Tartalom
Nézd, tudom, mit gondolsz. A "Jól megtervezett történetek" mellett egy cikkcímet lát, melynek címe: "Indie", és azt gyanítja, hogy egy másik író dicséri a csodákat. Undertale vagy BÖRTÖN. És én vagyok olyan szemét az indie-játékok számára, amelyeket valószínűleg az a cikk írna.
De én is a szemetet a underdogs, a történeteket és játékokat, hogy nem kap észre, hacsak nem játszott a népszerű let's játékosok, akik két videót naponta, és többet kell fenntartani a jövedelem, mint az AAA játékok vagy jellemző Steam játékok .
Tehát itt csak néhány indie-játék van, amelyekben érdemes megemlíteni az időt, ami elveszett a csontváz sötét árnyékában, az erdőben elvesztett betűtípusok vagy fiúk alapján.
Egy esély
Egy esély, Newgrounds által 2010-ben megjelent, John Pilgrim, egy tudós, aki úgy gondolta, hogy a rák gyógyítását hozza létre, hanem az egész emberiséget elítélte - kivéve, ha hat napon belül meg tudná találni a gyógyítást. Ebben a kaland-stílusú pixelelt játékban a gyaloglás, a beszélgetés és az ajtók megnyitása az, hogy mennyire befolyásolja a karaktert, de ezek az egyszerű műveletek továbbra is tartós hatással bírnak attól függően, hogy a játékos melyik helyen sétál, ki beszél, és milyen ajtóval nyitnak.
Első pillantásra a történet és a koncepció talán nem tűnik eredetinek. Legenda vagyok rögtön eszébe jut. És mégis egy másik játék, ahol a választásunk lényeges? Nem szembesültek eléggé cselekedeteink következményeivel?
De Egy esély különbözik abban, hogy csak így kapsz: egy esélyt. Ha újratölti a böngészőt, a webhely visszatér a játék végpontjához. Bármi is legyen vége, megvan. És ez a játék, higgye el, vagy sem, nagyon szomorú lesz. Mert János Pilgrim nem egyedül az életében; van egy felesége és gyermeke, és választásai is befolyásolják őket. Még az egész előtt is tudod, hogy minden emberiség véget ért.
Tehát sok szerencsét, mert csak egy lövés van, hogy mindenkit megmenthessen.
Ez a sárkány, rák
A rák vénáját és az élethez vezető tragédiát követve Numinous Games kerül Ez a sárkány, rák. Ryan és Amy Green által írt és létrehozott kalandjáték a Ryan és Amy és Joel fiainak igaz történetét követi, akik 12 hónapos korában rákot diagnosztizáltak. A játékmenet párosul a feltörekvő és felemelő pillanatokkal, amelyekkel a család a 2014-es halála előtt betegségével élt.
Ez egy szomorú történet, de ez egy jó történet, és egy érdemes játszani. Még azok számára is, akik nem olyan vallásosak, mint a zöldek, akiknek a hitük a játék bizonyos aspektusaiba került. Ennek a történetnek a valódi érzelmi nyersége rezonál minden játékossal, még azokkal is, akik életükben nem tapasztaltak rákot.
Megveheted Ez a sárkány, rák az iTunes-on vagy a Google Play Áruházban 9,99 dollárért.
KI
Nem minden jó történetnek kell csak szomorúnak lennie. Lehetnek hátborzongatóak és szomorú, mint a francia RPG játékban KI. A Mortis Ghost által 2008-ban kifejlesztett és 2011-ben angolra lefordított Unproductive Fun Time produkció követi a Batter-t, miközben végigvezeti a zónákat, miközben legyőzi a lényeket "fontos küldetésén". A játékmenet a szabványos RPG protokollt követi: minden csata után tapasztalatszerzés és végül kiegyenlítés, tagok felvétele a pártba, és forduló alapú harci mechanika.
A játékos a The Puppeteer, aki a The Batter-t vezeti a macska-kalauz, a The Judge mellett, a Puppeteer megkérdőjelezi, hogy ki az igazán gonosz, aki valóban megérdemli, hogy "megtisztuljon", és ha felelősek lennének a döntés meghozataláért egyáltalán.
Itt letöltheti a játékot ingyenesen, és megtudhatja, hogy mi folyik itt KI.
Nyugodt idő
Megemlítettem egy pixelált játékot, és szabadon játszani fogok Nyugodt idő, a GoosEntertainment négy évvel ezelőtt fejlesztette ki. Ez a rövid indie horror játék bemutatja a játékost, aki önállóan él egy elszigetelt házban, ahol csak a szél és a csillagok szerepelnek. Fáradt, hogy magányosak, meghívják az embereket a házukba vacsorára.
És akkor az emberek meghalnak.
Bár a játéknak nincs kitartó története a játékosok szívének megragadására, csak annyi a játékos, hogy elkezdhessék megkérdőjelezni a saját erkölcsüket. Annak érdekében, hogy hátra üljenek és gondoljanak a saját életválasztásukra, és hogy valóban azt gondolják-e, hogy egy elszigetelt ötlet ilyen jó ötlet lenne.
Töltse le a játékot, és készen álljon a békés éjszakára, hogy furcsa legyen.
