Afganisztán '11 - Más stratégiai háborús játékok

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Afganisztán '11 - Más stratégiai háborús játékok - Játékok
Afganisztán '11 - Más stratégiai háborús játékok - Játékok

Tartalom

2011. szeptember vége volt, és egy fiatal hadsereg szakember először vette át a "vezetéken kívül" az első utat. A felszerelését az Mine-Resist Ambush Protected (MRAP) járműbe töltötte, és idegesen ült a beálló udvarban, és várakozásra várt. A konvoj nem volt hosszú, nagyjából egy órás utazás, de a baj gyors és dinamikus. Szerencsére ez az út kocsi nélkül ment le, és nagyon sok munkát végzett a következő hetekben egy kis harci előőrsön.


A fenti történet mindkettőből származik Afganisztán11. Ott történt, de nem a játékban - az életemben. 2011-ben a kelet-afganisztáni Enduring Freedom műveletet támogattam. 12 hónapig a hegyek voltak az otthonom és a habarcsok emlékeztettem arra, hogy nem voltam pontosan szívesen ott. Szóval számomra Afganisztán11 (A11) sokat kellett élnie.

gameplay

Ban ben A11 az amerikai műveletek parancsnokának szerepe. Minden döntés, minden járőr, minden hiba a tiéd és a tiéd egyedül. A játéknak 4 bemutató missziója és 18 játszható kampány küldetése van. Ez a játék nem olyan, mint a hagyományos forduló alapú háborús stratégiai játék, mivel a játék a Counter-Insurgency (COIN) néven ismert elképzelésen alapul, amely a helyi lakosság támogatásának alapja a különböző módszerek segítségével.


A helyi lakossággal kapcsolatokat építhet ki, a rendszeres gyalogos őrjáratokkal a távoli falvakba. A népszerűség növelése érdekében humanitárius ellátásokat is szállíthat, sőt akár a vízi tornyokat is építheti a falvak számára. Számos tényezőt kell figyelembe venni, mielőtt olyan dolgokat csinálnánk, amelyek a logisztikát érintik, hogy a katonák szembesülnek az aktuális színházban, mint például az adagok / üzemanyag / lőszer kifogyása.

Vannak olyan veszélyek is, amiket meg kell figyelni, mint például az Improvised Explosive Devices (IEDS), amely súlyos károkat és akár halált is okozhat az egységeknek, és így a támogatások elvesztése otthon és kevésbé megbízható a helyi lakosság körében.


H&M és PP

Minden misszió közelében a cél az, hogy győződjön meg arról, hogy a H&M, a szív és az elmék minősítése legalább 50 év. Ez időnként nehéz lehet, mivel olyan sok dolog van, amit zsonglőrködni fog. Küld-e egy gyalogsági egységet egy járőrre egy faluban, hogy megpróbáljon néhány pontot szerezni, vagy biztonsági szolgálatként küldje el őket a szállítmánytargoncára, ami kétségbeesetten szükséges az egyik előretekintő működési alapja (FOB)?

Úgy érzem, hogy a H&M rendszer jól illeszkedik a játékba. Ez az a tény, amit Afganisztánban kellett kezelnünk - azt akartuk, hogy a helyi lakosság kérjen segítséget. Olyan falvak, amelyek szeretik az intel megosztását, mintha az IED-eket telepítették, vagy ahol az ellenséges erők a térképen vannak. Számos módja van a H&M elnyerésének és elvesztésének.

Persze, kivetted azt a mákterületet, ami megnehezítette a felkelők számára, hogy finanszírozzák kampányukat, de a falu nem tetszett. Ugyanakkor tetszik nekik, ha semlegesíted a közeli felkelőket. Vagy amikor egy teherautóval töltötte fel humanitárius segítséget.

Politikai pontok, PP, hasonló módon működnek, de inkább az Egyesült Államok népének támogatásával foglalkozik. A PP is a mozgalom hajtóereje a színházban, így ha a negatívban vagy, nem fog sokat csinálni.

A mák mezők megsemmisítésével, a felkelők semlegesítésével és az IED-k letiltásával megszerezheti a PP-t. Könnyedén elveszítheti a PP-t olyan egységektől is, amelyek károsítják / megsemmisülnek, és amelyek egy pillanatra megtörténhetnek egy jól elhelyezett csapdából.

Realizmus

A csapat minden egyes katonánál elég jó munkát végzett az egységek kiválasztásával és az egységek kiegyensúlyozásával. Minden egységtípus szerepet játszik a dolgok nagyobb sémájában, és senki sem érzi magát, mint amennyire túlzott. Én személy szerint szeretem azt a tényt, hogy úgy tették, hogy a különleges erők egységei azok, amelyek az afgán nemzeti hadsereg egységeit képezik, nagyon hasonlítanak ahhoz, hogy a múltban valójában hogyan történt.

Végül a cél az, hogy ténylegesen átadja a parancsot az ANA-nak, ezért fontos, hogy zsonglőrködjön, ha a különleges erők egységei kiképzik az ANA-t, és használják őket és speciális képességeiket olyan célok biztosítására, amelyek más egységek számára nehezen bizonyulhatnak.

Egy másik érdekes realizmus tényező A11 a választási rendszer. amint elkezd hosszabb ideig betölteni a missziókat, választásokat tartanak, amelyek valóban jelentősen befolyásolhatják a játékot számos módon. A falvak többé-kevésbé hasznosak lehetnek, nehezebben kaphatók, és büntetései komolyabb cselekedeteiért. Használhatja néhány értékes PP-jét, hogy segítséget nyújtson a választásnak a választott jelölt javára, vagy hagyja, hogy a döntetlen szerencséje legyen.

Még az eredményrendszer is a hadsereg "Dress Blues" vagy az A osztályú egyenruhák köré épül. Van néhány olyan díj, amelyet nem neveznek megfelelően, mint a harci cselekvési jelvényt, amelyet gyalogsági támadási jelvénynek neveznek, és a többi díjat nem megfelelően jelölték, így remélhetőleg a nyomon követési javításban megkapják.

Végső gondolatok

Afganisztán11 Érdekes játék volt egy olyan szemszögéből, aki valójában ott volt, és először tapasztalták meg a szempontokat. A grafika jó, de nem igazán nagy játékpont. Ahol ez a játék ereje, a taktikai játék. Folyamatosan gondolsz a következő lépésedről. Használja a chinook-ot, hogy szállíthasson a FOB-hoz, vagy kockázatot vállal az IED-ekkel rendelkező utakra? Megpróbál-e még egy ANA egységet képezni, vagy a különleges erők csapata kihozna néhány mákmezőt? Kiépíti a közeli falu víztornyát, vagy használja a PP-t egy másik egység behozatalához?

Mindössze 10 óra és az első három kiküldetés befejezése után még mindig annyi játék maradt, hogy játsszon. És 29,99 dolláros árcédulával megfizethető cím, sok visszajátszási értékkel. Ha a turn-based stratégia rajongója vagy valami kicsit másra keres, azt javaslom Afganisztán11. Itt található a gőz oldal, és a felülvizsgálat idején a játék 26,99 dollárért kerül értékesítésre.

Megjegyzés: Ennek a játéknak egy példányát a fejlesztő nyújtotta be felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk 8 Afganisztán '11 egy másik fajta háborús játékélményt vezet be az ellentámadás elleni tanítás alapján. De vajon jó a játék? Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk