5 Videojáték, amely nem olyan jó, mint amennyit emlékszel

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
5 Videojáték, amely nem olyan jó, mint amennyit emlékszel - Játékok
5 Videojáték, amely nem olyan jó, mint amennyit emlékszel - Játékok

Tartalom

Amikor felajánlottam, hogy ezt a cikket tegyem, azt mondtam, hogy „Szeretem az emberek gyermekkori álmait összetörni”.


De én is vagyok az a fajta ember, aki nem hagyja, hogy a nosztalgia álljon a jó kritika útján. Vannak dolgok, amelyeket a régebbi videojátékok elképzelhetetlenek lennének ma, de hagyjuk, hogy csúszkáljunk azért, mert még mindig vannak rajtuk lévő kedves emlékek. Nem?

Kizárt.

(A feljegyzésekhez mindezek a játékok, amelyeket magam is eléggé játszottam, így nem csak gyűlölöm azokat a dolgokat, amelyeket soha nem értékeltem az időben. Én is megsemmisítem a saját emlékeimet, ami még engem is tesz több gonosz. * cackles *)

Tomb Raider

Itt van egy olyan játék, amely nem szerepelne a listán, ha egy hónappal ezelőtt összeállítottam volna. De miután nemrég nézett egy barátja, Lara Croft eredeti kalandját, nem tudtam segíteni, de úgy éreztem, elárulja az első öröme emlékeit a piramisokra - az Egyiptomban -, vagyis nem az ő törzsére.


Erről beszélve, nem fogok túlságosan keménynek lenni a grafikában ebben a darabban. Mindannyian tudjuk, hogy a játékok jobbak, mint 10, 15 vagy 20 évvel ezelőtt. Mégis, miután emlékeztettünk arra, hogy milyen csodálatos volt a játék az időben - ez volt az első, amit az eredeti PlayStationon játszottam - megrándultam a mozgalmas, szögletes szélű világra, amely egyszer úgy tűnt, olyan életszerűnek és reálisnak tűnt.

A játékom leginkább a sáros ellenőrzése volt. Teljesen elfelejtettem a nagy rések törlésének a „párkány, ugrás, futás és ugrás” módszerét. Az agilis akcióhősök világában - mint mondjuk Lara Croft - lassítja a játékot, és tovább roncsolja a veszélyes, csapdába töltött ősi sír illúzióját, amely kényelmesen tökéletesen elosztott kiugrásokkal rendelkezik. mindössze két méterrel tovább tenné, hogy megvédje Pharoah gazdagságát, mint egy múmiák hadserege.


Végső fantázia

Az eredeti Végső fantázia számomra volt az első igazán széleskörű RPG, hatalmas, nyitott világgal, szörnyek légióival, hogy megölik, városokat látogassanak, és egy nagyszerű történetet. Plusz, repülhetsz egy léghajón. Friggin léghajó!

A PlayStation újra kiadása körülbelül egy évtizeddel ezelőtt, és tudtam, hogy durvanak tűnik, de nem is rossz. Ennek oka, hogy a Square Enix tudta, hogy az 1987-ben megjelent játék nem fog közel kerülni a 21. századi játékosok elvárásaihoz.

Kezdetnek, hogy van a mágikus rendszer? A mágusok mindössze néhány varázslattal rendelkeznek minden szinten, és ha ezek eltűntek, akkor a szörnyetegeket lerombolják a személyzetükkel, vagy tőrökkel dugják őket.

A mentési rendszer? Egy városi fogadóban vagy egy dungeonon kívül található túrával foglalkozik. Ha meghalsz a főnök közelében vagy a végén, kemény szerencse. Ismételje meg az utolsó órát, és ezúttal imádkozzon, hogy ne lépj be Warmechbe. És ne felejtsd el a 99 bájitalt!

Aztán ott volt a „ogre grind”. Egy ponton elfogyott a módja annak, hogy előre haladjon, és ezért a világ különös részén kellett időt költenie az ogres gazdálkodására, hogy elég XP-t kapjon a következő szintre. Hé, talán ez az, ahol az MMOs megkapta az ötletet ...

A 2002-es újbóli kiadás számos problémát érintett, így csodálkoztam, hogyan jutottam el az eredeti játékon. Ó, igaz, ez:

Tecmo Bowl

A 8 bites korszak másik klasszikusja, Tecmo Bowl és a folytatásai a konzolokat uralják, mert az első futballjátékok voltak, amelyek valódi NFL-játékosokat használtak.

Az eredeti azonban nem garantálta a valódi csapatnevek és logók használatának jogát, így miközben egyenruhája nagyjából úgy nézett ki, mint az NFL társaik - ezek a szörnyű rózsaszín Seattle togs-ek ellenére - nem kaptál beceneveket és meg kellett szerezned néhány igazán ostoba sisakkal.


