5 játék, ami a Bragging jogokkal jön

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
5 játék, ami a Bragging jogokkal jön - Játékok
5 játék, ami a Bragging jogokkal jön - Játékok

Tartalom


Voltál valaha az egyik ilyen játék ellen, amit egy okból vagy más okból teljesen lehetetlen volt legyőzni? Azt hiszem, mindannyian vannak, és mindannyian kis mértékben kapcsolódhatnak ehhez a dilemmához.

A játék tesztelheti reflexjeit és a kéz-szem koordinációját, abszurd ellenséges ívási sebességgel vagy okos és agresszívan harcoló AI-val. A pokol, még az esztétikai formatervezési döntések is tisztességes játék, mert nincs videojáték-nehézségre vágott és száraz formula.


Néhány ilyen játék nyilvánvalóan nyilvánvalóvá válik, amint elindítja a játékot, míg mások megpróbáltak bolondulni egy ártalmatlan homlokzattal, csendben maradva és elől elzárva, amíg nem túl késő.

A következő lista megosztja tapasztalataimat néhány ilyen problémás kis buggerrel, és miért gondolom, hogy érdemelnek egy helyet a listán.

Következő

Terraria

Elvesztettél már? Ha magadra gondolsz, "tényleg ... gyerünk, csak Terraria,"Akkor engedjék meg, hogy visszatérjek a jó kegyelmekbe. Ez a ravasz kis ördög minden aranyos és ártatlan, de a felszín alatt cselekedhet, Terraria titkosan új és izgalmas módon ölti meg Önt.

Véletlenül leesik egy platformról, miközben az óceánban halászik? Semmi gond, egy cápa közvetlenül a lábad alatt fog ásni, mielőtt még megérintenéd a vizet, úgyhogy nincsenek olyan csalódások, amiket ténylegesen el tudsz menekülni.


Voltál egy minecarton, miközben megtámadtak? Ne aggódj, elfordulhat egy mágikus tükör vagy visszahívó főzet használatával, majd áteshet egy deszkán, és nem lesz semmi más, mint egy finom vörös paszta egy alagút alján.

Használta-e a szív konténer gondolkodását? 20 extra egészség legalább egy esélyt adna neked? Ez azért is okos, mert most már van esélye a nyálkás esőnek és a Slime Kingnek, hogy ívjon, így ne dobjon egyet az első éjszakára.

Most, hogy nyílt világ homokozója nagyon kevés korlátot vagy sajátos célt szolgál, a játékos feladata, hogy saját céljait állítsa be. Az én maszkisztikusom úgy döntött, hogy egy nagy világgal megyek együtt, a szakértői nehézségekkel és egy kemény karakterrel, ami mindent elhagy. Azok a korlátozások, amelyeket magamra állítottam, az volt, hogy egyáltalán nem tekintem a "befejezettnek" a játékot mindaddig, amíg nem vesztettem el mind a 14 főnököt, és sikerült túlélnem.

Néhány száz órányi játékidő és 32 különböző térkép később, és kitalálom, mit kell még elérni? Úgy van! Terraria még mindig értetlenül veri, és a legtávolabbi, akivel még mindig elraboltam, megöli a Hús Falát. Ha valaki ott van, még egy könnyedséggel is, akkor a kalapot adom neked.

Street Fighter X Megaman

Eredetileg egy fan-made játék volt, amely mindkét Capcom franchise-jének 25. évfordulóját ünnepli. Megaman és utca Harcos, A Capcom később segített a játékgyártásban. Ellentétben azonban az önálló franchise-val, Street Fighter X Megaman meglepően jól programozott AI-ja van, ami jobb, mint mindkettő. Igazán jó, zavart vagyok, hogy utálom-e vagy szeretem. Úgy értem, egy órát vettem, hogy ott lehessen egy lábat Dhalsimban.

Ha azt gondoltad, hogy ez a kis drágakő könnyedén fog rajtad venni, elvárva, hogy a szokásos nehézségi görbét egy-egy franchise-hoz egyénileg hozza létre, akkor sajnos tévedne. Egyenesen verte a vereséget Street Fighter X Megaman bejuttatja Önt a beadványba, és ellopja az ebédpénzt, cipőt, az összes MTG-kártyát, majd dörzsöli a szennyeződéseket a szemedben, mielőtt leülepedne, hogy kóstolja meg a zsákmányt.

A mentési lehetőség hiánya - a régi iskola jelszavának kivételével - ezt még nyilvánvalóbbá teszi. Most azért, mert ezzel a világossággal nem kap fényt, ami még rosszabbá teszi a dolgokat (ez jobb, rosszabb), az a tény, hogy miután megverte a szokásos 8 szintet, még két opcionális főnök áll, akik az utadon állnak, ha megtisztította azokat a feltételeket, amelyekkel szembe kell nézniük.

