5 Kick-Ass Women in the Game Industry

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 23 Március 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
Videó: Top 5 Kick-Ass Girls in Games

  • Indítsa el ezt a listát az indie játék egyik legismertebb női hangjával, Zoe Quinn.

    Ő az alkotója Depressziós küldetés és a játékelakadások gyakori résztvevője. Ismert, hogy a zaklatás állandó célpontja, amely a hibás támadásoktól a mély összeesküvés-elméletekig terjed. Egy olyan iparágban, amely jobban elborítaná és figyelmen kívül hagyná, hajlandó megosztani azt a zaklatást, amely arra törekszik, hogy fényt derítsen a szerencsejáték-közösség alsó részén, a tiszteletben tartott figura a játékban.


    Személy szerint én mindenkinek ajánlom a játékot Depressziós küldetés, amely szabadon játszhat a honlapján. Nem volt könnyű játék számomra, mert a középiskolában és a főiskolában visszahozta emlékeit és érzéseit a depresszióval folytatott küzdelmemből.

    Jelenleg dolgozik Nem oké, Ámor, az OK Cupid-on alapuló társkereső játék, és a narratív tervező Keretezett.

    Következő

    Robin Hunicke "dinamikus nehézségi kiigazítást játszott a játékokban", mint a Northwestern Egyetem végzős hallgatója. Tanulmányai során a

    mod for Fél élet a játékos nehézségeit a játékos teljesítménye alapján módosította Bal 4 halottAI igazgatója dolog lett.


    Miután megbeszéltek Will Wright-szal egy konferencián, úgy döntött, hogy a játékiparba ugrik, és bővítőcsomagokat tervez The Sims és a vezető tervezővé vált MySims. A legismertebb a munkája iránt, hogy az ügyvezető gyártója Utazás. Jelenleg a Funomena társalapítója és vezérigazgatója, aki többnyire előre bejelentetlen kereskedelmi játékban dolgozik.

    Ami ő vezet, az a vágy, hogy olyan játékokat hozzon létre, amelyek érzéseket keltenek a játékostól. Nemrég beszélt a svédországi Humlab-ban egy olyan koncepcióról, amelyet "Feeling-First Games" -nek hív. Ennek rövid változata a játékfejlesztőknek a játék kívánt érzelmi kimenetelére összpontosító feladatokkal foglalkozik, ahelyett, hogy olyan játékokat építene, amelyeken a használni kívánt mechanika (lövöldözős játék, versenyjáték stb.). Az alapvető szinopszis nem teszi lehetővé a prezentáció igazságosságát, ezért nagyon ajánlom, hogy saját maga nézzen rá.

    Kim Swift megkezdte a játékot a Digipen Műszaki Intézetben, ahol segített a nevezett puzzle-játék kódolásában Narbacular Drop. Kim és csapata a Digipen karrier-kiállításon mutatta be a játékot, ahol a Valve fejlesztő, Robin Walker meghívta őt és csapatát, hogy bemutassák a Valve játékát. A csapat elfogadta és bemutatását követően Gabe Newell az egész csapatnak egy új játékot ajánlott fel, hogy építsen egy új játékot Narbacular Drop.

    Kim Swift lett az új játék vezető tervezője, amelyet a világ tudni fog Portál. Kim továbbra is dolgozna más Valve játékokban, mint pl Balra a Holt 1 és 2 számára 2009 elején elhagyta a céget, hogy csatlakozzon az Airtight Games-hez.

    Olyan játékokat hozott létre, mint a Quantum Conundrum és az Ouya exkluzív Lélekfjord előtt

    Az Amazon a múlt hónapban felvette az Amazon új videojáték-fejlesztő stúdióját. Kim saját LinkedIn oldala szerint jelenleg "titkos dolgokon dolgozik, titkos ideig, amit senki sem tudhat. Shhhhh."

    12 éves korában Corrinne Yu kihasználta az Apple II. Elit programozónak számít a klasszikuson King's Quest sorozat az Apple II-en, valamint olyan játékmotorok létrehozása, amelyek ilyen játékokat táplálnának Borderlands, Halo 4, Quake 2, és mások.

    A játékiparon kívül a NASA-nak is fontos szerepet játszik az amerikai űrrepülőgép programjában a Rockwell International California-ban, így az egyetlen ember, aki valós és virtuális űrhajókat programoz. Jelenleg a Naughty Dognál dolgozik, és animációs és grafikai kódolást végez a PS4-címekhez, beleértve a

    átdolgozott kiadása Az utolsó közülünk.

    Amy Hennig az angol szakirodalom diplomáját a Cal Egyetemen szerezte meg a filmipar számára, amíg az Atari művészként nem foglalkozott. A játék során Electrocopúgy döntött, hogy a játékok „egy érdekesebb és úttörőbb közeg, mint a film”, és elhagyották a filmiskolát, hogy elkezdhessék a játékkarrierjét.

    Ő lett a vezető tervező Michael Jordan: Káosz a szeles városban mielőtt a Crystal Dynamics nevében írta, producere és igazgatója Kain öröksége: Soul Reaver. Legismertebb a Naughty Dog munkájáról Feltérképezetlen a franchise, mint az eredeti játékvezetője és a főíró is Tolvajok között és Drake megtévesztése (az utolsó kettő a 2010-es és 2012-es videojáték-írás írói céhdíját szerezte meg).

    Miután azt állították, hogy márciusban "kényszerítették ki" a Naughty Dog-ot, most a Visceral Gamesen dolgozik, mint egy jelenleg ismeretlen Csillagok háborúja projektben. Ha Uncharted 4 a minőség csökken, míg a Csillagok háborúja a játék hirtelen az új benchmark a videojátékok mesemondásában, tudni fogja, hogy miért.

    Kik azok a kedvenc nők a játékiparban? Hagyj egy megjegyzést, és tudassa velünk, ki érdemes felismerni.