Tartalom
- Legjobb: Final Fantasy 6
- Final Fantasy Taktika
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy 7
- Final Fantasy 12
- Final Fantasy 4
- Végső fantázia
- Final Fantasy 8
- Final Fantasy 5
- Final Fantasy 10
- Final Fantasy 3
- Final Fantasy 2
- Final Fantasy Mystic Quest
- Legrosszabb: Final Fantasy 13
Kérdés nélkül, Végső fantázia egyszerűen a leghíresebb és legtermékenyebb konzol RPG sorozat minden időkben, több generációs játékost vezet be a forduló alapú csaták fogalmába, hiszen a hősök megpróbálják megdönteni a királyságokat és megvédeni a mágikus kristályokat.
A következő következő generációs remake Final Fantasy 7 ez volt az egyik legnagyobb hír az E3-ból a földre, de ez nem minden, amit várnunk kell, a várt részekkel 15 megérkezik a következő évben, és egy kicsit megrázta a képletet.
Ezeknek a játékoknak a legjobbjaitól a legrosszabbra való rangsorolása monumentális feladat, különös tekintettel az első kiadás óta kiadott címek puszta számára Végső fantázia Ahhoz, hogy a dolgok kezelhetőek legyenek, itt a fősorozat egyjátékos alapjátékaira összpontosítok, két spin-off-ot kizárólag az ikonikus természetük miatt. A mobiltelefonos játékok, a spin-off-ok, a folytatók, az MMORPG-k és a Legenda / Kaland A Game Boy-n lévő címek ezúttal minden alkalommal elmaradnak.
Még az összes extra játék megsemmisítésével és az itt felsorolt 14 címmel való megdöntésével nehezebb a rangsorolásuk, mint gondolnád, mivel a legtöbb Végső fantázia A játékokat új változatban adták ki, néhány nagy grafikus és játékmenet változással. Az első játék egyedül a NES-ből a PlayStation-be a mobiltelefonokba került, és legutóbb a 3DS-re.
A következetesség kedvéért ezek mindegyike az eredeti verziók alapján kerül sor, nem pedig a későbbi újításokra.
KövetkezőLegjobb: Final Fantasy 6
Az RPG-k nemcsak a fogaikat vágják, hanem az SNES-en is eltalálják, és a termés krémje az adott szeretett rendszeren könnyen elérhető Chrono Trigger... és Final Fantasy 6. Eredetileg megjelent Final Fantasy 3 Észak-Amerikában van egy egész korszak a gyerekek, akik először tapasztalták ezt a legendás játékot a cím alatt, mielőtt az RPG-k még közel voltak a mainstreamhez. Lehet, hogy a nerd tömeg, de valami félelmetes volt, hogy senki más nem ragadta meg.
Gyors előrelépés 1994-től, és Final Fantasy 6 A mai napig a játékot érdemes játéknak tekintik, amely őszintén szólva sok karaktert, történetet, zenét és igen, még a művészeti stílust is felölel. Hogy őszinte legyek, nem hiszem, hogy a Squaresoft / Square Enix még soha nem adott ki jobbat sem ezen frontokon. A hangsáv minőségét nem lehet túlbecsülni, mivel ez a legjobb zene a Nobuo Uematsu.
Ez az operaház jelenet az egyik legjobb játék, ami még mindig az embereket tépi, és ez csak a jéghegy csúcsa. A több részből álló csata a Narshe védelmében, a kontinensen elválasztott három karaktercsoport közötti váltás, a császári táborban mechek ellopása, a szellemvonat és a világ teljes és teljesen elpusztult világa a játék összes klasszikus pillanata. .
Minden játszható karakternek volt egy érdekes háttere, valamint egy egyedülálló harci képesség, amely mindegyiküket másképp játszották, de ne engedjük meg a rosszfiúkat. Van-e valaha olyan antagonista, mint a Kefka? Kiderül, hogy az őrült bohóc annyira rosszabb volt, mint a gonosz császár, akivel dolgozott, és sikerült, ahol minden más gazember meghiúsult a világ elpusztítására és a hamu irányítására.
Final Fantasy Taktika
Az egyetlen játék, amellyel valóban versenyezhetsz Final Fantasy 6, ez a körökre épülő stratégia hagyományos Végső fantázia a lore egy másik, ahol a zene és a hanghatások fontosabbak. Egy komolyabb és sötétebb tónusú játéknál, mint a sorozat többi bejegyzése, a zene valóban felemeli a feszültséget és tökéletesen illeszkedik a művészeti irányba.
