10 könyv, amit minden játékosnak el kell olvasnia.

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
10 könyv, amit minden játékosnak el kell olvasnia. - Játékok
10 könyv, amit minden játékosnak el kell olvasnia. - Játékok

Tartalom



Grand Theft Auto V 2013 szeptemberében adták ki, és mindössze három nap alatt 16,5 millió darabot értékesítettek, több mint 1 milliárd dolláros dollárt ért el, ami a leggyorsabban értékesített szórakoztató termék volt. 2014 júliusában a DOTA 2 A Seattle-ben megrendezett nemzetközi bajnokságok több mint 10 millió dolláros díjakkal büszkélkedtek, ami több, mint az amerikai mesterek.

A videojátékok soha nem voltak nagyobbak.

Akkor nehéz lehet elképzelni a népszerű szórakozási formák szerény kezdetét a bolygón. Szerencsére számos szerző tett magának, hogy kronikálja a videojátékok teljes történetét, és elemezze és megbeszélje a virágzó jövőt.

Ha valaha is azon tűnődtél, hogy miért öltözködik Mario vízvezeték-szerelőként, vagy miért vette fel Sega egy sündisznót a kabalája? Akkor itt 10 olvasható könyv van.


Következő

10. Minden bázisod bennünk van (Harold Goldberg)

Harold Goldberg az egyik legrangosabb újságíró, aki ma az iparágban dolgozik, munkája mind a The New Your Times, mind a Entertainment Weekly oldalain volt, nincs olyan ember, aki jobban illeszkedik a függöny visszahúzásához a játékfejlesztő iparághoz.

Az összes bázisotok hozzánk tartozik búvárkodik a Grand Theft Auto, World of Warcraft, és szuper Márió Brothers megmagyarázni, hogy a játékkultúra a pincészet lakossági számítógépe számára fenntartott niche-időtöltéstől a pop-kultúra mainstream tudatosságához vezette be. Az informatív interjúk és az élvezetes anekdoták részletesen megnézik a videojátékok kultúrájának növekedését. A könyv teljes trivia és furcsaság, és a legjobb hely a tudományos út megkezdéséhez a videojáték történetében.

9. A valóság megszakadt (Jane McGonigal)

A videojátékokat a mainstream média folyamatosan célozza, mivel számos kulturális problémát okoz 1utca világegyetemek világszerte. Amikor egy történet az erőszakról, a fegyveres bűncselekményről vagy a függőségről, a főcímek videojátékai biztosan követik.

Annak ellenére, hogy a mainstream média rossz hírnevet kapott, az amerikai játéktervező Jane McGonigal előrelépett a videojátékok bajnoka. McGonigal azt állítja, hogy a játékok valóban jó erő lehetnek. A valóság megtört tanulmányozza, hogyan és miért váltak olyan népszerűvé a videojátékok. A játék az életünk számos aspektusát uralja, javítva mindennapi életminőségünket. Hogy csinálják ezt? A pszichológiai vágyak, például a társadalmi interakció és a nehéz kihívások jutalmazása révén. Jane McGonigal azt vizsgálja, hogy a videojátékok hogyan tudnak minket jobb emberekké tenni, és hogyan kezelhetjük a globális problémákat, mint például a szegénység és az éghajlatváltozás.

A videojátékok több, mint egy egyszerű átadási idő, és ez a könyv a tökéletes magyarázat.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Hasonló A valóság megtört, Speccy Nation egy szerelmes levél a játékokhoz. Sok éves videojáték-újságíró, Dan Whitehead a játékok mindegyik aspektusa jó és rossz volt. Ez nem zavarta meg a brit játékipar rózsa színezett nézeteit. Speccy Nation minden olyan területre vonatkozik, ahol Nagy-Britannia hozzájárult a globális játékiparhoz, a hálószobás kódolók születésétől a lázadó tervezőkig Rock sztár, Speccy Nation mindent tisztel.

A képek gyenge minőségűek lehetnek, és Dan nem tesz semmilyen fenntartást az ellentmondásos és negatív pillanatok figyelmen kívül hagyására a brit játéktörténetben, de a brit játékipar iránti imádása fertőző. Előfordulhat, hogy nem a legjellemzőbb videojáték-tanulmány, de tele van személyiséggel, és érdemes egy délutánt lefedni a fedélről lefedni.

