6 Must-Haves for the Magic: Az összegyűjtő MMO

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
6 Must-Haves for the Magic: Az összegyűjtő MMO - Játékok
6 Must-Haves for the Magic: Az összegyűjtő MMO - Játékok

Tartalom


A parti varázslók és a Cryptic Studios a közelmúltban megerősítették, hogy egy, a Magic: The Gathering a játékban jelenleg játék van. A cinizmus szintjétől függően ez lehet az őrzés vagy az aggodalom okai. Ami a multiverse végtelen sok síkján keresztül lehet egy gyönyörű, szórakoztató kaland, ugyanolyan egyszerű lehet, mint egy unalmas slog az ismétlődő környezetben. Van azonban néhány dolog, amiből helyesen húzzuk ki Magic: The Gathering Az MMO a fantasztikus élmény rajongók akarják.


Következő

Duels ellen híres Planeswalkers

A Cryptic Studios már megerősítette, hogy a kártyajátékhoz hasonlóan a MTG Az MMO a Planeswalkers szerepét fogja betölteni, a világszerte lenyűgöző mágikus felhasználókat, akik mindig jelen vannak a játékban.

Milyen jobb módja annak, hogy meggyőzze Önt arról, hogy te erőteljes Planeswalker vagy, mint a főnöki csaták felvétele a franchise néhány leghíresebb karaktere ellen. Kevés dolog lehetne kielégítőbb, mintha személyesen elnémítaná a lelkes Lilianna Vess-et, aki az átokfestett Garruk Wildspeaker-ről elhúzódott, vagy csak a Gideon Jura jó cipőjét ütötte az arcába. Mint komolyan, haver, jónak kell lenned mindig?


Ravnica (Kész jobbra)

Majdnem minden sík a Magic: The Gathering A multiverse versenyképes csoportokat és ellentétes érdekeket mutat, de vitathatatlanul nem olyan, mint Ravnica, a céhek városa. Ez a repülőgép tíz versenyző céhnek ad otthont, amelyek nagyon különböző filozófiákkal rendelkeznek, mindegyikük két színt képvisel Magic: The GatheringFehér-kék-fekete-piros-zöld színű pite.

Ami a játékot illeti, ez a Ravnica tökéletes helyszínt jelentene egy összetett szövetségnek. Fogsz-e szentelni magát a béke fenntartásának a Boros Légió mellett? Szeretné, hogy a szadista impulzusok vadon legyenek a Rakdos kultúrájában? Vagy vakon hajtja végre Dimir Ház árnyas rendjeit anélkül, hogy megmondta volna a főtervüket, mert ez éppen így van Dimir House? Továbbá, a karakterednek egy céhre fordítása elzárhatja a többieket, így a történettartalom és a keresési jutalmak változatosabbá válnak az egyes játékosok számára, és egy általánosabb, egyedülálló élményt teremtve.

Több mint öt osztály

A fehér-kék-fekete-piros-zöld színű pite Magic: The Gathering öt különféle varázslatot, filozófiát és különböző játékstílusokat képvisel. Tehát amikor egy osztály egy osztályát kitalálod MTG Az MMO-nak értelme lenne egyszerűen öt osztályt létrehozni a varázslat öt színének megfelelően, ugye? Rossz. World of Warcraft tizenkét osztálya van, melyek mindegyike kettő-négy specializációval rendelkezik, összesen összesen harminc hat hónapig.

A közelgő hozzáadásával Stormblood terjeszkedés, Final Fantasy XIV tizenöt potenciális munkahelyet tartalmaz. Még Soha télen, A Cryptic Studios MMO alapja a Várbörtönök és Sárkányok Az univerzumnak nyolc osztálya van, mindegyik két specializációval, összesen tizenhat. Ezeknek a számoknak az összehasonlítása öt osztályt alapul Magic: The Gathering ”Az öt szín úgy tűnik, mintha egy csekély összeg lenne. Míg az alap öt varázslat jó kiindulópont lenne, további testreszabásra lenne szükség ahhoz, hogy a játékosok valóban képesek legyenek tökéletes Planeswalkerjüket.

Ezt kétféleképpen lehet megtenni. Először is, a fejlesztők a hagyományosabb MMO útvonalon tudnának menni, és az öt szín mindegyikében hasznosítani tudják a szakterületeket. Például egy fehér Planeswalker úgy döntött, hogy a hierarchiában, a gyógyulásban vagy a szinergiában specializálódott (mindegyik jellemzője általában fehér MTG kártya). A Black Planeswalkers úgy dönthet, hogy necromancy, debuffs vagy tömegvezérléssel rendelkezik. Az egyes színeken belül két vagy három szakosodás lenne a MTG Az MMO osztályainak száma a kortársaival párhuzamosan.

