Bubsy & vastagbél; A Woolies visszavonja az áttekintést és a kettőspontot; Lehet, hogy lehet, hogy elvesztette a rosszat és a küldetést;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Bubsy & vastagbél; A Woolies visszavonja az áttekintést és a kettőspontot; Lehet, hogy lehet, hogy elvesztette a rosszat és a küldetést; - Játékok
Bubsy & vastagbél; A Woolies visszavonja az áttekintést és a kettőspontot; Lehet, hogy lehet, hogy elvesztette a rosszat és a küldetést; - Játékok

Tartalom

Az élet furcsa, ugye? Úgy tűnik, csak tegnap mindannyian szétnyíltunk abszolút, megdöbbentő sokkban egy új hirdetés bejelentésekor Bubsy játék formájában Bubsy: A Woolies visszavág, és most a tényleges játék itt van a valóságban mindannyiunk számára, hogy leállítsuk a színpadot és a chuck paradicsomot.


A legtöbb veterán játékos valószínűleg ismeri a lényegét Bubsytörténete. Az első játék nagymértékben emlékszik arra, hogy sikertelen kísérletet tettek egy kabalája platformernek, amely a Sonic the Hedgehog szerelmeseinek megszerzését célozza, eléggé átlagos eredményekkel és néhány mechanikával, amelyek egymással ellentétesek voltak. A folytatások lényegében többek voltak, kivéve a Bubsy 3D, korai 3D-s platformer, amely szörnyűen rettenetes a korlátozott ellenőrzésekért, az önbecsüléses komédiához, a szörnyű kamerához és az általános olcsó érzéshez.

Nem sokan akartak újot Bubsy játék, és azt hiszem, még kevésbé várható egy, de itt egyébként. A kérdés az, hogy a Black Forest Games fejlesztője megtanult-e valamit a fejlesztői Accolade által elmaradt kritikai és hírhedt hírekről? Tényleg jó játékot csináltak Bubsy?


A válasz nem. Nem, tényleg nem sokat tanultak.

A látványok legalábbis nem rosszak.

Kezdjük a Pozitívokkal

Azt hiszem, igazságos, hogy ha bármilyen játékot kritizálsz - nem számít, mennyire gyűlöli, vagy nem kell léteznie -, hogy rámutasson, hogy mi történt jól, mielőtt belekerült belőle. Először azt szeretném kezdeni, hogy valójában néhány apró dolog van A Woolies visszavág hogy Tetszettem, és nem csak elviseltem, vagy laposnak találtam.

Kezdőknek, az opciók menüben lehetősége van a Bubsy szóbeszédszintjének beállítására, ami azt jelenti, hogy milyen gyakran készít egy jellegzetes egy-bélést. A "Silent Bobcat" minimális beállításától egészen a maximális beállításig lehet menni, amit csak "Bubsy" -nek hívnak. Ez a leggyakoribb panaszokkal foglalkozik, amiről az emberek voltak Bubsy játékok a múltban, hogy a Bubsy folyamatosan kifelé húzta a szavakat és hivatkozásokat. Ez az opció bizonyos fokú önismeretet és tanulást mutat a sorozat múltbeli kudarcaiból.


A grafika valóban szépnek tűnik (néha), a zene egy része aprító és szórakoztató (ha nem minden, ami emlékezetes), és hogy teljesen őszinte legyek, az első benyomásaim nem voltak olyan rosszak. Az első két szinten valóban szórakoztam, tisztességes tájképet vittem és sok színes fonalat gyűjtöttem be a megfelelő kis pop zajokkal.

Nagyon korán, itt találtam magam egy kicsit.

