6 JRPG sorozat egyedülálló játékmechanikával

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 9 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
6 JRPG sorozat egyedülálló játékmechanikával - Játékok
6 JRPG sorozat egyedülálló játékmechanikával - Játékok

Tartalom

A JRPG-k egy összetett műfaj, mivel ezek különböző alcsoportokat ölelhetnek fel. Azonban a leggyakoribbak gyakran ugyanazzal a játékélménygel rendelkeznek, mint a véletlenszerű találkozások, és hasonló történet a világ megmentéséről. Ez túlságosan ismétlődhet az állandó csiszolási és forduló alapú csaták miatt. Nem is beszélve, miközben egy hős, aki a földeket utazik, hogy megmentse a világot, néha a világ csak egy kicsit túl nagy ahhoz, hogy szükség lehet egy átgondolásra, vagy a karakterei valószínűleg a földre fognak haladni, amíg meg nem halnak.


A Chrono Triggerben utazó időmérő, annak ellenére, hogy nem sorozata, határozottan megérdemel egy külön említést.

Vannak azonban olyan JRPGS-ek, amelyek bizonyítottan szilárd témát és játékmenetet mutattak be, amelyek több sorozatot is sikerült elérniük a sorozataikban, amelyek nem csak szórakoztatják Önt, hanem az RPG vágyat töltötte, amíg a következő bejegyzés remélhetőleg nem jön ki. Bár még mindig rendelkeznek csiszoló- és forduló alapú csatáikkal, új játékszerkezeteket biztosítanak, amelyek frissen és egyedülállóvá teszik a sorozatukat.

Az ebben a listában szereplő játékok nemcsak érdekes játékmechanikát kínálnak, hanem jelentős számú bejegyzést is a saját sorozatukban, így játszhatsz a szíved tartalmával (ha akarod).


Tűzjelvény

Személyes kedvenc bejegyzés: Fire Emblem (2003)

Biztos vagyok benne, hogy sokan játszottak vagy hallottak Tűzjelvény mostanra. Jelentkezzen előtérbe Tűzjelkép: Ébredés, azóta a Nintendo egyik legkedveltebb játékává vált, amely nem az egyiket, hanem négy játékot bocsátotta ki az elkövetkező két évben.

Az első szerelő, akit meg akarok említeni, az Permadeath. A stratégiai játékokban általánosan ismert, hogy "minden lépés számít." És ezt hangsúlyozzák Tűzjelvény milyen módon halnak meg a karakterek - elmentek. Míg az újabb bejegyzések alkalmi módot adtak az új játékosok könnyebbé tételéhez, mégis el kell ismerni, hogy ez még mindig a játék egyik meghatározó jellemzője, és ez igazán nagy jelentőséget tulajdonított a mozdulatok tervezésekor. Még most sem igazán játszol, ha nem a permadeath-el van.


A második szerelő, amely az újabb bejegyzések egyik fő fellebbezésévé vált (a régóta szurkolók döbbenete), az a Támogatási rendszer. A karakterek közötti támogatások egésze az lenne, ha statisztikáikat felépítenék, amikor egymással szoros kapcsolatban álltak a csatatéren, hanem a különböző karakterek közötti backstories feltárása, és ezáltal néhány jellemzés hozzáadása. Azonban Ébredésúgy vélik, hogy egy lépéssel tovább támogatják a karakterek támogatását, növelik az esélyeket a címkézésre vagy a támadások elleni védelemre. Ezenkívül a teljes támogatást elnyert szereplők házassághoz is vezethetnek, majd még a szülők együttes statisztikájával rendelkező gyerekek is lehetnek, ami hihetetlenül legyőzött egységekhez vezet a játékban.

A mechanika mellett a játék olyan osztályváltozásokat is tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az egységek sokaságát és testreszabását. Az egyes történetek és a különböző nehézségi szintek kiterjedt tanulsága az Ön igényeinek megfelelően, Tűzjelvény mind a hétköznapi, mind a kemény rajongók számára egyaránt szórakoztató.

Műterem

Személyes kedvenc bejegyzés: Atelier Escha & Logy: A szürkület égboltai (2013)

Valószínűleg soha nem hallottál Műterem játékok, ha nem vagy a JRPG-k nagy rajongója, de a sorozat elég népszerű volt, és 18 címet bocsátott ki (13 a Nyugat számára), ami azt jelzi, hogy szilárd versenyző a JRPG-k között.