Míg a munkahelyi osztályrendszer és a rácsharcrendszer kiváló, a történet és a karakterek a legjobban ragyognak. Ez egy bonyolult történet, de még mindig könnyen hozzáférhető, és egy kicsit merész volt, amikor megjelent (amikor a játékokat még mindig „gyerekeknek” tartották), nyíltan vallásellenes témáival.
Ez a csúnya vége tökéletes ahhoz, hogy a történetet megmondják, hogy Ramza - aki megmentette a világot - egy áruló, és a történelem elfelejtette, míg Delita - aki valójában a gazember - király lesz.
Final Fantasy 9
A PS1 kiadások aranykorának leküzdése, FF9 két játék után visszatért a tényleges fantasy területre, amelyek erősen összekeverték a sci-fi és a modern elemeket a keverékbe.
Bár rengeteg képregény volt (különösen a Steiner lovagjelleggel), ebben a történetben van néhány bél-lyukasztó cucc. A Vivi története egyaránt gondolkodó és szívverő, még akkor is, ha tele van aranyos kisfiúkkal a túl nagy kalapokban.
Final Fantasy 9 is figyelemreméltó, hogy a meghívott szörnyeket a tényleges fő történetbe helyezik, nem pedig csak ezeknek a hatalmas hatalmaknak a lényege, hogy véletlenül kihúzzák az adott véletlen csatát, majd néhány perccel később eljuttatják.
Final Fantasy 7
Az életkor nem volt kedves a leghíresebb játéknak Végső fantázia történelem, de továbbra is erős versenyző marad a legjobb helyekért, még akkor is, ha egy csomó nosztalgia befolyásolja ezt a helymeghatározást. Propokat is meg kell adni, ahol az RPG-k bevezetése sokkal szélesebb nyugati közönség számára történik.
A pozitív oldalakon, akik el tudják felejteni a keresztkötést egy mob főnök, a chocobo verseny, a snowboardozás a Gold Saucer-nél, az abszurd hosszú kerek Knights of The Round-nál, vagy a kiváló materia rendszer?
Ezen a ponton a grafika egyenesen csúnya, és a történet gyakran bizarr és néha érthetetlen volt (több játékot vettem, mint egy gyerek, hogy kitaláljam, mi a fene a felhő valójában, és milyen kapcsolat volt Zackkel kellett volna).
Final Fantasy 12
Ez lehet egy kicsit ellentmondásos rangsor a többiek felett, mint sok Végső fantázia A rajongók egyenesen megvetik ezt a játékot, és azt szeretnék, ha a franchise története megsérülne. Ezek a rajongók is tévednek.
Adok neked, hogy Vaan valahol bosszantó és felejthetetlen, és minden karakter furcsán néz ki, mintha túlságosan hasonlít, de ez az, hogy hol van a kritika.
Játék-bölcs, FF12 nagyon szilárd, és kielégítő élményt nyújt a PS2 korszakának lezárásakor, mivel a konzolok hamarosan átállnak. A térképalapú készségrendszer érdekes volt tanulni és játszani, míg a teljesen újratervezett harc szórakoztató ütemű változás volt, és az összes szörny bejegyzés feloldása okot adott arra, hogy a korábbi területeket játszhassák.
Final Fantasy 4
Megjelent, mint Final Fantasy 2 eredetileg Észak-Amerikában, ez egy másik játék a franchise-ban, amely teljesen ikonikus, és szeretettel emlékezett, de valójában egy csomó hibája van.
Míg valószínűleg néhány tucatszor játszottam ezt a játékot, gyerekként visszatérve, több mint egy csomó. Az emlékezetes karakterek és a szórakoztató játék ellenére a párbeszédablakok és a rajzok nagy része egyenesen rossz (ki tudja elfelejteni az ilyen szíveket sértésnek érezni, mint „Te spoony bard?”). De hé, egy léggömböt repülsz a holdra!
Ez volt az egyik korábbi játék, melynek során jelentős karakter halálesetek voltak, amelyek valóban megakadtak veled, valamint a gazemberek, akiket nem fog elfelejteni. Az a csata, amellyel a táncoló kalkulát babákkal szembeni csata ellenére, gyerekkoromban alaposan kúszott, és még ma is meg tudom dugni.
