Tartalom
Civilizáció VI a legújabb bejegyzés Sid Meier civilizációja sorozat, egy magasan elismert 4X stratégiai sorozat, ahol a játékosok egy civilizációt, perkset (és gyengeségeket) választanak, és dicsőségre hozják.
De a Sid Meier epikus összes civilizációja nem egyenlő. Néhányan kicsit nehezebben tudnak kezelni, legalábbis kevésbé, míg mások egyenesen idegesek lehetnek, ha a játék rossz pontján találkoznak velük.
Ez a cikk 5 olyan civilizációt mutat be, amelyek potenciálisan tönkretehetik a szórakozásodat, ha nem vagyunk megfelelően felkészülve arra, hogy ellensúlyozzák őket.
Következő5. Sumeria
A sumeria nagy előnye van a korai játékban, ha megfelelően kihasználják, bizonyára igen erősnek bizonyul.
A sumeria a játék kezdetén képes speciális egységet szerezni - és nem kap harci szankciókat a lándzsák ellen, mint a többi lovassági egység. Sőt, Sumeria is felszámolhatja a városi államok hadseregeit a költségek felére, egy nagyon hasznos bónuszra és egy rendkívül agresszív AI kezébe, ez a játék korai gyors bővüléséhez vezethet. Ez rossz neked, ha a szomszédja vagy.
Természetesen ugyanúgy lehet ellenállni, mint bármely más civ, de egy ilyen korai indítás nem segít az ügyben. Éppen túlélni kell ahhoz, hogy egy falat építsen - Gilgamesh sokkal kevésbé fenyegeti a veszélyt.
4. Kína
Kína teljesen másképp működik, mint a Sumeria. A kínai birodalom gyakran kulturális győzelmet keres az uralom felett.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem okoz problémát a civ-nek. Kína a Crouching Tiger Cannon-t viszonylag korai szakaszban kapja meg. Ez nem jelent forrást, hogy erőteljes, rövid hatótávolságú tartományba kerüljön. Kína is képes arra, hogy nagyszerű falfelújítást hajtson végre minden lapkában. Ez kezdetben védelmet és aranyat, majd később turisztikai bónuszt biztosít.
Kína képességével együtt, hogy minden építőjüktől további építési megbízást kap, és az, hogy az Eurekas és az Inspirations nagyobb lendületet ad Kínának, mint bármely más civ, nem nehéz kitalálni, hogy ha nem állnak le a bővítési szakaszban, a kínai a birodalom elkezdhet felborulni, és csak egy kulturális győzelemre kényszerítheti az idejét.
Ha Kínában egy elkülönített helyzetben szaporodna, nehéz lehet, ha győzelmet aratnak ellenük. Tehát, ha Kína ellen játszik, találd meg őket, és gyorsan találd meg őket.
3. Arabia
Arábiának lehetősége van, hogy valóban bosszantó legyen a középpályán.
Az egyedülálló egységeik, a lovagot helyettesítő Mamluks képesek minden fordulatot meggyógyítani, még akkor is, ha mozognak vagy támadnak. Ez lehetővé teszi Arabia számára a Hit és Run taktika használatát, hogy elpusztítsa a kiváló ellenségeket.
A nagymértékű tudományos és vallási bónusz mellett, ha nem verik meg a korai játékban, hihetetlenül nehéz győzelmi feltételeket szerezni, mielőtt elérnék a Science győzelmet.
2. Németország
Németország nyereséges bónuszokat szerez: városai felépíthetnek egy további kerületet, és jelentős katonai bónuszt kapnak a városi államok ellen.
Így gyorsan és könnyedén hógolyót vezethetnek egy katonai erőműbe, és megpróbálhatnak viszonylag korán egy Domination győzelmet. Ez problémát okozhat, ha a korai játékban megszabadulnak a civ közelében, és nem játszol olyan civ-et, amely korai katonai fókuszban van, mint a Sumeria vagy a Schythia.
1. Schitia
Schythia a troll civilizáció.
A könnyű lovasság (vagy egyedi egységek) építésének képessége, és egy másik egység szabad megszerzése, az egységek egyre erősebbek a sebesült ellenségek elleni küzdelemben, és az egészség helyreállítása, amikor megszüntetik az egységet.
Ha közel állsz hozzájuk, esélye van arra, hogy túllépjünk, és a tőkeedet meghódítja a könnyed lovasok végtelen hordái. Mondanom sem kell, hogy nagyon nehéz lesz ellensúlyozni ezt a civilizációt.
Mit gondolsz? Elfogadja a választásunkat? Gondolod, hogy más civ-ek sokkal fájdalmasabbak, mint az említettek? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!