A Witcher 2 és a kettőspont; A királyok gyilkosai

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 6 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A Witcher 2 és a kettőspont; A királyok gyilkosai - Játékok
A Witcher 2 és a kettőspont; A királyok gyilkosai - Játékok

Tartalom

Amikor láttam a Witcher 3 E3-ban ebben az évben az állkapocs a padlóra csapódott. Kétségtelenül ez volt a játékom, és nagyon izgatott voltam. Miután soha nem játszottam az előző játékokat, nagyon örültem, hogy a Witcher 2 10 dollárért volt értékesítve az Xbox Live-on. Fogalmam sincs, mit várjak el, de az, amit kaptam, egy részvételi, kihívást jelentő és érett szerepjáték élmény volt, ellentétben bármely más játékkal. Ez az impulzus megvásárlás kiderült, hogy az egyik legjobb RPG volt, amit valaha is szerettem volna játszani.


gameplay

A Witcher 2 egy nagyon kihívást jelentő játék. Nehéz, de soha nem érzi magát olcsónak. Mint a Rivia Geralt, egy emberfeletti szörnyeteg, természetesen szörnyeket fogsz megölni. Ön is harcolni fog számos emberi ellenséggel is. Van egy könnyű láncú támadásod, és egy súlyos káros támadást használhatsz ellenségeid ellen. A helyzettől függően akár nagyon hasznos lehet.

5 mágikus varázslat is elérhető, a tűzgolyóktól a pajzsokig a mágikus csapdákig. Ezek a varázslatok sok stratégiát és mélységet adnak a harcnak, mivel azokat és minden más eszközt használnia kell, hogy legyőzze ellenségeit. A harcban is használhatja a különböző hatásokkal rendelkező csapdákat és bombákat. Végül ezeket a fegyvereket használod, és senki nem érzi magát túlzottan. Használhatja a kábító varázslatot, hogy az ellenséget távol tartsa, miközben tőrökkel dartja őket, vagy a varázslattal csapdába őket, és a kardjával csapdába őket. A küzdelem az Ön által használt módon fog játszani, attól függően, hogy milyen elemeket használ, és frissítheti a mágiáját, alkímáját, vagy kardmesterét, amikor szintre áll.


Ez a játék különbözik a legtöbb RPG-től, mert arra kényszeríti Önt, hogy inkább a készségekre támaszkodjon, mint a statisztikáidra, hogy harcba kerüljön. Ugyanakkor lehetősége van arra, hogy növelje a statisztikáit a harc előtt meditálva és ravaszkodva és mérgekkel. Ezek növelhetik az egészség regenerálódását, több kardkárt okozhatnak, láthatják a falakat, és minden más őrült hatást. A fogás, nem használhatod őket a harc közben, hanem a harcra kell felszerelned őket. Ez arra kényszeríti Önt, hogy okoskodjon a kézművességében, és reálisabb érzést kölcsönöz a játéknak. Még az összes ilyen eszközzel is rendelkezésedre áll, Geralt még mindig hús és vér, így gyakran mentse meg.


Sztori

A Witcher 2 története a politikai, személyes és mágikus dilemmák bonyolult keveréke. Az első játék eseményei után Geralt a Foltest király személyes testőre. Miután a misszió elromlott, Geraltot a király gyilkosságával vádolták, és halálra ítélték.

Gyors menekülés után úgy dönt, hogy a király gyilkosának nyomon követésével törli a nevét, de ez nem lesz könnyű feladat. Szüksége lesz szövetségesekre, hogy segítsen neki, és ezeknek a szövetségeseinek szüksége van rá, hogy segítsen nekik a hatalmas politikai harcokban. Geraltot a Scoi'atel, a nem emberekkel szemben álló, az elnyomás és az északi királyságok erői elleni harcra kényszeríti.

Ahogy ezek az események kibontakoznak, Geralt néhány nagyon nehéz döntést hoz, amelyek nagy hatással vannak a történet megjelenésére. Különösen az első fejezet vége felé történő választás drasztikusan különböző utakat fog vezetni, ami majdnem két játékot eredményez egyben. És még ezeken az utakon még több döntés születhet 16 különböző végponthoz.

Mondanom sem kell, hogy ez a játék komoly visszajátszási értékkel rendelkezik. Az út mentén Geraltnak is meg kell térítenie a memóriáját, mivel amnesiája van és nem emlékszik a múlt életére. Ezeknek a különböző történetszálaknak az egyik játékba való összevonása egy nagyon érintett élményt jelent, és ha nem figyel, akkor könnyen eltévedhet. Szerencsére egy jól megírt és részletes folyóirat áll rendelkezésre, hogy megőrizze a küldetés történeteit és karaktereit és motivációit.

Bemutatás

A játék grafikája teljesen hihetetlen. A környezetek részletessége és a karakterek által kifejlesztett finom arckifejezések még jobban elmerülnek a tapasztalatokban.

A hangtervezés is kiemelkedő. A nagyszerű hang kombinációja azzal, ami most az egyik kedvenc játékeredményem, fantasztikus hangélményt biztosít.

Volt néhány alkalmi textúra a 360-as verzióban, de biztos vagyok benne, hogy nem létezik a számítógépen. A játék vége felé azonban néhány furcsa hibát észleltem. Néha a világ nem töltötte be egészen a lábát, és a lábam alatti föld úgy nézett ki, mint vékony levegő, és néha az AI követője nem volt a legjobb, de nagyrészt stabil tapasztalat.

Az ítélet

Bementem ebbe a játékba, de fogalmam sincs, mit várhatok, de kijöttem az egyik legjobb RPG-vel, amit valaha is játszottam. A kihívást jelentő taktikai harci és mély történetsorok egész idő alatt megtartották magam a tapasztalatban, ahogy a szemem ragadt a képernyőn, és a fantasztikus látványok és hangok sem sértettek. Amikor végeztem, azonnal meg akartam játszani, hogy megnézzük, hogy a különböző események kiderüljenek, és ha azt hittem, hogy izgatott vagyok a 3-as boszorkány előtt, most már hittelen vagyok. Ha még nem játszottad ezt a játékot, azt tanácsolom, hogy próbáld ki, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy egy ebéd ára van a Burger Kingben. Megrázkódnak! Ez egy felejthetetlen RPG volt.

Értékelésünk 9 A harmadik játékot megelőzően úgy döntöttem, hogy a második részletet elhagyom, és nem voltam csalódott.