5 Az évszakok történetének javulása egy új kezdet után

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
5 Az évszakok történetének javulása egy új kezdet után - Játékok
5 Az évszakok történetének javulása egy új kezdet után - Játékok

Tartalom

Nemrégiben felvettem a legújabb bejegyzést a Marvelous szeretett Bokujou Monogatari sorozatában, amely a vállalati shenanigans különböző szintjei miatt elvesztette a Harvest Moon márkajelzését a moniker javára Évszakok története. E zavar miatt a barátom véletlenül felvette a legújabb bejegyzést a Natsume-nak Harvest Moon: Az elveszett völgy arra gondoltam, hogy ez a folytatás Egy új kezdet. Nagyon sajnálom őt.


Egy ilyen gazdálkodási RPG-ben, mint ez a franchise, amely erősen a mindennapi őrlésen alapul az idő múlásával, nem szeretek csalódni. Ez nem azt jelenti, hogy nem szeretem a játék képletét: a növények napi öntözése, a tehenek fogmosása és véletlenszerű dolgok felajánlása a földön a városiaknak abban a reményben, hogy megérdemli az előnyüket, vagy új receptek feloldása. lassú, de jutalmazó folyamatok a kisvárosi birodalom építésében.

Ennek a sorozatnak a múltjában azonban számos bejegyzést megrongálnak a hosszú bemutatóanyagok, a bosszantó animációk, az egyszerű feladatokhoz kapcsolódó nehéz RNG, és az útmutató-dang-it rejtett értékek, amelyeket szinte lehetetlen nyomon követni aprólékos tollal és papírral. Nem szeretem ezeket a dolgokat. Néhány körben ezek a „kihívás részének” tekinthetők, de általában számomra csak bosszantóak és kényszerítenek arra, hogy nehezen érő mechanikákat használjanak.


Évszakok története sok jó ötletének köszönheti elődjének, és számos karaktermodelljének is.

Megelőzően Egy új kezdet, a kedvencem a sorozatba a GameCube Mágikus dallam. A játéknak egy könnyen navigálható városa volt, egy nagyméretű karaktert (10 bachelor és 10 bachelorettes!), Tonna opcionális célokat a zenei jegyzetekben, és a világ elég moduláris volt ahhoz, hogy megfeleljen a gazdaságom irányítási igényeinek. anélkül, hogy nehézkes lenne. Sok dolog volt ebben a játékban, ami fejfájást okozott (a bányászat ennek a játéknak az óriási része volt, és a hosszú animációk lassították a játékmenetet). Azóta több címet is játszottam, de a különös kamera szögek, unalmas világtervezés, és érdektelen bachelor / ettes, vagy teljesen nevetséges mechanika (nap és víz pontok a Sunshine-szigetekről, bárki?) Kikapcsolták őket.


Egy új kezdet sok jó dolgot kezdeményezett. A bánya közel felszámolása és a karakter testreszabási rendszer megvalósítása néhány ilyen dolog volt. Évszakok története sok jó ötletének köszönheti elődjének, és számos karaktermodelljének is. Azonban sok dolog volt benne Egy új kezdet ez meglehetősen bosszantó volt Évszakok története kéri, hogy javítson.

1. Korlátozott házassági jelöltek.

Egy kicsit küzdek ezzel, mert a két cím ugyanazt a házassági jelöltet kínálja, ami szerintem túl kevés. Mindazonáltal nagyra értékelem, hogy az öntés csökkenésének oka az, hogy többet gondoltak az egyes karakterek történetére. Férfi karakterként játszom, úgy gondolom, hogy mindkét játéknak jó lehetőségei vannak, de a női opciók jelentősen javultak a SoS-ben. Az ANB jelöltjei mind nagyon hasonlítottak egymásra, de több fajta létezik a SoS-ben. Összességében sokkal boldogabb voltam a lehetőségekkel. (Ez azt jelenti, hogy egy böfög, amit már nem lehet feleségül venni a boszorkány).

2. A fontos falusiak fokozatos „csöpögése” a városba.

Évszakok története elindít egy olyan városban, amely már felépült ahhoz, hogy működőképes legyen, és helyettesíti a moduláris rendszert egy sor sorozattal, amivel feloldhatja a testreszabási jogokat.

