A második pillantás a Big Fat Alien Roguelike FPS Rogue-szigeteire

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A második pillantás a Big Fat Alien Roguelike FPS Rogue-szigeteire - Játékok
A második pillantás a Big Fat Alien Roguelike FPS Rogue-szigeteire - Játékok

Tartalom

Néhány héttel ezelőtt kezdtem megnézni a Big Fat Alien roguelike-ját Rogue-szigetek, amely jelenleg a Steam Early Accessen van. Azóta közel naponta frissítették a játékot, a legnagyobb különbség a frissítések között nem több, mint három nap.


Olyan sok frissítéssel, ilyen rövid idő alatt úgy döntöttem, hogy megnézem és megnézem, milyen új funkciókat adtak hozzá a játékhoz, és hogyan látom, mennyire jött az utolsó látogatásom óta.

Milyen figyelemre méltó változások történtek?

Az elmúlt hetekben alkalmazott számos frissítés során számos változás történt a játék általános játékmenetében.

A Magic Pools most másképp működik

Az első nagy változás az, hogy a különböző mágikus medencék hogyan működnek. Korábban csak az idővel regenerált mana medence, míg a másik két medence, az Adamant és a Flamestone volt feltöltve.


Most hasonló módon működnek a mana medencével, ahol idővel regenerálódnak, és a maximális mennyiséget növeli a kőzetben található Adamant és Flamestone bányászata és gyűjtése.

Ez azt eredményezi, hogy az Adamanton és a Flamestone-nál összegyűjtött varázsmedencék összességében alacsonyabbak, mint a korábbi iterációk, de ez azt eredményezi, hogy nem kell többé folyamatosan bányászni, hogy a két erősebb botkormány varázsát használjam. Határozottan jobban működik a játékmenet szempontjából, és arra kényszeríti a lejátszót, hogy csak akkor használja az erősebb varázslatokat, ha szükséges, mert lassú töltési ideje van.

A levitáció is jelentősen csökkent a mana fogyasztásában, lehetővé téve a hosszabb csúszási időt, a csökkent sebességet és a könnyebb elkerülés lehetőségét.


A korábbinál keményebb ellenségek jelennek meg

Egy másik nagy változás az, hogy a keményebb ellenségek most már a játékban szaporodnak. Eredetileg a Bone Knights csak a második bióba kezdett megjelenni, miután legyőzték a játék első főnökét, de most már a 4. szintet öltik.

Ugyanez vonatkozik a lebegő szem szörnyre is, amely a játék kezdetétől kezdve ívik. Ez a változás a korábbi szakaszokhoz nagyon szükséges nehézséget okoz, ami egy kicsit szórakoztatóbb és érdekesebbé teszi őket.

Miközben a szörnyek témája volt, egy korábbi kritikámat az előző előnézetemben rögzítettem: az ellenségek sokkal kihívást jelentenek és kiszámíthatatlanok, mint korábban.

A veszélyek könnyebben láthatók

Néhány veszélyt is kicsit módosítottak. Azóta a bogáncsok színe narancssárga virágokkal változott, így könnyebben láthatóvá vált. Korábban a háttérbe keveredtek, ahol könnyen elhanyagoltak és behatoltak.

Kiegyensúlyozás, hibajavítás és optimalizálás

Ezenkívül elég sok kiegyenlítés, hibajavítás és optimalizálás történt a játékban, hogy sokkal csiszoltabb érzetet adjon neki. Ezen túlmenően a játéknak nem kell olyan magas rendszerigényűnek lennie, hogy sima képsebességgel játsszon. Míg

Míg Rogue-szigetek mindig is szórakoztató élmény volt, az új változások és módosítások sok szempontból javították a játékmenetet, és valóban a következő szintre emelték a játékot.

Milyen új kiegészítéseket hajtottak végre?

Új játékmódok: Explorer, Nightmare és Permadeath

Az utolsó előnézetem óta a játék egyik új kiegészítése három nehézségi mód. Eredetileg egy új játék megkezdésekor különböző varázslatos felhasználók közül választhatna, akik különböző felszereltséggel rendelkeznek, így a játékot nehezebbé vagy könnyebbé tenni. Most van egy Explorer mód (Easy), egy rémálom mód (közepes) és egy Permadeath mód (kemény).