Alternatív megoldásként az MMO egy lapot vehet a kártyajátékról, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hatékonyan többosztályúak legyenek, és egyszerre két vagy akár három varázslatot használjanak fel. Ban ben Magic: The GatheringA zöld-kék fedélzet jellemzően nagymértékben különbözik a zöld-fehér fedélzettől, így ugyanazok az elvek alkalmazhatók a több osztályozásra a közelgő MMO-ban. A karakterek létrehozásának ezen útvonalán való részvétel lehetővé tenné, hogy a játék a forrásanyaghoz igazodva maradjon, miközben továbbra is megtartja a többi MMO-hoz hasonló testreszabási lehetőségeit.

A CCG bővítésével egybeeső események

Magic: The Gathering jelenleg egy nagyon gyors ütemű kiadási ütemtervben van, ahol a játékosok hozzáférhetnek az új kártyacsomagokhoz, és mintegy három-négy hónaponként tudnak adni. Bár elég ésszerűtlen lenne elvárni, hogy Cryptic Studios kiszivárogjon World of Warcrafta méretarányos bővítések ebben a tempóban, a fejlesztőcsapat bebizonyosodott, hogy képes a megfelelő méretű modulok kiadására Soha télen 3-5 hónapos időközönként.

A történeti események és a CCG új készleteivel egybeeső bővítések segítenek fenntartani az érdeklődést a két játék között, és friss és érdekes tartalmat tartanának állandó ütemben. Ezzel azonban igen szoros kapcsolatra lenne szükség a két játék fejlesztőcsapata között, és a gyűjthető kártyajáték és a MMO fejlesztési ciklusainak szinkronizálása nem könnyű feladat. Ezzel szemben a Cryptic Studiosnak már van kapcsolata a Wizards of the Coast-al, köszönhetően Soha télen, és egy hónap, vagyis a két játék bővítése közötti különbség nem lenne a multiverzió vége.

Soha télenvezérlőelemei

Beszélni Soha télen, vessünk egy pillanatot, hogy értékeljük az ellenőrzési rendszerét. Ahelyett, hogy ragaszkodna a tipikus MMO 12 gombos-hotbar-with-30-valami-több-ikonok-cluttering-the-UI vezérlési módszerhez, Soha télen sportoljon egy sokkal tisztább, korlátozott készségnyilvántartó rendszer, amely ugyanolyan hatékony, mint egy egérrel és billentyűzettel.

Szigorúan korlátozva a készségek számát, amellyel egyszerre lehetett felszerelni a magas szintű összetettség szintjét World of Warcraft vagy Final Fantasy XIV a harc drasztikusan csökken. Bár néhányan azzal érvelhetnek, hogy ez a harcot korlátozottabbá vagy elhomályosabbá teszi, nehéz tagadni, hogy a játék sokkal vonzóbbá teszi a kezdőket és az intuitív cselekvésorientált játékot. A Magic: The Gathering Az MMO nem fog megverni Azta a saját játékában, így akár saját is játszhat.

Mikrotranzakciók, amelyek nem törik meg a játékot

A MTG Az MMO szabadon játszható, melléknév, amely gyakran jár a nyereményhez, ami jellemzően rosszul megy. A mikrotranzakciók megtartása érdemes, miközben megakadályozza, hogy azok túlzsúfoltak legyenek, és a Cryptic Studios nem mindig tökéletesen sikerült.

Annak ellenére Soha télenSok jó tulajdonsága van, a játékosok közös panaszát a játék PvP-je a fizetett prémium tartalommal rendelkező karakterek dominálják. Ez egy olyan probléma, amely nem térhet vissza a Magic: The Gathering MMO azért, mert senki nem akarja, hogy néhány Planeswalker-t kapjon, aki fizetett azért, hogy szó szerint le tudjon dobni egy hegyet.

Mit gondolsz?

Függetlenül attól, hogy a Cryptic Studios ki tudja-e húzni a rendszert MTG Az MMO-t még nem lehet látni; de a megjelenés dátuma nélkül, úgy tűnik, hogy sok időnk lesz a csodára és spekulációra. Rámutattam, hogy mit gondolok a játéknak ahhoz, hogy sikeres legyen, de mit gondolsz? Milyen síkokat, karaktereket vagy funkciókat kell látnia a Magic: The Gathering MMO?