8 A 2019-es várakozások szerint leginkább várt FPS játékok

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
8 A 2019-es várakozások szerint leginkább várt FPS játékok - Játékok
8 A 2019-es várakozások szerint leginkább várt FPS játékok - Játékok

Tartalom


2019-ben az első személyű lövő készen áll arra, hogy a nagyszerű látványt kapja a műfaj új magasságok miatt. A merész újdonságokkal rendelkező címekkel rendelkező, megalapozott mechanikával és rengeteg újítással a következő évben nagyszerű lesz mindenki számára, aki az éhségüket a virtuális súlyos testi sértés és pusztítás érdekében szeretné.


Nézze meg a nyolc FPS játékod listáját, amiket ma szeretnél felvenni. Itt leszek, mielőtt tudnátok.

Következő

Halo Infinite

  • Fejlesztő: 343 Industries
  • állványok: Xbox One, PC
  • Kiadási dátum: TBA

Nagyméretűek vagyunk, így állítsuk be a főszabályokat: nincsenek ilyenek. Nem tudjuk, mikor Halo Infinite jön ki, de remélhetjük, igaz?

Majdnem minden játék ebben a listában hatalmas, nyílt világú játék, és Halo Infinite nem kivétel. Ez egy új, kifejezetten a 343-as motorral épült motor Halo Infinite mert nem tudták megtenni a játékot. Sokkal többet nem tudunk a játékról, mint amit a pótkocsiban mutatunk be, de valószínűleg egy szilárd és bonyolult egyjátékos kampányra számíthatunk, melynek főszereplője sok rossz.


Az egyik dolog, ami biztos lehet benne, egy másik visszatérés a klasszikus Halo többjátékoshoz, bár valószínűleg a 343-as módosítások és változások lesznek a képletre. Nem lesz harci királyi mód, de a csatafegyver nem megy sehova. 343 tanult Bungie után Halo Reach: soha ne vegye el a harci puskát.

És végül, a 14 év után, a PC egyre nagyobb lesz halo kezelése helyett, hogy egy leeresztett verziót használjon, amely nem rendelkezik megfelelő egyjátékos kampánysal vagy robusztus többjátékos támogatással.

Nulla generáció

  • Fejlesztő: Avalanche Studios
  • Emelvény: PC
  • Kiadási dátum: TBA 2019

Az Avalanche a hatalmas nyílt világukról szól, de soha nem próbált ilyen játékot Nulla generáció előtt. A túlélés, a lopakodás, az FPS és a ravaszkodás keveréke egyfajta Horizon: Zero Dawn úgy érzi, ha a főszereplő normális volt, és a gépek több poszt-grunge és kevésbé tudomány-fantázia voltak.

Minden, ami a játékról szól, "halálos", és a fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a gerillaháború és az intelligens kooperatív játék jobb választás, mint a harcok. A kitartó játékvilág iránti elkötelezettségük is érdekes, mivel minden ellenség emlékezni fog azokra a károkra, amelyeket tettél, és így gyengébb lesz a következő alkalommal, amikor úgy döntesz, hogy szembesülsz vele. Ez egy nagyon hit-and-run stílusú játékhurokhoz vezet.

Adjon hozzá fegyverkezelést és sok testreszabási lehetőséget és Nulla generáció úgy néz ki, mintha néhány új akadályt megtörne, vagy legalábbis egy szórakoztató, feszült rompás egy hatalmas térképen, amely tele van halálos gépekkel.

2. RAGE

  • Fejlesztő: id Szoftver, Avalanche Studios
  • állványok: PS4, Xbox One, PC
  • Kiadási dátum: 2019. június

Ami egykori ambiciózus, de végső soron elhomályosította az id Tech 5 motorját, egy nyilvánvalóan hatalmas, nyílt világ FPS-be virágzott. Sunset Overdrive és Csak mert.

A játékmenet tipikus: gyors, frenetikus és rendkívül kielégítő. Adjunk hozzá néhány közelharci és dobható mechanikát, rengeteg őrült járművet és még zordabb fegyvereket és ellenségeket is, és minden megjelenésük szerint valódi lehetőség van a jobbra Düh hajó. Legalábbis több szín van, és bár kétséges, hogy a történet nagy értelemben lesz, vagy jelentős mélységgel bír, ez nem igazán a lényeg.

Ha Rage 2 a szórakoztató tényezőt nyújtja, kétlem, hogy bárki is érdekelne.

Súlyos Sam 4: Planet Badass

  • Fejlesztő: Croteam
  • állványok: PS4, Xbox One, PC
  • Kiadási dátum: TBA

Mindig egy üdvözlő visszatérés egy egyszerűbb FPS korszakra, a Komoly Sam A sorozatot a tesztoszteron egy szokatlan rohanása, majdnem végtelen ellenségei, és még több végtelen golyó.

A fejlesztők azonban egy ügyben eléggé világosak voltak: Badass bolygó jelentése nem egy nyílt világú játék, de a nagy, összekapcsolt szintek lineáris élménye. Elég nagy ahhoz, hogy Sam mostanra járműveket igényeljen. Ez megnyitja a különböző játéklehetőségeket a sorozatban, amit eddig nem láttak, és lehetőséget ad a játéknak, hogy még egy ismeretlen számú ellenséget dobjon a játékosra.

