4 Félelmetes videojátékok, amiket soha nem akartunk megtörténni a valós életben

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
4 Félelmetes videojátékok, amiket soha nem akartunk megtörténni a valós életben - Játékok
4 Félelmetes videojátékok, amiket soha nem akartunk megtörténni a valós életben - Játékok

Tartalom


- Nem lenne jó ...

Esetenként jön egy játék, amely egy hűvös, úttörő funkciót hoz. Ez nemcsak egyedülálló érzést ad a játéknak, hanem kihívást jelent számunkra, hogy újszerű módon gondolkodjunk a játékunkra.

Ezek az ötletek annyira fantasztikusak, így ikonikusak, nem tudunk segíteni, de gondolkodni, "Ha az életem nem lenne jobb, ha nem lenne jobb?"


Mint sok nagyszerű ötlet esetében, a valóság sokkal bonyolultabb. Néhány hasznos találmány a játékokban valóban szörnyű rémálmok lenne a való életben. Néhány ilyen játékot összeállítottunk itt.

Megjegyzés: A listában általában elkerüljük a dystopiás vagy poszt-apokaliptikus játékokat, mivel eléggé világos, hogy bármi lehet, hogy ezek a játékok valóra válnak. Olyan fogalmakra törekszünk, amelyeknek legalább egy vékony valószínűsége van a valós világban.

Következő

A portálpisztoly, Portál és Portál 2

Amikor már 2007-ben láttuk az első belépést a sorozatba, a játékosoknak egy kollektív gondolatuk volt: "annyira hűvös lenne, ha egy ilyen portálfegyver lenne."


A sorozat minden bizonnyal nem szűnik meg mindentől, amit tehet: az egyikbe bejuthat, hogy gyorsuljon, lézereket lőjön rajta, indítsa el a kockákat, bárhol is akarja őket ...

Mégis csak a Google Képkeresőre kell figyelnünk, hogy lássuk, hogy az emberek miért nem tudják kezelni a portál fegyvert. Cue a végtelen stunts kiküldött a YouTube, a veszélyes és megfosztott csínyek, és az emberek egyre félig ragadt a falakon.

Nem is beszélve arról, milyen szörnyű Portál 2narancssárga, kék és fehér gélek is lennének - az ebből eredő súlyos testi sértés rosszabb lesz. Mindannyian nem oszthatjuk meg a Cave Johnson magas biztonsági szintjét!

Plazmidok / Vigors, The BioShock Sorozat

Azt mondják, hogy az abszolút hatalom abszolút sérül ... és a BioShock egy olyan világot látunk, ahol az emberek rendkívüli hatalmat adtak a „plazmidok” néven ismert gyógyszereknek (a „ BioShock Infinite).

A módosítás a tragikus történet központi részévé válik, ami a Rapture: a szélsőséges önérdek és a teljes szabadság az emberek elvesztéséhez vezet. Végül egymás felé fordulnak, remélve, hogy fennmaradnak a fennmaradó ADAM-okon, amelyek ezeknek a furcsa képességeknek a hatáskörébe tartoznak.

A jövő technológiája nem teszi lehetővé, hogy ellenséget támadjon élő varjakkal, de elektromos csavarokkal, lángoló lövedékekkel és hangsugárzással? Jobb a képzelet.

Time Rewind, Time Az élet furcsa

Az idő visszanyerésének és a hibák visszavonásának hasznos eszköze az élet minden aspektusának. Max Caulfield, a főszereplő Az élet furcsa, képes arra, hogy navigáljon mind a tizenéves drámában, mind a halálos helyzetekben.

Mi játszott, amikor játszottam Az élet furcsa az volt, hogy az életváltoztató döntések meghozatalának és átdolgozásának képessége a perfekcionista tendenciáimra húzódott. Másodszor megfordultam, mindig kérdeztem, "de mi van, ha ezt tenném ...?"

Pontosan ez az a probléma, hogy megpróbálná bárki, aki ezt a hatalmat bántotta volna: minden kis döntéstől megpróbálnánk megrémülni, vajon vajon mi volt a helyes választás, vagy ha még van ideje, hogy menjen vissza, és próbálkozzon újra. Életünk tökéletlensége elfogadhatatlanná válik abban az pillanatban, amikor ez opcionális. Őrültek vagyunk a cselekedeteink végtelen lehetőségeivel.

Hirtelen tökéletlenségek nem tűnnek rosszul.

Egy narratált élet, A Stanley Parable

A sadisztikus, elme-hajlító cím, amely egy teljes játékgenerálást vezetett be a gázvilágítás fogalmába, A Stanley Parable megmutatja nekünk, hogy nem kell fegyvert okoznod egy személynek. Nem, minden amire szükséged van, egy átfogó, látó narratátor és sok türelem.

A Stanley főszereplő nemcsak minden mozdulatának elbeszéléséből szenved, hanem hallja a jóslás mit fog tenni a következő: melyik szobába lép, melyik nyomógombot fogja megnyomni, milyen érzéseket fog érezni. A narrátor ezt részben megvilágítja, hogy Stanley élete kicsi és rutinszerű, és ezért kiszámítható.

Bárki, aki elég volt A Stanley Parable valószínűleg úgy érezte, hogy a valóság érzése csak a legkisebb kicsit visszavonul. Ugyanolyan hatással lenne a létezésének elbeszélése.

Szerencsére még mindig nem beszélünk az életünk eseményeiről, amelyek a fejünkben zajlanak. Sajnos a lélek-szopás irodai munka még mindig dolog.

Van bármilyen javaslatod más játékokra, amelyek a reális világban rejtett horrorhoz vezetnének? Nyugodtan hagyja őket az alábbi megjegyzésekben!