A Műterem sorozatot veszik körül aranycsinálás amint időt töltesz vagy új tárgyakat készítesz, vagy új alapanyagok és receptek felfedezését kutatod.

A sorozat bizonyos bejegyzései azt a határidőt adják a játékosnak, amelyben a fő történet előrehaladásához (vagy akár a játék folytatásához) egy feladatot kell teljesíteniük, így a menedzsment egy nagy kulcs a játékban. Ahhoz, hogy olyan tárgyakat kapjunk, mint a fegyverek és a páncélok, meg kell szintetizálnod a szükséges elemeket, amikre szükséged van a börtönök felfedezéséhez - és még a jobb elemeket, meg kell találni az alkímia szintjének emelését, hogy ezt megtehessék, és ezáltal integrálva legyen, hogy nem csak a börtönökön keresztül harcolsz, hanem alaposan tanulmányozzuk őket.

Annak ellenére, hogy a csatamechanika nem hoz semmit újdonságnak a műfajhoz, és egy kicsit csiszolhat, ez bocsánatra kerül az érdekes telek és a bájos karakterek miatt, amelyek új fordulatot hoznak a régi RPG-képletre.

Szörnyvadász

Személyes kedvenc bejegyzés: Monster Hunter 4 Ultimate (2013)

Szörnyvadász határozottan a "Szerepjáték" képe. A játék sajátosságait a cím tartalmazza. Vadászsz a szörnyeket a játékban, de nem könnyű feladat. Nem tudod csak csapkodni és megdönteni őket, megtanulnod kell, hogyan működnek, például mozdulataik, támadásaik, gyenge pontjaik. Amikor legyőzzétek őket, akkor bőre és a részeiket, hogy jobb fegyvereket és páncélokat hozzanak létre, hogy fel tudjanak birkózni. (Nincs kiegyenlítés, egyszerűen csak saját készséggel javíthatsz.)

Ez mindig friss és izgalmas marad a játékban, mivel mindig a lábadon kell lenned, és miközben néhány szörnyeteg egyszerű, néhány szörnyeteg - nem számít, mennyire erős a páncélod vagy a fegyvered - ha csak rohansz, kapsz jó verés még egy olyan szörnyetegből is, amit már verte.

Még akkor is, ha valahogy szakszerűen legyőzi az összes szörnyet, a választás és a mester is sokféle fegyvert tartalmaz, még akkor is, ha erős fegyvert kapsz, hatásai gyengébbek lehetnek egy gyengébb fegyvernél. Dolgozzon azzal, amit szeretne.

Azt is ösztönzi a multiplayer is, mert nem csak a szörnyek néha lehetetlen vereség nélkül barátok, hanem a streetpass játékosok kaphat küldhet küldetések kap freebie elemeket. Annak ellenére, hogy a turn-alapú rendszerek rajongója (mert alapvetően a valós idejű játékokat szoptam), ez a játék valóban azt a kaland- és szórakoztató érzetet hozza magával, amit valóban egy RPG-ben szeretne keresni.

Rune gyár

Személyes kedvenc bejegyzés: Rune Factory 4 (2012)

Rune gyár az a spin Harvest Moon játékok. A fő mechanika a szörnyek és a gazdaság elleni küzdelem. Ez a játék inkább a társadalmi szempontokra összpontosít, hiszen a telek azokra a játékosokra összpontosít, akik a polgárokkal beszélnek és megmentik a világot. Mint spinoff a népszerű Harvest Moon sorozat, mezőgazdasági szórakoztató, mivel az egyik módja annak, hogy bevételt szerezzen a játékban. Természetesen, ha akarod, csak a városon kívüli börtönökre mehetsz, és csapkodhatsz, és összeszedheted a dolgokat.

A cselekményen kívül van egy sor dolog, amit meg kell tenni, és nincs semmilyen határidő. Tudod gazdaság, tudsz harcolni, tudod kézműves dolgokat, akkor is szörnyetegeket szerezhet, és vagy kapnak termékeket tőlük (tej / gyapjú / méz), vagy akár a gazdaságban vagy társaikban dolgozni. Továbbá nincs korlátozás arra, hogy mely szörnyeket használhatod. Szeretne egy hatalmas paradicsom-szörnyet lovagolni a csatába? Nem probléma! Szeretné felkelteni az érzelmeit az óriás teknős szörnyével? Csak kisállat és mindennapi kefe!

