Tartalom
A késések csak az élet része.
Mindannyian részei, beleértve a videojáték-iparágat is. Talán még jobban láthatóak és drámaibbak ebben az iparágban, mert a fejlesztők és a kiadók gyakran szoktak hirdetni a játékokat út mielőtt bármit meg kellene mutatni. A létrehozási folyamat összetettsége miatt a késések gyakoriak.
Szóval, mi a reakciója egy másik késedelem bejelentésére? Számos módja van annak megnézésére; Feltételezem, hogy attól függ, hogy optimista vagy pesszimista vagy. Ez is a játéktól függ. Ha hatalmas rajongó vagy egy hatalmas rajongó vagy, akkor egyáltalán nem örülsz ... várj, vagy te?
Gyorsan csináld, vagy csináld jól?
Ha te igazán szeretné, ha egy játék lenyűgöző lenne, talán a késedelemre adott reakciónak értékelnie kell. Talán Önnek, ez azt jelenti, hogy a fejlesztő rendkívül keményen dolgozik, hogy biztosítsa a termék minőségét, és csak azt mondja: "Persze, minden szükséges időt vesz igénybe!" Végtére is, semmi sem rosszabb, mint amikor egy várt játék jól elveszti a várakozásokat, különösen akkor, ha része egy megalapozott franchise-nak, amit csak így szeretsz.
Ezzel egyidejűleg gyorsabban érhető el ... nos, te gyorsabban. Emellett gyakran késedelmek merülnek fel. Ha a játék egyszerre vagy kétszer késik, ha belső zavarról hall, ha a csapat tagjai eltűnnek, akkor mindig aggódni kell. Minél hosszabb a fejlődés, annál valószínűbb, hogy valami rossz is előfordulhat. Természetesen el akarjuk kerülni ezt.
A késedelem, ami bosszantotta a legtöbbet ...
Csak mondd. Válassz egy olyan játékot, amit igazán akartál, csak azért, hogy kiderítsd, hogy valahol kiürítették volna. Számomra ez az Az utolsó őr. Jellemzően én vagyok a "minden szükséges időt vesz igénybe" oldalán, elsősorban azért, mert mindenképpen csak kevés időm van játszani, és a lehető legjobb terméket szeretném elképzelni. Ezért, ha egy kicsit tovább tart, finom. De Gyám most már jó hat éve beszélt és ez türelmi küszöbön túl, meg kell mondanom. Továbbá ez a PlayStation márka rendkívül innovatív címe lehet.
Sok embert ismerek, akik azt mondanák Nézze meg a kutyákat, bár. Ez a késés sokakat meglepett, főleg azért, mert olyan későn jött. Ez egy másik példa egy szürke területre: Egyrészt jelentést kap, hogy a játék nem néz ki olyan közel olyan közel, mint amikor az E3-nál 2012-ben mutatták be. Másrészt, az extra fejlesztési idő csak segítsen, ugye?
Talán mindent elkezdtünk a végső "vaporware" játékkal, Duke Nukem Forever. Azt hiszem, először 1999-ben jelentették be, és végül a Gearbox 2011-ben szállította meg ezt a rendetlenséget. Úgy értem, egy pillanatban csak megáll, hogy vicces.