Review & vastagbél; Tűzjelző és vastagbél; Echoes - Valentia árnyékai

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 14 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Review & vastagbél; Tűzjelző és vastagbél; Echoes - Valentia árnyékai - Játékok
Review & vastagbél; Tűzjelző és vastagbél; Echoes - Valentia árnyékai - Játékok

Tartalom

Míg a világ legnagyobb része először hallott Tűzjelvény keresztül Super Smash Bros MeleeA sorozat hosszú története van Japánban, egészen 1990-ig a Famicomban. Azóta a sorozat számos újrarajzolást, felülvizsgálatot, sőt nagy eltéréseket ért el az olyan területeken, mint a játékmenet alapvető mechanika. Tűzjelkép: Echoes - Valentia árnyékai arra törekszik, hogy a sorozat - bár ideiglenesen - visszaálljon a gyökereihez, az eredeti NES felállás vénájába teljesen átdolgozva egy kultikus klasszikusot: Gaiden tűzjelző.


Nyilvánvaló, hogy ez a visszatérés egy régi képlethez néhány rajongót aggasztóvá vált, de fontos megnézni Tűzjelkép: Echoes - Valentia árnyékai mind az újonnan érkezett, mind a sorozat veterán szempontjából.

A Plot a háború Stark képe

Ha még nem tette világossá a Nintendo által kiadott több tucat hirdetés óta Tűzjelvény Közvetlen bemutatás, Valentia árnyékai a történet követi a két karakterből álló utakat: Alm és a Celica hercegnő.

Míg a modern Tűzjelvény a címek tipikusan világosabb jegyzetekben kezdődnek és fokozatosan sötétebbek, Valentia árnyékai semmilyen ütést nem húz, ha azonnal beállít egy sötét tónust a játékhoz - ami már nem történt meg A szent kövek.

A nyitó részen egy előrevetítőt látunk: Celica, amit Alm megrántott. Ezután egy prologra költözünk, ahol a lovagok egy csoportja fenyegeti a fő leadást. Röviddel ezután a bemutató misszió a gyermekegységek vezérlése alatt áll, mint katonák - akiket mindenki megölhet.


Ha ez nem elég sötét, a játék tele van háborús hangokkal, sokan szexuális erőszakra utalnak, az éhezés fenyegetésére, és így tovább. Még a játékmenet is hangsúlyozza a játék teljesen szörnyű körülményeit a fáradtság rendszer hozzáadásával Thracia 776, valamint a korlátozott erőforrásokat - különösen az élelmiszereket - a játékos számára.

A háború heves következményei között Valentia árnyékai megtartja a sorozat komikus megkönnyebbülését. Azonban a hajlékonyság érzése gyakran elhomályosodik, és a játékosok egy igazi hullámvasútra vezetnek a játék narratíváján. És persze, a történetnek sok fordulata van, de Valentia árnyékai az egyik legdinamikusabb történet a Tűzjelző franchise-ban, és a sorozatot azoknak, akik csalódnak, megváltják Fates' történetmesélés.


Ezen felül a lineáris támogatási beszélgetések támogatják Valentia árnyékaia telek; ritkán a narratív ívekben regresszáló karakterek jelennek meg, és az előrelátott kapcsolatok a karakterek kiegyensúlyozására szolgálnak, ahelyett, hogy túlzott trófákká alakítanák őket. És bár néhányan hiányozhatnak a "Szállítási szimulátorok" Fates és ÉbredésAzoknak a játékosoknak, akik élvezték ezeket a funkciókat, továbbra is meg kell adniuk Valentia egy esélyt. Ez a bejegyzés megmutatja, hogy a gondosan kidolgozott támogatási láncok hogyan javíthatják az előző két cím véletlenszerű kapcsolatépítését.

A korábbi címekkel ellentétben, ahol a személyiségek néha nehezen voltak megvalósíthatóak a szöveges beszélgetésekből, a jellemzést tovább erősíti Valentia árnyékaihangja. A karakterek sokkal koherensebbek a szarkazmust, a haragot és más személyiségjellemzőket, amelyek egyébként nem voltak képesek átadni a szöveget.

A Studio Khara által készített animációs felvételek szintén eléggé lenyűgözőek, de néha többet hagytak nekem. Míg a játékon belüli vágások javultak a bennük találtaknál Fates és ÉbredésA játék úgy érzi, mintha előzetes renderelt animált jelenetekből részesült volna. De végül Valentia árnyékaitörténete úgy érzi, mintha Fates lehetett volna - bár csak egy lineáris narratívában.

Játékmenet - mind a klasszikus, mind az új kombináció

Tűzjelkép: Gaiden egyedi cím volt a Tűzjelvény sorozat, mert a klasszikus JRPG elemeket összekapcsolta a körökre épülő stratégiával egy rácsos térképen. Ban ben Valentia árnyékai, legtöbb csatája a világtérképen kezdődik. Itt adnak statisztikát az ellenség egységszámára (az összes egységre, amely a csatatérképen jelenik meg) és a teljes rang (az egyes ellenséges egységek statisztikái).

Alternatívaként a dungeonok - mint például a szentélyek - feltárása egy 3D-s feltárási térképet fog megjeleníteni Tűzjelző sorsok'3D nézet a My Castle-ban. A különbség itt az, hogy a terület teljesen hozzáférhető 3D módban. Ott találhat különböző ellenségeket (amelyek a szokásos harci térképeket indítják el), elemeket stb. A dungeon mód lényegében ott van Valentia árnyékai úgy érzi, mint egy rendszeres JRPG.