Az ellenőrzések nem túl rosszak. A Bubsy még mindig ugorhat és csúszhat, és elcsúszhat, és a bosszantó mozgalom érzésétől eltekintve, amikor csak kissé mozog, az ellenőrzések rendben vannak. A csúszda enyhe felfelé irányuló lendületet ad a levegőben, ami segít javítani egy ugrást, és még a levegőben is ugrálhat, amikor egy párkányról egyenesen elindul. Ezek a mozgási lehetőségek kis lehetőségeket nyitnak a platformozás szempontjából.

Nem sok volt, de kezdetben legalább azt mondhattam, hogy a játék rosszabbul átlag alatti volt. Sajnos nem tartott sokáig, hogy észrevettem a játék szerkezetében fellépő repedéseket, és nem sokáig tartott, hogy valóban lássam, milyen őszinte lusta és szörnyű az egész.

Mi romlott el

Ez a játék egyike a legalapvetőbb és unalmasabb terveknek egy olyan platformer számára, amit egy ideje láttam. A szinttervezés egyenesen rossz.

A szinttervezés legnagyobb bűncselekménye - és talán a játék teljes terve - a gyűjtők összessége. A fő gyűjtők a fonalak golyóinak formájában jönnek létre, amelyek százai szét vannak szétszórva minden egyes szakaszon, ami csak úgy tűnik, hogy releváns a pontszámának növelése minden szinten.

A legtöbb szinten öt kulcs található, amelyek mindegyike szükséges a szint Wooly Vault feloldásához, amely mindig nagy mennyiségű fonalat tartalmaz. Végül, vannak olyan pólók is, amelyek akár extra találati pontot adnak, vagy extra életet biztosítanak, ha megragad egyet, ha már be van kapcsolva.

De itt van a nagy probléma - a gyűjtők 90% -a értelmetlen, és kiterjedés szerint az egyes szintek 90% -a. Mint korábban mondtam, a fonal csak növeli a pontszámodat, ami nem kapcsolódik semmilyen máshoz a játékban, ami azt jelenti, hogy nincs ok arra, hogy felfedezzük a szinteket. A főútról való minden elvezetés értelmetlen gyűjtésre szolgál, még akkor is, ha egy póló van az egészségre vagy életre, mert néhány póló egyébként is a fő úton van.

A szinttervezés néha egyszerűen zavaró lehet.

Bár vannak ritka bitek itt és ott, ahol a platformok tisztességesen strukturáltnak érzik magukat, valóban kevések és messze vannak. A mindent az ellenőrző pontoktól a gyűjtőkig a falakig és a platformokig elhelyezve a határvonal véletlenszerűnek tűnik. A szinttervezésnek nincs saját különlegesje Bubsy "érzem" vagy bármi; úgy tűnik, mintha a lehető legkisebbre tették volna magukat ahhoz, hogy a játékot úgy érzi, mintha egy bosszantó séta egy hosszú folyosón járna.

Minden minden szinten a legjobb amatőr, és a legrosszabb, haszontalan vagy szörnyű. Az ellenségek bizarr elhelyezéssel rendelkeznek, a háttér árnyékok véletlenszerűen bekapcsolódnak, az ellenség és a környezet változatossága nevetséges, és a hitboxok csak olcsóak. A Bubsy néha bonyolult mérete miatt bajba kerül egy alapvető ellenségre, és minden veszély és néhány alapvető objektum pontatlan és logikailag nagy hitboxokat és gyenge ütközésérzékelést tartalmaz.

A tetején lévő cseresznye az, hogy a játékban a néhány főnök harcol. Először is, mind a három ellen ugyanaz az UFO, de különböző támadásokkal, ami több, mint egy kicsit kiábrándító. Másodszor, ezeknek a harcoknak a nehézségi görbéje teljesen felcsavarodik. Az első küzdelem rendkívül egyszerű - talán könnyebb, mint egy hatalmas, nyilvánvaló gyenge pont miatt, egy normális ellenséggel való találkozás - a második a nehezebb, mint az utolsó, és az utolsó a végső győzelem. És mindössze túl sokáig tartanak.

