Az alvó és vastagbél között; Dragon Slayer Awards jelölés a legjobb új indie játék 2014-re

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az alvó és vastagbél között; Dragon Slayer Awards jelölés a legjobb új indie játék 2014-re - Játékok
Az alvó és vastagbél között; Dragon Slayer Awards jelölés a legjobb új indie játék 2014-re - Játékok

Tartalom

A Dragon Slayer-díjakat visszajuttatták, amit a GameSkinny testvéroldalának Guild Launch-jával hoztak nekünk. A Dragon Slayer Awards-ok, a rajongók, lehetőséget adnak a kedvenc játékok, közösségek, játékszemélyiségek és több szavazásra. Alvás közben a 2014-es „Legjobb Új Indie Játék” címmel versenyző öt játék egyikének nevezték ki. Alvás közben az indie játékközösségen belül felkavarodott, amint a Krillbite Studios egyedülálló ötlete kijött a nyilvánosság számára.


Számos első személyi horror kalandjáték van odakint az indie műfajon belül, különösen a játékok, mint pl Amnézia. De Krillbite Studio egy teljesen másképp kínált minket a horrorok megtapasztalásához, egy tehetetlen 2 éves gyermek szemében.

"Az összes lumpennel, a főszereplőkkel eltömődve a mai főszereplő szerepeket elnyomják, szívesen látom, hogy valaki keveset próbál valamit a szokásosból."

-Él

Az ilyen idézeteket mindenhol a 2013. áprilisi Kickstarterre való kiadással látta; ahol a vállalatnak sikerült elérnie többet, mint a céljuk, $ 248, 358 dollárt kaptak a 200 000 dolláros célpontjuktól a nagylelkű és izgatott rajongóktól! Alvás közben a Norsk Film Institutt (norvég filmintézet) is nagy érdeklődést váltott ki. Mindezek a nagylelkű adományok nemcsak a mai játék teljes fejlődéséhez vezettek, hanem egy kommentár pályát, letölthető tartalmat és Oculus Rift támogatását is lehetővé tették a teljes virtuális merítéshez a gyermek legrosszabb rémálma!


Amikor a játékot 2014 májusában hivatalosan kiadták, az embereket kellemesen meglepte az egyedülálló játékmenet és az intenzív történet. Mindannyian emlékezünk arra a érzésre, hogy a gyerek sötétben félünk, most már újra beilleszthetjük magunkat olyan furcsán ismerős érzésbe, hogy más játék még nem merült fel. A Krillbite Studio a játékosok nosztalgikus oldalait is Teddy-val, saját mackójával ápolta, hogy vezesse az utat. Biztos vagyok benne, hogy sok játékos egyetért azzal, hogy ez kedves emlékeket adott nekünk a saját szeretett töltött állatokról. (Az enyémet Tednek hívták, milyen eredeti!)



"Sehol nem érezte magát, mint a mackóját, ami egészen együtt jár. Ő is sétálhat és beszélhet, de ő is egyfajta biztonság. Ha megijed, megragadhatod, és ismerős meleg fényt bocsát ki. a lehetőség, hogy nemcsak nagy szerelő, hanem erős metafora is legyen. -IGN

De furcsán eléggé Teddy is megtehetné a játékot még idegesítőbbnek ...

"Az ideges elbeszélése egy újabb nyugtalansági réteget ad, míg a gyermek TV-műsorvezetője intonál, és nem pislogott, szemeit varrta a helyettesítő gyújtogató levegőjére.

-Él

Alvás közben a legtöbb ember legkorábbi félelmeit vizsgálja; felébredt az éjszaka közepén, féltem, csak azért, hogy megállapítsa, hogy az anyád nincs ott, hogy vigasztaljon téged, de hol van? A játék során a játékosok leküzdhetik a kisgyermekek képtelenségét a gyermek képzeletéből fakadó sötét és kegyetlen jeleneteken keresztül, miközben egy árnyékszerű szörnyet követ.

Spoiler figyelmeztetés!

De ami valóban megragadja a játékost, ez a játék vége; a nagyobb kép megvalósítása. Ez nem csak egy játék, ami a gyermek túlzott aktív képzeletét jelenti, hanem egy visszaélés és szétválasztás. Sok játékvezérlés vezet rá, hogy az egész játék során rámutat erre az eredményre, de nagyon finomak. Csak addig, amíg az árnyékszerű szörny nem veszi fel, hogy felébredsz a képzeletbeli pokollyukból, és még rosszabbra kerülsz a való életben. Megértve, hogy az anya az egész szörnyeteg volt, meglehetősen sokkoló fordulat volt, és még rosszabbá tette, hogy a játékos szimpátiája a kisgyermeknek, aki annyira ment keresztül, hogy elkerülje a saját anyját.

"Ez a pszichológiai megközelítés és a poignáns következtetés megkülönbözteti azt a sok játéktól, amely egyszerűen csak sokk taktikát használ." -IGN

Alvás közben játszható a PS4-en, valamint a Windows, a Mac és a Linuxon a Steam, a gog.com és a The Humble Store.

Összességében a játék nagy figyelmet szentelt a fejlesztés kezdetétől a végéig. Sok YouTubers és játékok újságírói szívesen játszottak és áttekintették, ami nagyon erős online jelenlétet adott a játéknak, amit úgy érzem, nagyon megérdemeltem. Ha ugyanúgy érzi magát, akkor szavazzon most az Alvó között, hogy megnyerje az Év Indie-ját!