7. Extra élet (Tom Bissel)

Extra él magában foglalja a legjobb részeket Speccy Nation és A valóság megtört. Mind a videojátékok elismerése, mind a videojátékok jobb emberiségének magyarázata. Tom Billel személyes szemszögéből beszélt Extra él csinál valamit, amit az előző címek nem tettek, megvitatja, hogyan hatnak a videojátékok lelkünkre.

Tom a videojátékok negatív, addiktív és romboló jellegét vizsgálja. Tom majdnem elvesztette munkáját és családját egy videojáték-függőséghez, de még ma is játékosnak hívja magát.

Extra él lenyűgöző pillantást vet fel a videojátékokkal megosztott kapcsolatokra, Tom egyesíti a személyes tapasztalatokat az ipar tapasztalattal és a Cliff Blezinski és Peter Molyneux fejlesztői szemszögéből, hogy elmondja az érzelmi mesét. Ez a könyv tükrözi sok játékos gondolatait és véleményét, és megnyugtató, ha nem vagyunk egyedül a függőségeinkben.

6. Happy Trigger (Steven Poole)

A videojátékok rövid története azt mutatja, hogy a mainstream média céljátékok, mint a gyerekek és a majomok által kedvelt fiatalok, a videojátékok rosszabbak, mint az erőszak, a függőség és a szexizmus okai, amit Tom Bissel biztosan tanúsít ban ben Extra él.

Ez a tendencia lassan változhat, miközben több millió ember élvezi a videojátékokat a világon. A videojátékok, mint a művészeti forma, egy meglehetősen új vita, amelyet melegen vitatnak. Szerencsére a hihetetlenül tehetséges író / zeneszerző, Steven Poole volt az első, aki kritikus nézetét vetette a gyűrűbe, és azzal érvel, hogy a videojátékok „művészet” lehetnek.

A Trigger Happy első, 2000-ben megjelent tartalma tartalmaz néhány dátumot, de felbecsülhetetlen képet nyújt a videojátékok művészi értékéről. Poole mélyen beletörődik a különböző generációk, mint pl Pong, Tomb Raider és Tekken, megvitatjuk, hogyan válnak a videojátékok összetettebbé, és most erőteljesebben befolyásolják életünket, mint valaha.

Poole hihetetlen tehetsége mindenki számára hozzáférhetővé teszi a könyvet, bárki, aki érdeklődik a művészet, a kultúra vagy az írás iránt, érdemes a Trigger Happyben.

Poole hajlamos arra, hogy kanállal takarmányozza az olvasó információit, de ezt tekintve a könyv lenyűgöző kérdéseket tesz fel arról, hogy milyen játékok és milyen játékok lehetnek

5. Kritikus út (Dan Amrich)

Mivel Steven Poole a videojátékok kritikáját komoly szakmaként vezette be, a világ középpontjában a szerencsejátékosok körében lépett fel. A világ egyik leggyakrabban keresett pályafutása. - Szóval játékokat játszol életre? viccelődik, hogy a játék újságírói gyakran címkéznek. A videojáték-újságírás rövid áttekintése, mint karrier, gyorsan megérti, hogy a videojátékok játékának csak egy kis része.

Mindannyian videojátékokat játszunk, néhányan még véleményt is alkotnak róluk. De csak néhány kiválaszthatja a kettőt a karrierbe. A létjogosultság és a motiváció elengedhetetlen az élethez való játékhoz. Kritikus út elmondja, hogyan kell csinálni. Dam Amrich megvilágítja ezt a tüzet, hogy elmenjen.

Dan író kritikus több mint 15 éve dolgozik a videojáték-iparban, és könyve rengeteg tippet és tanácsot tartalmaz ahhoz, hogy írjon a tökéletes áttekintést, interjút készítsen és fedezze az eseményeket. Amint megvan a képessége, akkor a munkahelyi munkát végzi ebben a rendkívül versenyképes iparágban. A játékiparban szinte minden pozícióban van néhány olyan ember, akik jobb útmutatást adhatnak a játék újságírói iparágába való behatolásért.

Kritikus út még olyan etikai botrányokat is kezel, amelyek mindannyian szembesülnek ezzel a karrierrel. Tehát, ha komolyan gondolod, hogy játékokat szeretnél játszani, akkor ez a könyv a legjobb hely a kezdetekhez.

4. Visszajátszás: a videojátékok története (Tristan Donovan)

A Tristan Donovan átfogó útmutatót készített a videojátékok történetéről, anélkül, hogy bármit is kihagyna. Visszajátszás magában foglalja a videojátékok kezdetét Spacewar! 1961-ben a 2009-es HD játék csúcsához, és mindenhez képest, és Donavon mindent lenyűgöző narratívává fordít.

