2014 - A játék késedelmének éve & lpar; Infographic & rpar;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
2014 - A játék késedelmének éve & lpar; Infographic & rpar; - Játékok
2014 - A játék késedelmének éve & lpar; Infographic & rpar; - Játékok

Tartalom

A 2014-es év a kultúra évében lehet a ló éve, de a játékosok számára hivatalosan a 2014-es évre hívjuk a játék késleltetését.


Függetlenül attól, hogy ezek a késedelmek valóban előnyösek-e a szerencsejáték-rajongóknak, hogy felfedezték, hogy 2014-ben már több késés történt, mint bármely más évben a játék történetében.

Íme, az Infographic:

Javasoljuk, hogy nyissa meg ezt a rosszfiút egy új lapon. Az édes, édes zoom.

A játék késleltetése - a bűncselekmény, akit nem szabad nevezni

Sok évvel ezelőtt nem volt szokatlan, hogy a játékosok mindenhol füstöltek a játék késedelmes bejelentése után.

Az a tény, hogy nem olyan gyakori volt, így a ritka előfordulás általános felháborodást okozna. Az ilyen késedelmek mögött álló érvelés, bár alkalmanként, soha nem volt egységes.


Az utóbbi évek konzisztenciájához képest úgy tűnik, hogy egyetlen fejlesztő sem akart ilyen szörnyű bűncselekményt elkövetni, hogy késleltesse a játékot, olyan magyarázatokkal, mint például a nem megfelelő húsvéti tojások eltávolítása (ahogy láttuk Halo 2) vagy a verseny elkerülése érdekében (Grand Theft Auto).

Oh Game Industry, hogyan változott

A korábbi évektől függetlenül úgy tűnik, hogy a játékfejlesztők megfelelő férfiassága jelentősen nőtt.

Bár ez az ellenségesség vitathatatlanul indokolt lehet, ott jelentése annak lehetősége, hogy a fejlesztők nem szándékosan tartanak nagyítót a nap felé, és figyelnek mindannyiunkra, akik alulról merednek.

2014-ben észrevettünk (legalább) további 10 címet, ami késleltetett egy év 2011-es elődje. A késések többsége a fejlesztő vágyának tulajdonítható, hogy tökéletesítsék a játékukat, amit eddig még soha nem tettek meg, ami a boldogtalan játékosok támadását váltotta ki.


Bár ez az ellenségesség vitathatatlanul indokolt lehet, ott jelentése annak lehetősége, hogy a fejlesztők nem szándékosan tartanak nagyítót a nap felé, és figyelnek mindannyiunkra, akik alulról merednek.

A különböző technológiai kiigazítások alapján úgy tűnik, hogy a fogyasztó hőjének meghozatala, ha egy olyan játékot készít, amelyik elégedett, úgy tűnik, hogy felülmúlja az alternatívát - hogy félig szerezzen egy játékot és életévüket egy terméken, amit nem büszkék nak,-nek.

Késleltetett?! Nem vagyok dühös, csak csalódott

A játék túlságosan késleltetése általában az elavult ötleteket egy folyamatosan alkalmazkodó közösséggé teszi.

Bár a fejlesztőknek általában pozitív oka van arra, hogy késleltessék a kedvenceinket, és sokan rendkívülinek bizonyultak, előzetes határidő van a késedelemre.

Például, Duke Nukem Forever (ne próbálj túlságosan keményen lecsapódni), több mint 10 éve késleltetett. A rossz időzítés új rendszerkiadást eredményezett, mivel a cím egy régebbi konzolon debütált. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy újra megcsinálják a játékot az új konzolra, ami egy olyan döntés volt, amit nem fognak hamarosan elfelejteni.

Nevetséges grafika, méltóságteljes párbeszéd, semmi nem volt kivételes, ami azt is bizonyítja, hogy a játék túl sokáig késleltetése általában elavult ötleteket vezet egy folyamatosan alkalmazkodó közösséggé.

Az összes csomagolás ...

A késések pozitív kényelmetlenséget jelenthetnek. Bár az első reakciónk az, hogy egy virtuális fórumon rázzuk meg az e-ököllel, a legtöbb kedvenc játékunk nem volt olyan kivételes, ha nem a késésekért.

Másrészről, a játék több mint 2 évre történő késleltetése általában bámulatos eredményeket hoz, az ősi fogalmakat, grafikákat és történeteket olyan régebbi környezetbe emeli, amely régen érlelődött.