Leereszkedés és vessző; Sötéten

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Leereszkedés és vessző; Sötéten - Játékok
Leereszkedés és vessző; Sötéten - Játékok

Tartalom

Nos, találkozott!


Végül eljött az ideje, hogy megnézzük a játékokat. Ha elolvasod a kezdeti hozzászólásaidat, akkor tudod, hogy van egy ízlésem az évtizedes játékokra; Megnézem néhány régebbi címet, valamint az újabb vásárlásokat. Látva, hogy én, mint jó számom, viszonylag szűkös költségvetésben vagyunk, ahol a szórakoztatásról van szó, még több "retro" visszajelzést készíthetek a játékokról, amelyeket sokáig tulajdonítottam, különösen a korai szakaszban. Remélem, hogy bemutatom (vagy újjáélesztem a szeretetedet?) Néhány olyan játékot, amely a képzeletemet felemelte. Most, a jó dolgokra.

Azt hiszem, viszonylag jó oka van ennek a játéknak a felülvizsgálatára. A túlélés / horror egy olyan műfaj, amely gyorsan egyre népszerűbb, annak ellenére, hogy biztosan nem mindenkinek; azok, akik nem tudják kezelni az ijesztő filmeket, talán távol maradhatnak egy több interaktív médiumtól a terrorokról. Azok számára, akik szeretik a megijedteket, sok olyan közelgő cím van, amilyennek izgatottnak kell lennie, mint én: (Outlast, The Evil Within, és természetesen Amnesia: A Machine for Pigs).


Ha merészel, kattintson az "Új játék indítása" gombra, de javaslom, hogy érvénytelenítsd a húgyhólyagodat, mielőtt csinálsz?

Ami még a kedvenc túlélési / horror PC játékodat illeti.

Én játszottam Amnesia: A sötét leereszkedés többször is, és én soha nem játszottam egy első személyes játékot olyan hangulattal, amely ezt a könyörtelenül intenzív. Ez rögzíti a Silent Hill 2- a félelem, hogy teljesen egyedül van, és az egyik legjobban megépített, bár makacs, a játéktörténelemben lévő telkekbe kerül.

Kedvenc részem a játékról (hogy megpróbálok egy kicsit megpróbálni):

A biztonsági rés okozta terror. Még az ijesztő lövőkben is Holttér és Doom III, a hellspawn és / vagy a természet pusztításainak szörnyűségét meggyőzi az a tény, hogy valódi arzenálja van a rendelkezésére. BFG-9000 csomagolásánál nehezen érzi magát. Az egyetlen fegyvered Amnézia a reakcióidőd diktálja, hogy milyen gyorsan elkezdsz futni, amikor a veszély a csúnya feje fölé emelkedik, és milyen okosságod van egy elrejtő hely megtalálásában. Nem annyira, mint egy csavarkulccsal az önvédelemben. Futtatsz, elrejtsz, vagy meghalsz. Megemlítettem, hogy mindazok a lények, akik folytatják, valamivel gyorsabbak, mint a karaktered? Ha a reflexek lassúak - készülj fel, hogy találkozz a készítővel.


Légkör. A játék belsejében egy kastély fészkelt az erdőben, egy kis európai faluban a la Bram Stoker Dracula. Soha nem fog hallani egy kúszósabb zenét, zenét és hanghatások szerepelnek. A szél üvölti a szívedet, a légzésed aránya közvetlenül arányos a levegőben lévő feszültséggel - a nyálkahártyák még sziszegnek a megközelítéseddel. A világítás is látványos hatású ... a sötétség átható és fenyegető, és a fény csak kissé megnyugtató. Néhány terület fekete, és arra kényszerül, hogy használd a lámpádat (gyorsan kimerítő, ritkán feltöltött kerozinellátással) és tinderboxokat (a gyenge lámpák, gyertyák és fáklyák megvilágításához), hogy megvilágítsd az utat.

A lámpás gyengéd sugarai sokkal megnyugtatóbbak, mint amilyennek kellene lennie - mire befejezte a játékot, olyan lesz, mint egy mackó, amelyet egy biztonsági takaróba csomagolnak.

Cselekmény. Minél többet írok a játékról, annál jobban megüt a hasonlóság a játék és a Stoker ragyogó horror regénye között. A főszereplő megtanulja a vár titkait, amikor saját naplóbejegyzéseit és emlékeit találja meg a szobák körül. Amnézia hátborzongatóan kezdődik, és teljes csavart sötétbe süllyed. Három vége van - nem fogom elrontani őket, de a megváltó fény különböző szintjei vannak a helyzetre.

Most a hátrányokért:

Ellenőrzési rendszer. Ez volt a játék egyik legnagyobb hátránya (addig, amíg végül megszoktam). Mint Frictional penumbra a túlélési / horror sorozat, a játékosnak egy-egy fogás-húzás-mozgást kell használnia bizonyos dolgok, pl. nyissa ki az ajtót, vagy mozgasson egy fa gerendát, amely korlátozza az utat. Miután elismerted magaddal, talán jobban behatolhatsz ... de csak azért mentem, hogy a játék végéig figyelmen kívül hagyom. Nagyszerű ötlet, de középszerű végrehajtás, becslésem szerint. Ellenkező esetben ez egy nagyon szabványos WASD és az egér, amivel görbül és ugrik.

Klisék. Úgy érzem, hogy a borzalmas munkák nagyon hajlamosak olyan eszközökre esni, amelyek a műfajban rutinszerűvé váltak, ha nem teljesen kiszámíthatatlanok. Ez a játék nagyon kevés, de néhány még mindig ott van - a feszültséget a gore-val helyettesíti, hogy félelmet indítson (soha nem működik rám), és az elkerülhetetlen „ez a legközelebb a hajnal előtt” érzés, hogy a játék vége felidézi. Ez azt jelenti, hogy a véget közvetlenül megelőző rész sokkal félelmetesebb, mint a tényleges következtetés. Nos, nem lehet minden.

Szomorúan anatómiailag helyes férfi karakterek. Kevés és messze vannak - de komolyan - felkészülnek arra, hogy megakadályozzák a szemedet és / vagy nevessenek, mint egy 5 éves.

Nem, nem adnék neked egy képet. Csak néhány normális cucc, mint ez a vérrel áztatott oltár, melyet bűbájos jelekkel vésettünk bele ...

Ha szereted a horrorot, érdemes megnézni. Játszd le, miután a nap leereszkedik, tedd a fejhallgatót ... és talán nem árt befektetni néhány méltóság-megtakarítóba. Tudod, csak abban az esetben.

Míg újra találkozunk, namárië.

Mithrandir

Értékelésünk 8 Az Amnesia szörnyű világába vándorolva: A Frictional Studios sötét süllyedése.