A Tencent kínai holdingtársaság csak a 2014. szeptemberi három hónapos pénzügyi eredményeit mutatta be. Összességében az eredmények meglehetősen lenyűgözőek. A tavalyi év azonos negyedévéhez képest a bevételek 28% -kal emelkedtek 19,8 milliárd RMB-re (3,2 milliárd USD, 2,04 milliárd font). Ez pedig a nettó nyereség 46% -os növekedését eredményezte 5,7 milliárd RMB-ra (923 millió USD, 584 millió font).
Tencent azt mondta, hogy ezek a javított adatok a hozzáadottérték-szolgáltatási (VAS) szektor sikerének köszönhetőek. Ez a távközlési ágazatban használt kifejezés a nem alapvető szolgáltatások tevékenységeinek leírására. Tencent számára ez magában foglalja a hatalmas játékportfóliójukat.
A VAS szektor mobil játékokból és online PC játékokból áll. Az okostelefonok címéből származó bevételek tovább bővülnek a bővített felhasználói bázisnak köszönhetően. A szabadon játszható játékok mobil és szociális hálózatokban mind az előfizetések, mind az alkalmazáson belüli vásárlások terén növekedtek, ami 47% -os bevételnövekedést eredményezett 4 723 millió RMB-ra. Kínában a Tencent szociális hálózatépítő platformja, a QZone 645 millió felhasználóval kezd kezdeni a Facebook és a MySpace elterjedését. Tencent a király kínai kiadója is Candy Crush Saga, amely 2014 szeptembere óta az ország legnépszerűbb alkalmazása.
A PC-s játékok tekintetében a vállalat sikerrel járt mind a megalapozott címekkel, mind az új dobásokkal. A Tencent számos ázsiai fejlesztésű online játékot üzemeltet Dungeon Fighter Online, QQ Fantasy és Monster Hunter Online. Nyugaton a Tencent a Riot Games 92,78% -át, a hihetetlenül népszerű fejlesztőtől rendelkezik legendák Ligája. Ők is rendelkeznek kisebbségi részesedéssel az Epic Games-ben, a létrehozott stúdióban Unreal verseny és A háború fogaskerekei.
A VAS-on kívül Tencent 76% -kal javította hirdetési bevételeit 2440 millió RMB-ra. Másrészt az e-kereskedelem bevétele 81% -kal 459 millió RMB-ra csökkent.