Az első főnök harcol. A másik kettő nagyon hasonlít ehhez, de sokkal szokatlanabb képernyőfeltöltési támadásokkal.


A Purrsonality hiánya

Ami Bubsy egy-bélését illeti - és általában az írás is - nem olyan nagyok. A játék viccei nem olyan viccesek, hogy egyáltalán nem értenek semmit. A pontom illusztrálására Bubsy-t idézem, amikor énekel, "MC Bubster, a Pouncemaster, a játékban, igen!" Most idézem a bátyámat, aki erre válaszolva azt mondta: "Ez úgy hangzik, mint az a vicc, amit baleset közben csinálsz, majd azt szeretném, ha visszavennél."

Van egy történet, de úgy érzi, semmi, sem mór, mint sok más retro vagy retro-ihlette platformer. Bubsy régóta ellenségei a Woolies (az ellenségek az elsőtől Bubsy játék) visszajöttek, hogy ellopják a Föld összes fonalát, valamint a Bubsy által elismert pozíciót, az Arany Fleece-t, ami fontos vagy különleges okok miatt, amit soha nem mondtunk el. A Woolies nem fenyegető vagy hűvös ellenséges erő, és céljuk nem is egyértelmű. Plusz, Bubsy annyira önelégült és nem tetszetős, hogy soha nem érzi magát olyan tétnek, vagy valódi oknak, hogy gondoskodjon.

Lehet, hogy a történetet és az írást megbocsáthatták azért, mert annyira aljas volt, ha a játék nem is olyan rövid. Az én játékmélységem mindössze két óra alatt volt, ami megértésem szerint hosszabb, mint a legtöbb ember, és csak azért, mert megálltam, hogy korán gyűjtsem a dolgokat, mielőtt rájöttem, hogy értelmetlenek. Láttam és hallottam néhány emberről, akik az ONE órás vak alatt verik a játékot.

Nézd meg, milyen a munkahelyi Bobcat

Ez a játék kevesebb, mint két óra, és 30 dollárba kerül. Még ha ez a játék nagyszerű lenne, az ár még mindig túlságosan túlságosan is figyelembe venné, milyen rövid. Egy másik közelmúltbeli indie platformer, Hat időben 30 dollár, de ez a játék sokkal hosszabb, jobban megtervezett és bájosabb és eredeti. Ismét idézni a bátyámat: "Ez a játék 99 centes lesz."

Csak nem tudom a fejem köré tekerni. Mi volt a lényege, hogy visszahozzunk egy olyan karaktert, mint a Bubsy - egy olyan karaktert, amit a legtöbb ember nem hagyott ki vagy nagyon érdekel - csak azért, hogy egy ilyen alapvető és fájdalmasan középszerű játékot tegyen? Miért érdemes időt és pénzt befektetni egy olyan játékba, amely végül az eredeti SNES-játék egy kicsit hosszabb HD-változatának érzi magát?

Nem ajánlom Bubsy: A Woolies visszavág mindenkinek, ironikusan vagy másképp, és nem hiszem, hogy van ok arra, hogy megvásárolhassuk, akkor is, ha valamilyen hatalmas kedvezményt kapna. Több száz, sokkal jobb játék van, amelyek közül sokan kevesebbet fizetnek a játék ára felénél, és olyan tervekkel rendelkeznek, amelyek ténylegesen javultak és megváltoztak az idővel. A legjobb dolog, amit mondhatok arról, hogy elég rövid ahhoz, hogy befejezhettem, és még mindig visszatérítést kapjak a Steam-ről.

Bubsy: A Woolies visszavág most elérhető a Steam és a PS4 rendszeren (de tényleg nem kell megvenni). Az alábbi játékot nézheti meg:

Értékelésünk 2 A középszerűség rendkívül rövid, inkonzisztens és bosszantó slogja révén Bubsy megmutatja nekünk, hogy miért kellett volna maradnia a számra. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk