Tartalom
- Minden számítógépes játék magától értetődő!
- 1. Az élet értékes, és amit a Földön csinálunk, befolyásolja jövőnket
- 2. A legnépszerűbb játékok nem is voltak haláluk
- 3. A halálhoz vezető ellenőrzés gyilkosságnak számít
- 4. Az élet az életnek szól
- 5. A saját túlélésünk és saját pusztulásunk kulcsa
- Következtetés
Íme öt dolog, amit a számítógépes játékok tanítanak; de ennek a cikknek az a lényege, hogy megpróbáljuk megérteni, hogy miért van néhány embernek ilyen negatív véleménye a játékról. Az öt dolog, amit a számítógépes játékok tanítanak, valójában ellentétesek azzal, akik ellenzik a játékokat követelés tanítanak minket.
Minden számítógépes játék magától értetődő!
Ez az egyik sok támadás, amit az öregedő szenátorok hoznak létre, amikor egy kis nyilvánosságot akarnak a következő kampányukért. Az ötlet természetesen nevetséges, kivéve, ha valahogy a háborús játékban játszol a Pentagonba, és valójában a valódi csapatok csapatait irányítod.
A játék nem tekinthető magától értetődőnek, mert nincs semmi igazi a játékról. Még azok a játékok, amelyek az életet emulálják, mint például a GTA, a valóság fantáziaverzióját emulálják, ahol egy személy bűncselekményt követ el semmilyen más okból, mint hogy megtegye.
A valódi életben az ilyen személy bűncselekményt követ el, hogy elfogyasszon egy kábítószer-szokást, vagy hogy éhes családját táplálja. A valódi életben egy ilyen személy 8 órát töltött volna a TV előtt, mert nincs munkája, és félne, hogy kinyitja a függönyöket attól a félelemtől, hogy egy személy, akit letépett.
Íme öt pont, amely részletezi, hogy milyen videojátékok tanítanak minket, ellentétben azzal, hogy mit mondanak nekünk a tanár.
1. Az élet értékes, és amit a Földön csinálunk, befolyásolja jövőnket
(Final Fantasy 7)
Sok tér Enix munkája a Gia hipotézisén alapul, amely azt állítja, hogy a föld reagál a feltételekre, amelyeknek alávetjük. Nagyon fizikailag mutatják be, mert jobb játékot tesz lehetővé, de az a tény, hogy a játék azt tanítja nekünk, hogy az élet értékes.
Végső fantázia ezt megteszi azáltal, hogy megmutatja, hogy az emberek mit csinálnak a Földhöz, amikor természeti erőforrásait veszik (lássuk a párhuzamokat a valódi élethez), és hogy a világ jobb hely, ha vele él, és nem csak rajta (vagyis azok számára, akik tette a végső krediteket).
Azt is megmutatja, hogy az értékes élet nagyon személyes módon történik - amikor Aeris a Cloud karjaiban meghal. Abban az időben egy új ötlet volt, ha egy karaktert megfordulnak. Képzeld el, hogy Luigi vagy a farok Mario és Sonic hirtelen pusztulnak el a játékban, anélkül, hogy vissza tudnák hozni őket.
2. A legnépszerűbb játékok nem is voltak haláluk
(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)
Ha a számítógépes játékok a halálról és az emberi élet tiszteletben tartásáról szólnak, akkor miért zárják ki a bolygón a legnépszerűbb játékok a halált? Ha a halál és a pusztítás egy ilyen nagy húzás, akkor biztosan a Halo 2 A játék egy vízvezeték-szerelőt, vagy egy játékot, ahol sportol.
A tisztelt brit esszé ezt a pontot tette, amikor összegyűjtött számokat az idők legnépszerűbb játékairól. A népszerűség kedvéért a legnépszerűbb játék az, ahol a formázott dobozokat résidőkbe helyezi.
Wii Sports 82,98 millió példányban eladta a játék minden példányát. Super Márió testvérek, a Nintendo régebbi verziójára 40,24 millió példányt adtak el. Tetris a Gameboy 35 millió példányt értékesített, Super Mario World eladott 20,60 millió példányt, és FIFA 13 értékesített 24 millió példányt. Ha a fizetett játékokat mobil telefonokon is letölti Tetris több mint 100 millió letöltést. Ez nem tanítja meg nekünk, hogy a játék több, mint puszta kifogás, hogy lássa egy kis gore-t?
3. A halálhoz vezető ellenőrzés gyilkosságnak számít
(Resident Evil 4)
Ez volt Resident Evil 4 ami ezt tanította. Normális esetben megtámadjuk az élő halottakat, de ebben az epizódban kénytelenek vagyunk támadni az embereket, akik életben vannak, de irányítják őket. Haláluk azok kezében van, akik uralják őket, ami rémisztő párhuzamokat vonz a modern katonai élethez. Azok a falusiak, akiket levágtál, normálisan vezethették volna életüket, ha egy hatalmas éhes zsarnok egyszerűen hagyta őket egyedül.
4. Az élet az életnek szól
(Sims)
Az egyik sokkoló kinyilatkoztatás a játékvilágban az volt, hogy milyen népszerű a Sims és Sims 2 lett. Az az elképzelés, hogy az emberek boldogan játszanak, ahol egy másik ember életében élnek, ostoba, és mégis annyi ember csinálta. Még a számítógépükön is ülhetnek, és számítógépes játékokat játszhatnak. Az élet valóban az élőknek szól, még akkor is, ha fantasztikusan „tökéletes” életet élünk. Számos tisztelt brit esszé és naplóbejegyzés bizonyítottan bizonyította, hogy az emberek elvesztették a gyászukat Sim, ami csak azokra az esetekre vonatkozik, amelyek akkor merültek fel, amikor Cyber Háziállatok Népszerűvé vált.
5. A saját túlélésünk és saját pusztulásunk kulcsa
(Fém hajtómű szilárd)
Azok számára, akik nem kattintottak a beszéddarabokon a Fém hajtómű szilárd egy fantasztikus történetet fedeztek fel. Sokrétű, nagyon jó karakterkészítéssel és cselekvéssel. A szkript egyedül egy nagy brit legjobb esszé lenne. Ez azt mutatja, hogy az élet és a halál jelentősége van, és hogy az emberek hogyan zavarják az egész életet a Földön, ami mindannyiunkra emlékeztető.
Következtetés
A szerencsejáték egy fantázia élettartamáról szól, de ez minden. A horror, az erőszak és a gore játékok népszerűsége nem különbözik a hasonló filmek népszerűségétől. Ezek egy rövid nyaralás távol a valós világtól, és nem tanítanak minket arra, hogy magától értetődővé tegyük az életet.
Sokan közülük jobban tanulnak az erkölcsről és az emberi életről, mint amennyire a társadalom hajlandó megtanítani minket, és ha kétsége van ebben a kérdésben, akkor kérdezd meg magadtól, miért keresnek Snookie és Paris Hilton több pénzt egy évben, mint a mester fokozattal rendelkező emberek.
Szeretne többet megtudni az Xbox One és a PS4 új játékairól? Ellenőrizze az infographicomat.