spamelés ellen maradjon. Vesperia büszkélkedhet a 3D-s harci harcrendszerrel, melyet a sorozat ismert, de bonyolultsága a készségek és pozicionálás időzítésében rejlik, nem pedig az ellenség gyengeségeinek használata. A megközelítés és a kombók időzítése itt mindent jelent, nehogy néhány találatot és sérülést tegyen.
Én inkább ezt az egyszerűbb csata-megközelítést részesítem előnyben, mert nem zavarja meg a mechanikát, hogy elkezdje, de azt is megköveteli, hogy a harcot jól érzi. Nagyon ritkán érzi magát a játékos, hogy a játékot a mező csatákon kívül nyeri el, és ha nem tudja ügyesen kikerülni a támadásokat, és a természetbeni erejüket nem tudod, akkor nem tudsz boldogulni Vesperia.
Köretek
Vesperia mesék annyi oldalsó tartalommal van ellátva, hogy egyszerűen csak annyi időt, ha nem többet tölthetsz, amikor választható feladatokat csinálsz, ahogy a történetet játszod.
Ennek a játéknak az oldalsó tartalma sokkal többet jelent, mint a körbejárás és az NPC-kkel való beszélgetés. Játssz egy maroknyi minigames-t, vadászd le a titkos tárgyakat, és vegyél masszív és fárasztó főnököket, mint az ételeket a teljes étkezéshez. Ez még nem minden.
Nehéz belépni a különböző oldal tartalmakba, de itt egy szem előtt tartandó dolog, hogy néhány oldaltartalmat nehéz megtalálni és teljesen elfelejteni. Igen, van egy csomó kihagyhatatlan Vesperia mesékés gyakran olyan messze vannak attól, ahol a történet zajlik, soha nem tudnád kitalálni.
Vannak, akik valóban utálják a hiányzó tartalmat egy játékban, és kihagyják ezt a tényt, de nem törődöm azzal, hogy a játékot kalandnak szánják. A párt nem tele van tisztánlátással, és a puszta mennyiségű tartalom elegendő ahhoz, hogy egy második játékot garantáljon. Bármilyen hiányzott tartalom tökéletes kifogás, hogy újra lejátszhassa, és megkapja az összes szkennet.
A Rub
Igen, tudom, nem értek a grafikára vagy a hangra. A játék jól néz ki és hangzik.
Különböző angol nyelvű szereplőket kellett szereznie az új hangzású vonalakhoz, így vannak nagy eltérések a karakterek beszélgetésében, bár ez nem jelent problémát, ha a japán hangot használja.
A Vesperia meséi: végleges kiadás A játék azt hittem, hogy soha nem látom, de itt vagyunk 2019-ben, és az ajtón túl az év első nagy JRPG kiadása és az abszolút popsi.
Igen, ez egy túlméretezett térkép! Ők még így is teszik ezeket?
Ez egy olyan játék, amely többet szeretne a műfajért, kívánva, hogy más irányban fejlődött a kurzustól, amit a legtöbb fejlesztő vállalt.
Talán csak öreg vagyok és keserű vagyok. Talán csak kihagyom a JRPG minőségét, amit a PlayStation-en és a PlayStation 2-en kaptunk, és nem láthatunk modern bejegyzéseket objektív fényben. Függetlenül attól, hogy helyet foglalok A Vesperia meséi: végleges kiadás az első 5 JRPG-nél ez a generáció kétséget kizáróan kiadja ezt a generációt, mert ez az egész írás-, esztétikai, kihívás- és szórakoztatócsomag, amit én egyszer kértem a konzol RPG-jeimtől, és olyan nehézkesen találtam ma.
Előnyök
- Könnyen 50+ órányi érdekes történettartalom
- Gyönyörű anime-stílusú látvány és zene
- Egy másik 40 órás oldaltartalom a vadászni
- A legjobb karakterek az egészben Tales sorozat
Hátrányok
- A hangszereplők változásai észrevehetőek, és néha elakadnak
(Jogi nyilatkozat: A Writer-nek a kiadótól a Talper of Vesperia másolatát kapták felülvizsgálat céljából.)
Értékelésünk 9 A Vesperia mesék egyike a legjobb JRPG-knek, és a végleges kiadás egyszerűen a legjobb JRPG-k közé tartozik. Felülvizsgálat: Nintendo Switch Mi a mi minősítésünk