Tartalom
Néhány héttel ezelőtt kiderült, hogy Call of Duty: szellemek 50 GB méretű lenne. Most már nem tudok rólad, de azt hittem, ez egy őrült szám! Miközben tudok egy kicsit a játéktervezésről, fogalmam sincs, hogy a fájlok a következő generációs játékokkal nagyszerűek lehetnek. Megdöbbentem!
Amíg el nem olvastam egy interjút, amely nagyon ragyogott a fejemben.
A közelmúltban az Eurogamer emberei Michael van der Leeuwel, a közelgő játék technikai igazgatójával beszéltek Killzone: Shadow Fall. Az interjú során Michael feltárta, hogy a fájlméretek a Killzone: Shadow Fall olyan nagy lehetett, mint 290 GB! Ő mondta,
"A nagy része textúrák ... Azt hiszem, egy bizonyos ponton a lemezkép, amit generáltunk, mintegy 180 koncert volt. És ha az összes szintet be kelleneett volna helyeznünk, amit nem, mert akkor a lemezkép generátor megtörtént, körülbelül 290 koncertnyi adat lenne. "
Természetesen a játék végleges változata csak 39,7 GB-ra lett átalakítva, de az a tény, hogy ezek a játékok elérik ezeket a hatalmas fájlméreteket, pár dolgot jelent. Először is azt jelenti, hogy a fejlesztőknek meg kell kezdeniük, hogy miként strukturálják az adatokat a következő generációs ciklusban. Másodszor, azt jelenti, hogy a játékok még reálisabbak lesznek, mint valaha.
Látni fogjuk a következő években a 100 GB-os akadályt megtörő játékokat? Valószínűleg. Ha ezt a tendenciát követjük, úgy gondolom, hogy nagyon valószínű, hogy a következő két évben a fájlméretek meghaladják a 100 GB-ot, és a következő öt évben 150-200 GB-ot érünk el. A textúrák egyre jobbá és jobbá válnak, hogy az összes adat megtartása nagyobb és nagyobb lesz.
Killzone: Shadow Fall várhatóan november 15-én fog megjelenni Észak-Amerikában és november 29-én Európában.
Ön szerint milyen hatással lesz ezek a nagyobb fájlméretek a következő generációs játékokra? Tájékoztassa velünk, mit gondol az alábbiakban!