Ha vissza akarsz térni Baron királyságába, és meglátod, mi történt Rose-val és Cecil gyerekeivel, közvetlen folytatás volt a Wii-hez (ugyanolyan eredeti művészi stílusban), amelyet epizodikus formában adtak ki, és minden szegmens egy másik karakter körül forog .
Végső fantázia
Ez az, ahol mindez elkezdődött, és aki bármit is kitalált volna az abszolút hatalmas iparban? Visszatérve és ma játszva hatalmas D & D hatása van az első játékra (különösen a mágikus rendszerben), amit sokan valószínűleg elhagytak.
Mondanom sem kell, ez egy nagyon csupasz csont játék, ahol a képletet még nem finomították. Az osztályok némelyike teljesen értelmetlen volt, és a harci rendszer komoly lengyelre volt szüksége (valójában egy üres helyet támadhatott meg, ha egy másik támadás ellenséget vett le), de itt van egy nosztalgia, különösen abban az értelemben, hogy a '80 -as években fantasy box art.
A boszorkány Matoya visszafelé beszélő seprűjei szintén egy kis játéktörténeti gyöngyszeme, amelyeket mindenféle médiában hivatkoztak, mivel a konzol szerepjátékok elsődleges korai napjai.
Final Fantasy 8
Bár a grafika tovább javult, és sok új elem került hozzáadásra, a karakterek nem voltak olyan tetszetősek, mint a történet, mint olyanok, mint a Final Fantasy 8-as úttörő elődje. Egy kártyajáték hozzáadása egy érdekes csavar volt, amikor a gyerekek még mindig Pokémon kártyákat kereskedtek a mélyedésen, és további mélységet biztosítottak azok számára, akik időt töltöttek a mechanika tanulásában.
A változások egy részét eltalálták vagy elhagyták, mivel a játék nemcsak teljesen megváltoztatta a mágikus rendszert, hanem megváltoztatta a menürendszert is. Lehetővé téve, hogy elmozdítsa, melyik három kívánt képességed volt, hűvös volt, de bosszantó volt eldönteni, hogy mágiát vagy tárgyakat szeretne-e a következő néhány csatában.
A karakterek néha szórakoztatóak és bájosak voltak ... és néha csak bosszantóak. Még mindig megosztom, hogy melyik oldalt osztja meg Laguna, amikor kap egy lábgörcsöt, miközben megpróbálja összegyűjteni a bátorságot, hogy beszéljen egy szexi énekesnővel, majd valahogy visszaérkezik a szállodai szobájába, de nem mozog.
Final Fantasy 5
Míg grafikailag kellemes (a korai SNES-napok mindenképpen), és a későbbiekben nagyon híres osztályrendszert alakított ki, ez a játék valójában nagyon rossz.
Különböző világokban, amelyeknek csak néhány küldetése volt, mindegyik azt jelentette, hogy hatalmas területek voltak értelmetlenek, és könnyen eltévedhet anélkül, hogy kitalálnánk, hogy hová menjen. Néhány óra múlva a játék is meglehetősen ismétlődik, és érdemes megemlíteni, hogy az észak-amerikai változatban a főszereplő neve furcsa módon „Butz”.
Észak-Amerikában senki sem játszott (jogszerűen) sokáig, mivel nem volt hivatalos kiadás, még sokáig, így FF5 tényleg kimaradt az ablakából, hogy ragyogjon. Természetesen mindenki tudta, hogy letöltött egy angol fordítási ROM-t, mielőtt Squaresoft rájött, hogy az emberek valóban ezt a játékot akarták játszani, és adták neki a megfelelő állami oldalt.
Final Fantasy 10
Gyerekként, aki az SNES-ek és a PS1-napok kiváló történeti történetében és nagyon különböző művészeti stílusában nőtt fel, soha nem alakítottam ki ugyanezt az érzelmi kapcsolatot a PS2 játékokkal, az RPG szerelmeseinek következő generációja, így őszintén szólva nem vagyok nagy rajongó ebből a bejegyzésből.
A karakterek közvetlenül a csatában történő cseréje ügyes volt, és a karakterek némelyikének volt pillanata, de összességében ez az egyik gyengébb bejegyzés. Végső fantázia történelem a legtöbb más fronton.
A víz alatti labdarúgás hozzáadása valóban nem tett semmit nekem, mert azon tűnődtem, vajon miért tanulok Blitzballot a szörnyek elleni küzdelem helyett, vagy a világ megmentését ...