Megértem, hogy a sorozat egy része mindig egy csendes kisváros gazdaságos erőművé való építéséről szólt, de az ANB csak nevetséges volt. Majdnem minden falusiak felkeltek és elhagyták a várost, és rajtad múlik, hogy visszafelé tartsátok azt, amit fontos karaktereknek tartanék. Megértem, hogy a karakterek fokozatos feloldása érdekesnek tartja a játékot, de az ANB túl sok volt.Továbbá az egész rendszernek számos hibája volt - sok a történet előrehaladásához szükséges elem szezonális és nehezen megjósolható volt, amire szükség lenne a jövőben, így végül szükséged volt arra, hogy akár a történet előrehaladásához, akár a mindent felkereszed. . Nehéz volt helyet találni az épületek elhelyezésére a városban, gyakran napokig vágva a városi fátyolokat, amelyek úgy tűnnek, hogy önkiszolgálóak, és kevesebb, mint egy hét múlva regenerálódnak, és a lehető legközelebb eső épületeket gondoskodnak ahhoz, hogy elegendő helyet biztosítsanak. Abszolút őrület volt!

Évszakok története elindít egy olyan városban, amely már felépült ahhoz, hogy működőképes legyen, és helyettesíti a moduláris rendszert egy sor sorozattal, amivel feloldhatja a testreszabási jogokat. Ez megtartja az ANB szerkesztési rendszerének szellemét, amely lehetővé teszi, hogy ellenőrizze, hogy mit néz a város, anélkül, hogy az összes fejfájást megpróbálná helyet találni, hogy valaki házát csak feloldja. Hihetetlen javulás, és azt hiszem, ez a legfontosabb a listán.

3. Wonky termény és műtrágya rendszer.

Az ANB megszüntette a hagyományokat és elfogadott egy 2x4-es terepi rendszert. Az egyik zsák vetőmag 2 növényt eredményezett 2x2-es mintázatban, és a nagy növények, mint például a fák, felvették a teljes 2x2-es területet. Úgy találtam, hogy ez egy furcsa rendszer, bár működőképes volt. Ami ezt még rosszabbá tette, az, hogy az ültetés után minden növényt saját magának tekintettünk, amely külön öntözést és fertizilizálást igényelt. Ezen túlmenően, a mezőket megmunkálták a talajjal, és a szerkesztési módba helyezték, ahelyett, hogy közvetlenül a talajból származtak volna, lehetővé téve, hogy a növényeket még a földön még növekvő időszakban is keverjék, amit hasznosnak találtam, de a végső történetben -törés.

A növények betakarítása is könnyebb.

Ban ben Évszakok története, minden mező egy 3x3-as terület, amelyet közvetlenül a földbe rendeznek, és egy egységként kezelik. A terep öntözése és trágyázása mind a 9 növényt érinti. Ez lehetővé teszi, hogy sokkal több növényt kezeljen, mint a múltban. Ráadásul az ANB műtrágya drága volt, és a korai játék pénzem nagy részét szívta fel. A szántóföldi trágyák még mindig összeadódhatnak, de a költségek sokkal jobban kezelhetők néhány területen. A növények betakarítása is könnyebb - ahelyett, hogy az egyes terményeket külön-külön szedné, az egész mezőt egy dobozba gyűjti, amit a szabadidőnkénti felvehet (hasznos a korlátozott hátizsákterület kezelésére)!

4. Az állati termelékenység növelése.

A múltban az állati áruk minőségét javítani lehetett, általában csak az állattal való barátság növelésével. Ban ben Egy új kezdet, ez a csillagok rangsorában minőségi pontokat eredményez, de ez önmagában soha nem juthat el a legjobb minőségű termékekhez. 50 órát kellene tölteniük az Állat-szentélyben, hogy elérjék a „Nagy” rangot, és nem volt más, más, mint az állatok gondozása. Ez sok játékos számára nagyon unalmas volt.

Többé már nem találom a kezelő táplálkozási folyamatot nehézkes házimunkának!

Sajnos ez nem igazán megváltozott a SoS-ben. Annak érdekében, hogy a „+” minőségi termékeket kapja, sok időt kell töltenie a Safari Parkban. Az egyetlen javulás az, hogy a Safari Parkban található az enyém, sok elhúzódó áru és egyedülálló állat, ezért érdemes meglátogatni az állatok nélkül is, de még mindig elég unalmas várni, amíg az állat hetekig áll a szabadban -időben, amikor új terméket vásárol.