Ó, megemlítettük, hogy csak kilenc játékos volt? Négy játék mindegyik csapatnál (beleértve a szuper-sajtos San Francisco-i játékot, amely gyakorlatilag lehetetlen volt megvédeni)? Hogyan fedte le a lefedett vevő a lehallgatást? Hogy nincs szezonjáték vagy stat-követés? Hogy nem tudsz szaggatni? (Bár ő volt az eredeti vadállat, a híres Bo Jackson shenanigans a nyomon követéséből származik, Tecmo Super Bowl.)

Elég azt mondani, hogy ha egy polírozottabb, reálisabb versenyző néhány évvel később megüt a színpadon, Tecmo Bowl elhalványult a ködbe, miközben Madden NFL 25 év után még mindig erős.

Az Elder Scrolls III: Morrowind

Ha Végső fantázia volt az első nagy RPG, Morrowind volt az első hatalmas egy. Láttam a tévéműsorokat róla, mint az alábbiakban, hónapokig, és megdöbbentem egy hatalmas, nyílt világ fogalmára, ahol bárki is lehetett volna, és bármit is tehetnék. Az éjszaka telepítettem egy számítógépet, amely képes volt futni, és majdnem éjszaka órákig játszott a munka után és hétvégén. A mai napig az én Elder Scrolls sorozatban marad a kedvenc részem.

Ez nagyrészt a Morrowind tartomány hangulatának és hangulatának köszönhető, valamint az, hogy bemutatom Tamrielt. Órákon belül elveszíteném magam, csak olvassam a játékban lévő könyveket, függetlenül attól, hogy száraz történelmi szövegek voltak-e, vagy a hihetetlen, középkorú hivatalnokok gördülő kalandjai. Tényleg, ez jobb, mint amilyennek hangzik.

Valójában a játékot? Nos ... a Toonami videó nem messze van, amikor megvitatjuk a harcoló rendszert. Elveszted a bal egérgombodat, amellyel csak az idő felét fújja. Ahhoz, hogy kiegyenlítse, nem kell jobb gombbal rákattintania a harcban; a pajzsok ellenére nincs aktív blokk. Négy varázslat után a mágia elfogy a mágikus fókuszú karakterek. És ha igazán akarsz Morrowind rajongó csípés, csak említsd meg a szikla versenyzőket.

Később az Elder Scrolls játékoknak hiányozhatnak a lélek Morrowind tette, és jobb, ha azt hiszed, hogy a Vvardenfell és a Tribunal Templom számára hamarosan beeline leszek Az Elder Scrolls Online. Szerettem a Scrolls III elder: Morrowind. Az egyetlen rossz dolog, hogy játszott.

Első MMO

World of Warcraft, EverQuest, néhány rosszul fordított ázsiai import ... nem számít, mennyire volt ez, milyen buggy volt, mennyi összeomlott, vagy milyen rossz volt a grafika, jobban szerette, mint az élet (vagy Második élet).

És te, a legszívesebb MMO tudós, hogy te vagy, keresztre feszítené, ha ma kijönne.

Az első MMO-karaktert létrehozva, először jelentkezzen be a világba, és az, hogy az Istenem minden embert megnéz. Igazi emberek! És van egy lángoló kard és egy izzó ló! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

A korai MMO-élményeink nagy része az új és izgalmas médium és az általunk gyorsan elkészült barátok köré összpontosít. Viszonylag kevés a játék tényleges minőségén alapul. Persze, vannak kivételek - az emberek még mindig rászorulnak Csillagok háborúja galaxisai„ravaszkodó rendszer” - de a „jó” emlékeink túlnyomó többsége olyan dolgokat foglal magában, amelyeket inkább nem látunk vissza a műfajba.

Barátaim beszélgettek, hogy mennyire nagyszerű volt várni a sorodat, hogy harcolj a főnökök között, vagy mennyire csodálatos volt várni 15 percet, amíg egy hajó megérkezik. Van egy finom vonal a „emlékszem, amikor az MMO-k valóban kemények” tömeg - egy olyan szempont, amit teljes mértékben tiszteletben tartok - és a „mindenféle szart elhelyezettem a korai MMO-kban és a gyerekek túl könnyű ezekben a napokban”. Az előbbi inkább kihívást akar; az utóbbi csak azt akarja, hogy megmutassa, milyen internetes kemény srác volt.

Akár úgy gondolja, hogy a mai MMO-k objektív módon „jobbak”, mint a múltéi, legalább próbáljon őszinte lenni magaddal, és megragadni miért tetszett az első alkalommal. Ez azért volt, mert tényleg jó volt, vagy azért, mert ez volt az első alkalom, és még soha nem tapasztaltál valami ilyen csodálatosat?

Mi vannak még mindig videojátékokról beszél, ugye?