A csaták sokkal rövidebbek Valentia árnyékai, mert a szokások általában nem látnak hatalmas játékos hordákat. Továbbá a fegyverek háromszöge nincs jelen. Először elpirul, ez azt jelentené, hogy a fegyverelőnyök figyelembe vétele egyszerűbbé tenné a stratégizálást. Baz igazságban sokkal nehezebbé teszi a játékot, mert a karakterek képességeinek összehasonlítása és ellentétes ellenállása az ellenfél képességeivel sokkal fontosabb, mint valaha.

A mágusok és az íjászok is visszaálltak az itt található szabványokhoz Gaiden- az íjászok képesek támadni a közelharci és a három terek között. Ezen felül a mágusok elveszítik az egészségüket az általuk használt képességek alapján. A terepcsempék szintén a stratégia élvonalába kerülnek, mert a bufferek sokkal fontosabbak a fegyverek háromszögének hiányában. Ezt súlyosbítja a fáradtság. Miközben nem jön be a játékmenetbe, a játékosokat kiegyensúlyozott hadsereg fenntartására kényszeríti - még inkább, mint a korábbi címekben.

Természetesen sok JRPG elem van Valentia árnyékai. Például, minden karakternek megvan a saját egyedi statisztikája, valamint a tanulható művészetek és tehetségek. Mint ilyen, az azonos osztályú két egység nem feltétlenül ismeri ugyanazt a varázslatokat - különösen, ha a mágikus osztályokról van szó. Ezen túlmenően, a lejátszás és a kiegyenlíthető elemek egymásra rakják a tervezést a játék során. Bár egyetlen konkrét döntés sem vezethet nem megalapozhatatlan helyzethez, biztosan növeli a győzelem esélyeit, különösen a nehezebb helyzetben.

Összességében, Valentia árnyékai a közelmúlthoz képest könyörtelen Tűzjelvény a nehézségi görbe nagyon korán kezdődik. Még azok is, akik a legtöbb játékot játszottak a Gameboy Advance és a 3DS korszak között, ezt találhatják Tűzjelvény kihívás.

Az előadás sokkal hatékonyabb lehet a hatékonyabb hardveren

A hangosító tehetsége a történetmesélés és a jellemzés dinamikájának átalakításával, valamint az új csatamechanikával a megpróbált és igaz, Valentia árnyékai a 3DS hardver korát mutatja, különösen modelljeiben. A játék régebbi grafikával rendelkezik. A világ minden fantasztikus koreográfiája nem tudja elrejteni a játék nyilvánvaló alacsony-fi textúráit és sokszögeit. Összefoglalva, Valentia árnyékai valóban megnyomja a 3DS-t annak korlátaira.

Ha a játékot kizárólag az új 3DS hardverre építették volna, talán lehetett volna javítani. Azonban, ahogyan ez áll, a sorozat ebben a pillanatban könyörög, hogy hatékonyabb hardverekhez, például a Switch-hez dolgozzon.

Egy másik ok, amiért a sorozatnak erősebb és alkalmasabb hardverre kell mennie, mert a zene be van kapcsolva Valentia árnyékai csodálatos. És azt mondom, hogy egy elkeseredett fogakkal, mivel csak így van, ha kényszeríted magad arra, hogy a játékot mindig jó minőségű fejhallgatóval hallgass. A Nintendo New 3DS hangszórójának minősége nem elég ahhoz, hogy megragadja az összes olyan energiát, amely megtalálható a darabokban, mint például a szabványos csata témája vagy a játék hegedű darabjainak édes szomorúsága.

A tehetségek és képességek minden bizonnyal ott vannak, de amíg az Intelligens rendszerek nem mutatják be a sorozat Nintendo Switch-re való áthelyezésére vonatkozó terveit, ez a játék potenciálja keserű ízt hagyhat néhány játékos szájában.

Az ítélet

A hardverkorlátozások ellenére Tűzjelkép: Echoes - Valentia árnyékai - remélhetőleg - a Nintendo 3DS számára az utolsó utolsó hurra lesz. Míg a Nintendo New 2DS XL legutóbbi felfedezése még néhány évet idézhet elő a rendszervonalról, remélem, hogy az Intelligent Systems bejelentése a következő Tűzjelvény A Nintendo Switch-en a cím mostantól magasabb színvonalú megjelenítést jelent.

De meg kell vásárolni?

Végül, Tűzjelkép: Echoes - Valentia árnyékai kissé megosztja a fandomot. Bár az újabb 3DS-címek minden varázsa és jellege biztosan ott van, Valentia árnyékai végső soron egy olyan játék, amely visszajön a stratégia intenzívebb játékmenetéhez, a korábbi játékokat Japánban ismerték.

Ha tetszett Tűzjelző sorsok: hódításkihívása, a Tűzjelvény A veterán a klasszikus formátumokhoz való visszatérést keres, vagy csak a jól megmondott JRPG történetek rajongója Echoes biztos lesz vásárolni az Ön számára. Ha inkább a véletlenszerű eugenikákat és a szállítási szimulátorokat részesítette előnyben Tűzjelző ébredés és Sorsok: Születési jog, lehet, hogy nehezen juthat el a játék strukturáltabb narratívájához - de lehet, hogy mégis felveszi.

Értékelésünk 8 Tűzjelkép: Echoes - Valentia árnyékai arra törekszenek, hogy egy japán kizárólagos címet kapjanak a nemzetközi közönségnek. Ez nagyszerű munkát végez, de lehet, hogy nem mindenki számára ... Megtekintve: 3DS Mi a véleménye