Tartalom
- A mágikus fordulat: Vizsgálat
- Vizsgálat - 1. nap
- A láb munka kezdődik
- Kérdések Bonny számára
- A színpad alatt
- A mágikus forduló: próba
- Tanú: Ema Skye
- Tanú: Bonny de Famme
- Tanú: Bonny de Famme és a Suprise Guest-Witness
- Tanú: Trucy Wright
- Tanú: Roger Retinz
- A Turnabout Rite
Phoenix Wright: Ace Attorney - az Igazság szelleme nem csak egy cím szava, hanem a játék rajongói már 2007-es évek óta ragaszkodnak Próbák és törekvések. A formáláshoz igaz, hogy nemcsak az ügyek sokkal nehezebbek, mint valaha, ugyanolyan nehéz, mint valaha is tudni, hogy mit tegyek a következő lépésben, hogy ki beszéljen, vagy milyen pixelt kell vadászni a játék folytatása előtt.
2. epizód, a varázslatos turnabout, a bűvész titkát rejtő játékosokat látja közepes teljesítményű gyilkossággal, de az igazi puzzle a játék „kivizsgálási” módján és a hosszú „Trial” szegmensen keresztül működik. Ez az útmutató a lehető legjobb spoilerre törekszik: amikor egy karakter bevezetése spoilert képez, az első megjelenésükre a névmásokat használják, de a nevük, ahogy a játékban látható, minden későbbi utasításban kerül felhasználásra.
Javasolt navigáció: Vizsgálati módban a böngésző keresési funkciójával keresse meg az aktuális játékban lévő helyét; próba üzemmódban keressük meg az aktuális tanú nevét, hogy megtalálják a tanúvallomást. Vizsgálati módban az alább felsoroltnál kissé eltérő sorrendben lehet haladni: ha a bemutatott opciók nem jelennek meg a leírtak szerint, ellenőrizze, hogy az összes művelet befejeződött-e, és próbálkozzon újra.
A mágikus fordulat: Vizsgálat
A vizsgálati módban történő játék két különböző tevékenységet foglal magában: karakterekkel való beszélgetés a telek előrehaladásához, vagy különböző helyszínek vizsgálata a próbaszakaszhoz kapcsolódó bizonyítékok megtalálásához. mert Beszélgetés, minden egyes témát legalább egyszer le kell olvasni, hogy folytassa Bemutatjuk A vizsgálatok során a bizonyítékok csak alkalmanként szükségesek. Az egyetlen kivétel Beszélgetés az egyes fejezetek asszisztenseinek karaktere: a párbeszéd lehetőségei "Bármilyen ötletet?" és "Mit kell tenni" teljesen opcionálisak.
A kísérletezés ajánlott, és váratlan párbeszédhez vagy forgatókönyvekhez vezethet. Bizonyos elemek egyedi válaszokat is okozhatnak: Ajándék a Ügyvédi jelvény bármilyen más karakterre, és garantáltan reagálnak. vizsgálva alaposan ajánlott, bár csak a folytatáshoz szükséges tételek kerülnek felsorolásra.
Vizsgálat - 1. nap
- Beszélgetés Trucy Wright-nak
- Mozog a színpadra
- Mozog a Wright Anything Ügynökséghez
- Mozog a fogvatartási központba
- Beszélgetés Trucy Wright-nak
- érzékel Trucy's Eyes, míg "jól vagyok!" beszél.
- Ajándék Ügyvédi jelvény
- Beszélgetés válassza ki az új opciót
A láb munka kezdődik
- Mozog Penrose Színházhoz
- Beszélgetés a rendőrnek, aki megjelenik.
- Mozog öltözőbe
- Megvizsgálni a táska és kék notebook (az asztalon), zöld és lila poggyász (a bal oldalon) és poszter (bal fal).
- Mozog a színpadra
- Megvizsgálni a dobozok, függönyök, kamera és lezuhant sárkánytámasz.
- Forog a színpad hátuljához a D-Pad bal és jobb gombjának megnyomásával a vizsgálati üzemmódban.
- Megvizsgálni a kard, majd az egész koporsó: a fehér körvonal az elülső, hátsó, oldalsó és alsó részen
- Por a terület: az alaposság kulcsfontosságú. Alkalmazza a port minden olyan területre, amely hiányosnak tűnik, és fújja le a felesleges port, amíg nem kéri, hogy hasonlítsa össze az ujjlenyomatokat.
- Összehasonlítás Mr. Reusnak
- Por újra, de ezúttal manuálisan válassza ki a legkülönbözőbb ujjlenyomatot, és mutassa be a vizsgálathoz.
- Por a emblémától balra, a koporsó bal szélén.
- Összehasonlítás Bonny de Fame-hoz
- Por a koporsó tetején, és megvizsgálja az ujjlenyomatokat.
Amikor befejezte, Ema felemeli a függönyt, feltárva a színfalak mögött. Az áthelyezéshez:
- Megvizsgálni a színfalak mögött
- Megvizsgálni az Alkotmányt, a kisebb koporsót, a guillotint, a vödröt és a csörlőt.