Bizonyos értelemben ez a játék szórakoztatja az RPG játékot, megszegve a határokat, mint például a növekvő óriás gyümölcsök, a viccek, és a játékban szereplő karakteres ábrázolás abszurditása. És a legjobb rész, nincs végső játék. Még akkor is, ha 50 év telt el, és a karaktered egy gyermekkel házasodik meg, örökre játszhatod a játékot. Van egy vita arról is, hogy a karaktered milyen maximális szintet érhet el, a legtöbbet láttam 600-nál, de látszólag néhányan azt mondták, hogy akár 30 000-et is tudsz menni (csak a 40-es szintre emelkedtem ...)

Suikoden

Személyes kedvenc bejegyzés: Suikoden 2 (1998)

Biztos vagyok benne, hogy hallottad ezt Suikoden 2 az egyik legjobb "JRPG", amit játszani kell. De az ok, amiért a sorozatot ebben a listában szerepeltem, az, hogy az összes telek, míg a prequelhez csatlakozik, vagy sem, mind a 108 csillag körül forognak, amelyek a játékban gyűjtendő karakterek. Míg egyesek általánosak, és hiányozhatsz, ez nem változtatja meg azt a tényt, hogy 108 karakter van toborozni. Ez a személyes élményt a játékba hozza, és számos kombó és párt is játszható, nem is beszélve a karakterekről és a beszélgetésekről, amiket esetleg kihagyhat. A telek részeként saját kastélyát kezeli, amelyben a párt tagjai tartózkodnak, így eléggé teljesíti, hogy a hadserege egyre nagyobb lesz.

A játék lehetővé teszi továbbá, hogy 6 buli tagod legyen, de a csaták gyors üteműek, és meg kell gondolnod mind a karaktered sebességét (ami meghatározza, ki támad először), mind a kombinációkat és csoportos támadásokat, amiket tehetsz a karaktered a csapatodban). De a legérdekesebb szerelő, akit a csatákkal kapcsolatban találok, az, hogy nem számít, hogy emberi vagy szörnyeteg veszteget hogy meneküljenek a csatából. (Ami azt mondanám, hogy furcsa, de aztán újra, szerezzen aranyat a szörnyekből, amikor legyőzted őket ... tényleg van értelme.)

Disgaea

Személyes kedvenc bejegyzés: Disgaea 4 (2011)

Ahhoz, hogy teljesen őszinte legyek, soha nem fejeztem be a Disgaea játék előtt. De azt kellett beírnom a listába, hogy mennyire jól sikerült a harci mechanika. Különösen a. T Geo szimbólumok, amely vezérli a mezőt, és bármit módosíthat a stat effektusoktól a karakter mozgásának teljes letiltásához. A földrajzi szimbólumokat csak a fordulók segítségével lehet megsemmisíteni a karakterek áthelyezéséhez a mezőn, hogy eltávolítsa azokat. Ez, valamint az elemek eldobása és karakterek, és a csoportos támadások bonyolult stratégiai taktikát hozhatnak létre.

A játékok a legtöbb meghatározó jellemzője, hogy a megszerzendő több végződésnek köszönhetően a játék új játékot + és a karakterek és elemek átvitelének képességét kínálja, ami lehetővé teszi, hogy a karakterei maximálisan ... 9999. Igen, ha te is szeretnéd, a 9999-es szintre emelheti a karaktereit sok játékidőt eredményez. A játéknak is van egy "bonyolult" játékmechanikusa a csaták során, mivel a környezeted befolyásolhatja a karaktered képességeit, ami eléggé gondolkodáshoz vezet.

A párt teljes mértékben testreszabható is, mivel a rendelkezésre álló karakterek alapján kiválaszthatja a nyomtatási karaktereket, vagy létrehozhatja sajátját. Azt mondanám, ez a játék a kemény játékosoknak szól, akik szeretik a taktikai stratégia RPG-ket, mivel számtalan küldetés van, mind történeti, mind opcionális, hogy átjuthasson.

----

Végül ezek csak saját személyes kedvenc JRPG-k, és semmiképpen sem állítom, hogy a legjobbak. Kipróbáltál e játéksorozatokat? Van más ajánlása? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!