A rendszer fő javítása a térfogatnövelő. Ez az ANB abszolút megdöbbentő része volt. Szükségem volt arra, hogy minden alkalommal, amikor az állatot tápláltam, részletes nyilvántartást vezetjek, és milyen táplálékot kaptam. Nem tudtam megérteni, hogy milyen előrehaladást értem el, ha egy kis szünetet vettem a játékból, és nem tudtam megtalálni a jegyzetfüzetemet, és véletlenül játszott az ágyban. Szerencsére az SoS racionalizálta ezt a rendszert, hozzáadva egy „Treat” sávot az információs ablakhoz, és már nem követelte meg, hogy a „normál” és a speciális kezelések egy bizonyos arányát táplálják az állatoknak, valamint hozzáadjanak egy ínycsatornát az istállókhoz és a csónakokhoz. Többé már nem találom a kezelő táplálkozási folyamatot nehézkes házimunkának!

5. Viszlát, szállítási dobozok!

Amennyire tudom, a Harvest Moon játék nagy Bazár megpróbálta megtenni Évszakok története a kereskedői rendszerével nem sikerült, de soha nem játszottam nagy Bazár nagyon rossz felülvizsgálata miatt. Ebben a tekintetben nem fogok nevetni Évszakok története azért, mert elsőként megszüntette a szállítási doboz rendszert, de arról beszélek, hogy mennyire jól működik.

Az az elképzelés, hogy a házam előtt van egy fadobozom, amit bármilyen mennyiségű törékeny és romlandó mezőgazdasági termékkel tudok betölteni ... a legjobb volt.

A hajózási ládák a hitetlenségem felfüggesztésének legtávolabbi nyúlványa, hogy a Harvest Moon valaha is megkért, hogy tartsam, még inkább, mint a breadfruit napja. Az az elképzelés, hogy a házam előtt van egy fadobozom, amellyel bármilyen mennyiségű törékeny és romlandó mezőgazdasági árut tudok kitölteni, ami véletlenül benne van, és hogy valaki azt akarja fizetni nekem, és mindent elrejti, amikor alszom buta volt a legjobb. Azonban ezek a sorozatok egyik legfőbb alapja, mert egyszerűsítették a mezőgazdasági termékek értékesítésének folyamatát.

Évszakok története olyan kereskedési csomópontot valósít meg, ahol a külföldi kereskedők boltokat hoznak létre és értékesítenek hazájukból, és megvásárolják az árukat, hogy visszavigyék hazájukba. A játék elején ez kihívást jelenthet, mert szerencsés lesz, hogy hetente kétszer meglátogathat egy kereskedőt, de ahogy halad, a rendszer sokkal érdekesebb lesz. Ez hatékonyan helyettesíti az ANB „utazási iroda” rendszerét is, amely létezett annak érdekében, hogy lehetővé tegye a külföldről származó árukhoz való hozzáférést. A SoS-ben a kereskedők hozzák magukkal a tárgyakat, kivágva a repülőgépet. Egy másik dolog, amit szeretek a SoS-ról, az, hogy minden kereskedő - beleértve a helyi vállalkozókat is - korlátozott mennyiségű árucikket tartalmaz, ami szintén értelmebb, mintha 99 táskát vásárolnék egyszerre (és egy másik, a források kezelésére szolgáló ízletes kihívást). ). A kereskedők hetente csak néhányszor fognak jönni, de nem befolyásolják a véletlenszerű hatások, például az időjárás, és úgy tűnik, hogy a játék megpróbálja megtervezni a fesztiválok megjelenésének dátumát, amennyire ez ésszerűen lehetséges.

Átfogó, Évszakok története egy egyszerű játék, sok érdekes kihívással. Nem fedtem fel a játék minden jó aspektusát, de ezek voltak az, amelyek rámutattak számomra, miután frusztráltam Egy új kezdet.

Melyek voltak ezeknek a játékoknak a kedvenc (és nem annyira kedvenc) részei? Hagyja megjegyzéseit!

Értékelésünk 9 Egy új kezdet jó játék volt, de úgy gondolom, hogy az évszakok története jobb. Felülvizsgálat: 3DS Mi a mi minősítésünk