Az Explorer mód azoknak szól, akik szeretnék játszani a játék kalandjával, valamint a játékkal Minecraft elemekkel. Ez az üzemmód 40% -kal csökkenti az ellenséges károkat, és a rémálmok (extra élet) rendkívül könnyen kézművesek. Lehetővé teszi továbbá, hogy a játékosok egyszerre több készletet szállítsanak.

A rémálom mód még mindig tartalmazza a rémálomszerelőt, de sokkal nehezebb a kézműves, mert nemcsak ritkább anyagokat igényelnek, hanem többet is igényelnek az Explorer módhoz képest. Ezzel együtt az ellenségek megtesznek normális károkat.

Ami a Permadeath módot illeti, pontosan úgy történik, mint ahogyan azt az ón mutatja.Nincsenek rémálmok, és ha meghalsz, állandó: az elejétől kell kezdeni.

Mindezeken felül a játékot már a kezdetektől a végéig lehet lejátszani, mert a történet és a bemutató most már teljesen megvalósult. A játékos végső pontszámot kap a játéklejátszás végén.

Azoktól, akik egyszerűen meg akarják könnyíteni és felfedezni a világot, azoknak, akik kihívást keresnek a roguelike játékosok abszolút masokisztikájára. Rogue-szigetek Most már mindannyiunkat megilleti.

A teleportáció görgetése

Ezzel együtt bevezetésre került a Teleportation Scrolls, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy telepítse a hajó biztonságát, ha egy csata fordul ellenük - vagy ha eljön az éjszaka, és el akarják kerülni a korrigálhatatlan Ghastokat.

Kitüntetések

Az eredmények most már megvalósultak Rogue-szigetek, azok számára, akik élvezik a vadászatot. Sokféle közülük a könnyű beszerezhetőségtől a nehezebbé válik, de mindezek ésszerűek és nagyon lehetségesek.

Új veszély

Egy vadonatúj veszélyt hoztunk létre egy robbanó barlangcsúcs formájában, amely a barlang mennyezetéből csepp, ami felrobban, amikor a padlóra üt, és splash károsodást okoz. Bár könnyen észrevehető, azok veszélyesek azok számára, akik gondtalanul felfedezik a barlangokat.

3. szint varázslatok

A játék minden varázslata most 3-as szintre frissíthető, új tulajdonságokkal és növeléssel. Egy extra szint hozzáadása a varázslatokhoz valóban egészen új gondolkodási szintet eredményez a frissítések tervezésénél és kiválasztásánál, így döntése még fontosabbá válik.

Háború köd

A játéknak most háborús köre van, ami azt jelenti, hogy a térkép csak a felfedezés során kiderül. Ez azonban valóban segíti a játékosokat, mert lehetővé teszi számukra, hogy lássák, hol már felfedezték.

Új küldetések

Végül új küldetések kerültek hozzáadásra a játékhoz, amelyek a játék szintjeit növelik. ezek a küldetések egyedülállóvá teszik a szinteket, és nem érzik (néha) monoton és unalmas.

Tökéletes példa a korai hozzáférés címének elkészítésére

Az évek során megosztottam a Steam-i Early Access címeket, és egyik sem jutott hozzá a Big Fat Alien által bemutatott szabványhoz. A folyamatos frissítések és javítások folyamán a játék folyamatosan fejlődik és továbbra is polírozza és finomítja a fejlesztőket. Így kell megtenni a korai hozzáférési címeket!

Ami a változásokat és a játék új kiegészítéseit illeti, nem tettek semmit, hanem javították az általános tapasztalatokat. Míg az első látogatásom során nagyon szórakoztató voltam a címmel, azt kell mondanom, hogy már sokkal szórakoztatóbb voltam a másodikban.

Az odaadás és a szenvedély szintje Rogue-szigetek fejlesztő másodlagos, és tényleg a termékben is megjelenik, még ebben a fejlesztés szakaszában is. Ha érdekli a játék, de azt akarták várni, amíg egy későbbi építkezés előtt megvásárolják, akkor nincs jobb idő az induláshoz, mint most.

Megjegyzés: A játék egy példányát szolgáltatták az előnézethez.