- Megvizsgálni a létrán végül, ami a színpad fölé mozgatja az utat. A járdán:
- Megvizsgálni mind a csörlők, mind az üres zöld párnák, a fedett próbabábu a legközelebbi, a nyúl és a hold kellékei.
- Amikor befejezte, a karakterek befejezik üzleti tevékenységüket, és elmegyek a színpadról a nézőterembe. Megvizsgálni az új alak a színpadon.
- Beszélgetés magának a nagyembernek, Roger Retinznek.
Kérdések Bonny számára
- Mozog az öltözőbe
- Beszélgetés Bonny de Famme-nak
- Percieve a kalapját, miközben azt mondja: „tökéletesen teljesít!”
- Beszélgetés ismét Bonny-hoz, az új opciót választva.
- Mozog a fogvatartási központba, és Ajándék Trucy a saját notebookjával.
- Beszélgetés Trucynek újra.
- Mozog vissza az öltözőbe, ezúttal Megvizsgálni a zöld tábla az asztalon (lásd fent).
- Rendben, Megvizsgálni a tábla eleje, csavarja be a jobb alsó sarokban, a tábla hátulját és a fekete papírlapot.
A színpad alatt
- Mozog ismét a színpadra Megvizsgálni a színpad hátulja, és Megvizsgálni az Understage jel.
- Megvizsgálni 1. és 2. szakasz, a kard és az állvány, a bürokrácia egy X-ben a földön, a kalap, a két létra és az írás a falon.
- Mozog a végső vizsgálati területre, a Take-2 TV Studio-ra
- Megvizsgálni az álló személyzet, a nagy képernyő és a kávé díszített munkaállomás.
- Mozog vissza a Wright Bármi Ügynökséghez
- Van még egy kedves Beszélgetés Roger Retinz-tel a vizsgálat befejezéséhez.
A mágikus forduló: próba
nyomás nyilatkozatok és Bemutatjuk ellentmondásos bizonyíték a játék itt. Néha arra is felkérik, hogy válasszon egy listából a lehetőségek közül, gyakran, hogy elméleteket adjon az ügyről, vagy indokolja az érvet. A rossz bizonyíték bemutatása büntetéssel, bizonyos kijelentések megnyomásával és a helytelen válaszok kiválasztásával fantasztikus pillanatokat eredményezhet. Az alábbiakban csak a szükséges lépéseket soroljuk fel.
Tanú: Ema Skye
- nyomja meg Ema ötödik nyilatkozata. Amikor új tanúvallomást adunk hozzá:
- Ajándék Ujjlenyomatok eredményei az új 6. nyilatkozathoz képest.
- Választ 2. opció először.
- Választ 3. lehetőség, és várjon a következő tanú hívására.
Tanú: Bonny de Famme
- nyomja meg Bonny összes nyilatkozata folytatódik.
- Választ bármelyik lehetőség.
- választ Boldog (a mosolygó zöld arc) a 6. állításban.
- Választ a 3. opciót.
- Ajándék Trucy nyilatkozata az új 6. nyilatkozathoz.
- Választ a 2. lehetőség.
- Ajándék Ujjlenyomat-eredmények, ha bizonyítékot kérnek.
Tanú: Bonny de Famme és a Suprise Guest-Witness
- nyomja meg tanúja a tartalomnak. Bár ez nem változtat egy dologban, az igazi elvetés a bizonyságtól a telek.
- Ajándék Tűz Bucket a harmadik állításban Választ a második opciót.
- Következő Ajándék a Kardállvány.
Tanú: Trucy Wright
- Ajándék Mozgókép megjelenítése az 5. nyilatkozatban.
- Néz a következő videókat, és szüneteltessük, amikor a kártyák a kamera felé repülnek. Ajándék ezeknek a kártyáknak az egyikét a keresztvizsgálat befejezéséhez.
Tanú: Roger Retinz
- Első, nyomja meg az ötödik nyilatkozat, és ha Ajándék a vágólapra.
- A Retinz frissíti a bizonyságát: az új ötödik nyilatkozatban: Ajándék Trucy megjegyzése, és választ a 3. opciót.
- Válaszoljon a következő kihívásokra: először Ajándék a tizenhárom éves plakát Ajándék profilja: Roger Retinz.
- A poszteren jelölje ki és jelölje be a Ajándék a hegek Mr. Reus jobb karján.
- Retinz új bizonyságot fog adni: nyomja meg minden nyilatkozat.
- választ a második opciót, és még egyszer ellenőrizze a show felvételeket.
- Szünetelje le a videót, miután Mr. Hat (a kupakot) eltűnik egy füstötörlőn. Keresse meg a keretet, amíg egy árnyék nem jelenik meg a függöny mellett Bonny mellett. választ ez az árnyék, és Ajándék a bírósághoz.
- Ajándék a bűnözés fotója.
- választ 2. opció, majd a következő szegmensben válassza a 2., 3., 1. és a 2. opciót.
- Ajándék az ujjlenyomat-eredményeket, és nézze meg az eredményt.
- Néhány idő múlva emlékezz a nem használt bizonyítékok utolsó darabjára, a Gramaraye Notebookra. Ajándék az epizód befejezéséhez.
Phoenix Wright, és ez az útmutató visszatér