A „Videojátékok teljes története” magas rendűnek hangzik, de Donovan érdekes és kreatív írási stílusa a történetet egy eseményről a következőre váltja. Még mindig maradni akarsz, hogy többet érjünk el. Visszajátszás nyilvánvalóan Donovan szeretete munkája, kiterjedt kutatása biztosítja a videojáték történetének minden fontos területét.

Az Atari arcade piacának összeomlása és Nintendo lefedik a konzolpiacot Amerikában, Donovan nem hagy ki semmit. A kitartás és a szenvedély révén Donovan elkészítette a ma elérhető videojátékok történetének egyik legszélesebb körű beszámolóját.

3. A Doom mesterei (David Kushner)

A Rock 'n' roll nem feltétlenül egy olyan kifejezést jelent, amelyet a játékfejlesztő életének tulajdonítana, de ez az, amit John Carmack és John Romero a 90-es évek elején hozta az iparághoz.

A Doom mesterei A Carmack és Romero érzelmi története elhagyja a törött családi házaikat az amerikai álom folytatására. Carmack és Romero mindketten élni akartak, de nem akartak dolgozni a „férfi” számára, így együtt alkotják az Id Software-t és létrehoztak Végzet és Remeg. Ezek a játékok az első személy lövöldözős születése volt, és még a mai napig is befolyásolják a videojátékokat.

David Kushner ezt a történetet görög tragédiára hasonlító formában készítette el. Mind a Cormack, mind a Romero sikerrel járt, és álmaikat az esélyekkel szemben érte el, csak azért, hogy a saját kapzsiságuk összezúzza az erőfeszítéseket.

Az Id Software emelkedése és bukása a videojátékok legérdekesebb története, és David Kushner tökéletesen meséli el a mesét.

2. Konzol háborúk (Blake J Harris)

Konzol háborúk kizárólag a Sega és a Nintendo közötti 80-as és 90-es évek közötti konzolháborúra összpontosít. A videojáték történetének ez a része nem más. Egyetlen két vállalat sem ment egymás torkához, mint a Nintendo és a Sega.

Mindkét Sega és Nintendo a piaci részesedés megszerzéséhez visszafizetett vállalati kémkedést és agresszíven célzott hirdetési kampányokat használt. Sok pénzt kellett megtenni a gyorsan növekvő konzolpiac elfoglalásával, és mindkét vállalat rosszindulatúan harcolt erre, hogy ez egy igazi mese David vs Goliath mese.

Konzol háborúk egy lenyűgöző peek mögött a marketing és PR taktika függönyei, amelyeket a hatalmas játékfejlesztők, mint a Sega és a Nintendo használnak. Néhány kockázatot, amit a Sega a csúcsra emelkedett, valóban hihetetlen és Konzol háborúk mindent megmutat.

Blake egyértelműen megtette a házi feladatait, a történet részletessége a karaktereket életre kelti. Konzol háborúk egy ritka mese a videojáték-iparágban, és rengeteg jó srác és rosszfiú mindkét oldalon. Keményen fognak nyomni, hogy válasszon egy oldalt ebben a konzolháborúban.

1.A videojátékok végső története (Steven L Kent)

A videojátékok végső története egy nosztalgia utazás mindenkinek, aki egy játékpadot tartott. Nem számít, milyen korszakban nőtt fel ebben a könyvben az Ön számára valami. Steven Kent a videojátékok teljes történetén keresztül fedezi a főbb eseményeket. Minden videojáték-élményt széles körben lefednek, és végtelen negyedeket dobnak be Pac-Man vagy a. t Tomb Raider, ez a könyv tiszteletben tartja őket.


A Kent írásának mágiája az, hogy ezt az epikus fonalat egyszerű és emészthető részekre bontja, de soha nem veszítheti el a varázsát az út mentén.

A videojátékok végső története nemcsak a videojátékok történetének lényeges pillanatait érinti, hanem olyan mélyre vágva, amennyire úgy vélte, hogy Kent valóban ott volt, hogy tanúja legyen Nintendo a csődtől vagy a Tér Invaders negyedévi hiány.

A diákok, akik egy egész hétvégét elveszhetnek Call of Duty az ingázóknak, akik tíz perc múlva összenyomódnak Mérges madarak ez a könyv érdekes olvasmány minden játékos számára. Ha csak egy könyvet préselhet ki, mielőtt a trigger ujjai viszketővé válnak, győződjön meg róla, hogy ez egy.