Final Fantasy 3
Az első három játék eredeti NES / Famicon verziójának lejátszása Végső fantázia franchise, a vizuális stílus hihetetlenül hasonlít, csak kisebb grafikus csíkokkal. A legnagyobb különbségek a szintező és osztályrendszerekben voltak.
Final Fantasy 3 ahol a sorozat minden ikonikus eleme jelenik meg minden játékban, de sajnos csak itt voltak, és nem teljesen fejlettek. Az SNES-játékok eredeti vagy polírozott stílusának nosztalgia hiánya, FF3 többnyire olyan kíváncsiságként létezik, amelyet meg kell vizsgálni, hogy megnézzük, milyen messzire jött a sorozat.
Azok számára, akik nem tudják kezelni az egyszerű grafikát és a clunky vezérlőket, a Nintendo DS, a PSP és a PC-hez frissített 3D-s verziók kerültek lejátszásra.
Final Fantasy 2
Nem sok játék nyílt meg a pártod teljes megsemmisítésével FF2 ennek az egyedülálló kezdetnek is megy. Mindenhol máshol továbbra is nehezen lehet belépni az első játékba a sorozatban, de a nosztalgia tényező nélkül, mivel a japán indítása után évtizedekkel nem érte el az Egyesült Államokat.
Final Fantasy 2 határozottan a legkülönfélébb készség- és szintezőrendszerrel rendelkezik a sorozathoz, javítva a statisztikáidat, amikor a csatában használod őket, vagy ha az ellenséges támadásokat sújtja, nem pedig tapasztalati pontokat szerez.
Még a kora számára sem volt a legnagyobb a játékterv, mivel szó szerint be lehetett lépni egy olyan területre, ahol minden csatában azonnal meghalna, figyelmeztetés nélkül vagy arra, hogy távol maradjon, amíg el nem éri a magasabb szintet.
Final Fantasy Mystic Quest
Mystic Quest az egyik kevés Végső fantázia játékok, hogy soha ne kapjanak újratervezést vagy újbóli kiadást, és ennek sajnos van oka. A harci rendszer egy másik nézetre váltott, amint a Phantasy Star, és a történet és a karakterek hihetetlenül gyengék voltak, többnyire a monoton csaták véget nem érő sorainak járművei.
Az ismétlés folyamatos támadása révén komoly házimunkát képez Mystic Quest nehéz lejátszani hosszabb ideig. Mindezek ellenére el kell ismernem, hogy még mindig van egy puha foltom a szívemben a Vörös-fejű mostohafia számára FF sorozat, főként azért, mert sok órát tettem, mint egy fiatal un. És a plusz oldalon ez nem Final Fantasy 13.
Legrosszabb: Final Fantasy 13
Tudod, hogy mindenki érzi magát Final Fantasy 12? Így érzem magam a rész 13. Komolyan, ezt a bosszúságot kell keringeni a pályáról, majd néhány fekete férfinak ki kell mutatnia, és törölnie kell a csalódást. FF13 az emlékeinkből. Ez az egyetlen játék a sorozatban, amit valójában undorodtam le, és soha nem akartam újra felvenni. Ez 10 óra soha nem fogok visszatérni.
A PS3 / Xbox 360 korszak első bejegyzésének javított képei lehetnek, de minden más tragikus hiba volt. A. T Végső fantázia hordó, XIII a trónikus hibát vesztette el, amikor elvesztette a zeneszerzőt Nobuo Uematsu-t, majd megkapta az aktív bosszantó karakterek kettős whammy-jét (Vanille a legrosszabb, amit valaha is játszanak), és egy igazán érdektelen harci rendszert.
Nem számít, milyen rosszul FF15 elkeseredik, nyugodtan tudom, hogy nem lehet olyan rossz, mint ez a bejegyzés a sorozatban.
Final Fantasy XV most a láthatáron van, és a várt remakció FF7 is jön, így nincsenek olyan nagy kiadások, amelyek hamarosan érkeznek az RPG szerelmeseinek.
Ha a hatalmas számú kiadás egészen addig jelzi, akkor valószínűleg sok, még több spin-off és számozott cím van a horizonton, a Square Enix kísérletekkel a képlettel, és új irányokba ütközik.
Mit gondolsz a válogatásunkról, és milyen sorrendben helyezte el a legjobbat a Final Fantasy játékok legrosszabb rangsorában?