Félelem rétegek
Ki mondja, hogy az ijesztő játékoknak nem lehet telek? Talán ugyanazok az emberek, akik azt mondják, hogy bizonyos cikkeket olvasnak a cikkeikért ...
Félelem rétegek csillagok egy embert, aki saját házán halad át, miközben megpróbálja túlélni a morzsoló pszichéjét, miközben küzd a múltja rejtélyének megoldása érdekében. Miközben egy újabb játék, ami a következő P. T.nyomdokai, ez a 2016-os cím sikeres lesz, ha egy eredeti sablont kap, ami elég kísérteties.
A hallucinációkkal rendelkező főszereplők egyedülálló félelmet adnak, és a játékosok mindent megkérdeznek, amit felfedeznek. És Félelem rétegek, kérdéseik lesznek. Miért jelentése ez a fickó látta a dolgokat? És mi van a festményével? Tulajdonképpen, mi a helyzet általában azzal a fickóval? Az őrületbe való romlása "élvezet" a tapasztalatra, és félelmetes, hogy tanúskodjon. A játéknak három egyedi vége is van, így három különböző alkalommal próbálkozhat, hogy megbizonyosodjon róla, hogy megkapja a megérdemelt véget.
Ezt a játékot a szívedbe és a rémálmokba fested, csak 19,99 dollárért a Steam, PlayStation vagy Xbox játékokon.
Út nem vett
Nem minden játéknak sötétnek és lenyűgözőnek kell lennie. Könnyűek és depressziósak is lehetnek, mint a Spry Fox Út nem vett. Ebben a puzzle-kalandjátékban a játékosok belépnek az erdőbe, és megmentik a város elveszett gyermekeit a heves téli viharból. Minden szint, ami áthalad, egy évvel közelebb van a nyugdíjhoz. A játékosnak lehetősége van arra is, hogy a város tagjait saját családjával kezdje meg. De a valósághoz hasonlóan a dolgok nem mindig jelennek meg a tervek szerint.
A bájos művészeti stílus Út nem vett érdekes ellentétben áll a története mögöttes merevségével. Szeretném elmondani, hogy minden rendben van, de a fejlesztők nem használják Robert Frost versét a játékosok ígéretének.
Ezt a játékot 14,99 dollárra találhatja a PlayStation, a Steam vagy az Xbox rendszeren.
A Swapper
Lehet, hogy aranyos és szomorú nem a jeleneted, ahogy az enyém látható. Nos, ne aggódj, mert a Facepalm játék sci-fi kalandja A Swapper itt van, hogy megfeleljen a futurisztikus történeti igényeinek.
A játék egy elhagyott kutatási létesítményben nyílik meg, ahol a játékos olyan eszközt talál, amely lehetővé teszi számukra, hogy klónozzanak, majd a klónjaik között váltakozhassanak, ami csak azt jelenti, hogy klónjaikat rejtvényekben kell használniuk, amelyek a létesítményen át vezetnek, és közelebb kerülnek a válaszokhoz a végzetes sorsát.
A történet az a Kiesik játszma, meccs, olyanok, ahol a halott dolgok mindenütt megtalálhatók, és csak akkor lehet összeállítani, hogy mi történt az írott folyóiratok és az elhagyott helyiségek között. Plusz, a játék szép. Mint, komolyan gyönyörű.
A Swapper a Steam vagy a PlayStation rendszeren 14,99 $.
Megbízható szabadság
Úgy van. Megcsináltam. Megmentettem a legjobbat az utolsóra. Vagy legalábbis az utolsó kedvencem. Megbízható szabadság, a Wertpol által 2014-ben kifejlesztett és szabadon játszható, a külvilág ritka kölcsönhatásával rendelkező cellában lévő fogoly történetét meséli el, kivéve az órát és valakitől érkező leveleket, akiket a fogoly tud, valaki, akit nem ismer, és személyzetet a börtönből.
A játék azzal kezdődik, hogy a játékosok lemondanak a cellájuk sorsáról, majd a betűk egyre több titkot fedeznek fel, miért zárva van a játékos, és mit csinálnak a barátaik, és hirtelen befektetésre kerülnek. ők érdekelnek, hirtelen a játék trükköket kezd el játszani a játékosok elmeinél, így valódi elszigeteltség és kétségbeesés érzi őket.
Talán a legjobb hely a pszichológiai díj megfizetésére, amit ez a játék egy játékosnak vesz igénybe, hogy elkötelezze magát Markiplier játékának órájára.
Vagy, tudod, játszhatsz és megtapasztalhatod magad. You.
Ahogy észrevetted, ezek közül sok történet meglehetősen szomorú, de a jó történetek több mint szomorúak lehetnek. Ők lehetnek aranyosak és szomorúak, vagy ijesztőek és szomorúak, vagy egyáltalán nem szomorúak (és valószínűleg nem túl jó). Mindazonáltal, függetlenül attól, hogy valaki milyen érzelmeket ér el, amikor egy játékot játszik, és megtapasztalja a történetét, ha érezte a játékot valami, akkor valami kellett volna jobbra. És bár ezeket a játékokat nehéz lehet megtalálni, vagy nem a legjobb minőségben, megérdemlik, hogy jó (vagy szomorú) történetük hallható legyen.