Ezek a feltételek magukban foglalják a „tökéletes” teljesítést 7-nél (3 a teleporter gesztenye előtt az Akuma feloldásához és 4 után a Sagat feloldásához). Ha a játék nem volt elég dühös, anélkül, hogy ez a furcsa ecstasy és dühös kombináció önmagára gyakorolt ​​volna, akkor minden eszközzel. Csak készen állsz arra, hogy elveszítsen legalább egy tökéletesen jó vezérlőt erre az őrült állatra, mert biztos voltam, és nem is volt az enyém ...

Ghosts 'n Goblinok

Az egyetlen dolog, ami kedvezőtlenebb az egészségedre, mint az egyik legnehezebb játék, ami ott van, kétszer kell tennie. Ghosts 'n Goblinoka sadisztikus humorérzékével arra kényszerít, hogy csak ezt tegye.

Előre meghatározott ugrási ívek és véletlenszerű ellenség generáció jön létre Ghosts 'n Goblinok egy kemény ügyfél egyik pokolja. Nem is beszélve az ellenségek teljesen kiszámíthatatlan és kiszámíthatatlan mozgásairól, nem kell meglepőnek lenniük, hogy gyakran találkozunk bizonyos területeken. Néhányan talán túl kínosak ahhoz, hogy elismerjék, de ez rendben van, mindannyian ott voltunk.

Mindössze két találatot kap a tartalék előtt, mielőtt nem más, mint egy fehérített halom halom, a legjobb, ha megnézzük a lépést. Fontos megjegyezni azt is, hogy ha nem tartasz éles szemmel a környezeteddel, akkor túlságosan is lehet egy fejszével (nem olyan jó) vagy tűzgolyóval végezni, ami vitathatatlanul a legrosszabb fegyver az egész játékban. Ha minden más nem sikerül, és a Ghosts 'n Goblinok nem csinál semmilyen kedvezménnyel, nem ragaszkodik a gerelyhez, vagy ha szerencséje van, akkor fogd meg a tőröket, amint megjelennek, és ne nézz vissza.

Nem minden rossz, mert ha egyszer már másodszor is átvered, és végül újra legyőzte az utolsó főnököt, a játék egy nagyon szükséges, bélcsillapító nevetéssel jutalmazza Önt.

Ahem ... igen. Mi többet lehet mondani ... Örülj!

Contra

Három folytatódik, két élet, egy találat és nincs Konami kód. Ez igaz, NEM Konami kód; nem gondoltam, hogy elkapnám a kezedet a közmondásos sütiedényben, ugye, hmm?

Contrabár nem mindegyik, ameddig egy lépéssel visszafelé lépsz, és nézd meg a nagy képet, semmi nem mondható el arról, mennyire nehéz átjutni a hét rövid szakaszon. A legtöbb nehézség számomra legalábbis kemény színek és apró, szinte láthatatlan részecskehatások formájában jött létre, amelyeket az ellenségek a golyókhoz használnak.

Az idő nagy részében nem is láttam a lövedéket, ami megütett, csak az a hatás, amilyen volt a dühös indukált stuporban, zavarba ejtve és azon tűnődve, hogy a pokolba haltam. Ó, milyen kedves emlékeket.

Szuper hatszög

RIP a szeretett szóközt. Hiányozni fogsz.

Egyszerű és minimalista, de biztosan a térdén lesz, a könnyed frusztráció. Igen, Terry Cavanagh, akit meg kell köszönni (vagy hibáztatni) Szuper hatszög, a játék, amely megtörte a szellemet. Shhh, rendben van; Nem mondom senkinek.

Gyors ütemű és úgy tervezték, hogy tesztelje nemcsak a türelmet, hanem a megoldást is, a próbaverzió és a hiba gyorsan lesz az új legjobb barátja. Mindössze annyit kell tennie, hogy nem találja meg és ne nyomja össze a nyílásokat. Elég jól hangzik, ugye?

Ahhoz, hogy a Hyper Hexagonest színpadra lépjünk, és a másik oldalról jöjjön ki, hogy a végét tanúja lehessen, gyors reflexeket és szemmel látható. Ez egy olyan dal, amely igazán méltó a dalnak és a végtelen hordóknak.

Nyugodj meg, nemes harcos, mert van egy megérdemelt hely az istenek panteonja között egy ilyen eredmény eléréséhez.

Nos, ez egy fóliák; az én öt legjobb játékom, amelyek vakon nehézkesek, mindegyik nagyon eltérő és egyedi okból.

Nyilvánvalóan számtalan játék létezik, amelyek biztosan helyet szereztek ebben a cikkben. A művészethez vagy a zenehez hasonlóan, hogy milyen nehéz lehet a játék is, teljesen szubjektív, ezért tudassa velem a legnehezebb játék - vagy játékok - alatt lévő megjegyzéseket.