A játék leírása során a fejlesztők azt is hangsúlyozzák, hogy még mindig ugyanaz a gyors, mindig a lábadon alapuló stílusa, amit a sorozat ismert.

Emellett a Devolver Digital is közzéteszi, így szinte minden fogadás elmarad attól, hogy milyen lesz a játék.

Metro: Exodus

  • Fejlesztő: 4A Játékok
  • állványok: PS4, Xbox One, PC
  • Kiadási dátum: 2019. február 22.

A poszt-apokaliptikus Oroszországba való régóta várt visszatérés majdnem ránk van.

Ellentétben a korábbi játékokkal (sans halo), a Metró a sorozatot nem az ő hatalmassága, hanem a fókusz határozza meg. Nem a puskája, hanem a története. Mindkét 2033-as metró és Metró utolsó fény tisztán lineáris élmények voltak. Nyílt területek voltak feltárhatóak, de mindkét játék elbeszélése volt.

Metro: Exodus a franchise első bejárata a nyílt világba, de a dolgok még mindig a történetközpontúvá válnak. A korábbi bejegyzések egyik fő panaszának - vagy eladási pontjának - a szkriptetett történetszakaszok voltak, amelyek rövid sétáló szimulátorokat adtak nekünk, még mielőtt a műfaj is létezett.

Mindenesetre a környezet tele van hószinten, és rengeteg rozsdás fülke és crannies várja a felfedezést. Ez a poszt-apokalipszis felét jelenti: keresse meg az ősi titkokkal töltött rejtett lyukakat.

Wolfenstein: Youngblood

  • Fejlesztő: MachineGames
  • állványok: PS4, Xbox One, PC
  • Kiadás Dátum: TBA 2019

Bár Új Colossus csalódott, Fiatal vér úgy tűnik, hogy a sorozatot egy másik új irányba veszi, mind az elbeszélés, mind a játékmenet szempontjából. Miközben nem tudunk sokat tudni a játékról, kivéve a pótkocsikéit, tudjuk, hogy a két főszereplő, a Blazkowicz nővérek, a co-op elemeket fogják használni.

Még mindig rengeteg nácik lőni fog, és a MachineGames-nél a kormányrúdnál a lövöldözés valószínűleg olyan szoros és dühös lesz, mint amire számítottunk. Még nem lesz látható, hogy a sorozat melyik első azonosítható FPS főszereplője nélkül kerüljön ki a triggerre, de ha a fejlesztők visszaállíthatják az első varázsát Wolfenstein újbóli újraindítás egy új karakterrel, ez a bejegyzés látható lesz.

DOOM Örök

  • Fejlesztő: id Software
  • Platformok: PS4, Xbox One, PC
  • Megjelenés dátuma: TBA 2019

A Doom Slayer visszatér a száműzetésből. Dühösebb, megragadható horgokkal és karszalagokkal van felszerelve, és nem akar többet, mint hogy a Hell-t újra tépje.

Úgy tűnik, hogy a mobilitás és a játékváltozat id működési módja újra, és most a játékosok megcsúszhatnak a térképekről. Előfordulhat, hogy nem hasonlít a papírra, de ha játszottál a legutóbbi Árnyékharcos címek, tudod, hogy egy egyszerű, gyors sebességnövelés megváltoztathat egy teljes játékhurkot.

Ez, és úgy tűnik, hogy Doom Slayernek számos új módja van ahhoz, hogy ellenségei felrobbanjanak, és számos új felhasználási módja van a különböző fegyver képességeinek.

Ha újra megkapják a Super Shotgun-t (ami megdöbbentő lenne, ha nem tennék), és párosítsák ezt az elégedettségi szintet több Mick Gordon-féle fémrel, akkor semmi esetre sem lesz ez a legkedvezőbb, katartikus lövöldözős játék. .. jól, DOOM 2016.

Cyberpunk 2077

  • Fejlesztő: CD Projekt, CD Projekt RED
  • állványok: PS4, Xbox One, PC
  • Kiadási dátum: TBA

A CD Projekt Red mindig az extra mérföldről, és mindentől, amit látott Cyberpunk 2077, még tovább emelték a korlátokat.

Mit mutattak eddig?

  1. Egy hatalmas, összekapcsolt világ, ahol szinte minden választás, bármennyire kicsi, visszhangzik

  2. Teljesen feltárható ... mindent

  3. További testreszabás, mint amennyit meg tudsz rázni egy kibővített bioweapon

  4. CD Projekt Red erős mesemondása

  5. A sorozat alkotója tervezői tanácsadóként a fedélzeten
  6. Ami úgy tűnik, hogy szilárd lövés és első személy mozgásmechanika

  7. Száz egyéb apró részlet

Ami a legfontosabb, az a határozott megjelenési dátum hiánya. Ez a nagy játék csak akkor szabadul fel, ha mindenki elégedett a csapatban. A határidők csak az útba kerülnek.

Az elkövetkező évben FPS van, amely szinte minden játékstílushoz, minden réshez és minden érzékenységhez illeszkedik, amíg szereted a nagy nyitott világokat. Vannak, akik újat teremtenek, néhányan új utakat találnak a régi történetek megismerésére, és néhány új.

Nem számít, hogy milyen irányban mozogsz, ha a műfaj rajongója vagy, akkor jó idő lesz.