Cthulhu előnézeti megjelenítések és kettőspont hívása; Akasztott & vessző; Line & Sinker

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Cthulhu előnézeti megjelenítések és kettőspont hívása; Akasztott & vessző; Line & Sinker - Játékok
Cthulhu előnézeti megjelenítések és kettőspont hívása; Akasztott & vessző; Line & Sinker - Játékok

Tartalom

A kozmikus borzalmas rajongóknak sok a józanság-robbantási súlyos testi sértése, hogy várják a közeljövőben. Csakúgy, mint mi volt Gyötrelem és Lust for Darkness az év elején párhuzamosan a szexuális felborítású horror tetején, most már van Cthulhu hívása és A Sinking City a mítoszok fölénye.


Ez a két cím bonyolultan összefonódik, és eredetileg ugyanaz a játék volt! Frogwares megrázta a tisztet Cthulhu hívása a Cyanide Studios-ba, és a fogaskerekeket a nyitott világra váltotta Sinking City helyette.

Míg Sinking City nem jön 2019 elejéig, októberben meghallgatjuk a nagy régi Cthulhu hívását, és örömmel kipróbáltam az első két órát egy kiterjesztett előnézetben.

Amit eddig játszottam, Cthulhu hívása radikálisan különbözik attól, amit bárki elvárhat. Ez nem olyan, mint amit a fejlett pótkocsik vagy a játékmenet előnézetei valószínűleg a játékpopulációnak hittek.

Séta vagy szimuláló kalandjáték?


Minden fórumban egy kérdés merült fel: ez egy gyalogszimulátor vagy egy védtelen horror játék, ahol csak a nagyfiúból futsz?

Fontos megjegyezni, hogyHívja Cthulhut a Chaosium toll és papír RPG szabályokon alapul, és ez egy különbség, amely megváltoztathatja a játék teljes felfogását.

Egyáltalán nem lenne igazságos összehasonlítani ezt a kozmikus horrorbejegyzést valami hasonlóval Félelem rétegek, ami úgy tűnik, a műfaj rajongók legnagyobb aggodalma. Bár a játék középpontjában a leginkább nem harc van, ez nem csak a gyaloglásról szól, és időnként elkerül egy gyilkos ellenséget.

A játékmenet leírásának legjobb módja a vizsgálati szempontok keveréke lenne Megfigyelő a nem harcoló részekkel való találkozás Vámpír: A maszkolás vérvonalai.


Ez egy RPG, nincs kétsége róla, csak egy RPG, amely (nagymértékben) jobban összpontosít a párbeszédre, a rejtvények megoldására és az objektumok megtalálására, mint a pisztoly kihúzására vagy az ökölharcok bejutására. Valójában az előnézeti szakaszban egyáltalán nem volt harc.

A PnP fordítása az első személy formátumára

Ha kíváncsi vagy az esztétikával kapcsolatban, akkor biztos lehet benne, hogy a cianid egészségtelen, zöld foltot ad nekünk mindennek, és rengeteg "Innsmouth" megjelenés található a karakterek és helyek között. Azt is elvárhatja, hogy találkozzon egy egész lotta rothadó halakkal.

A látványok félreérthetetlenek, a stílus és a papírrendszer nagyfokú változása fordul elő az első személy 3D-s perspektívájára. A d100 készségrendszer még mindig ott van, de ez sokkal inkább elrejtve van a motorháztető alatt, és különböző módon kezelhető a helyzetek kezelésére.

Például a Spot Hidden használata segíthet abban, hogy egy objektumot teljesen megkerüljünk, míg az Erő használatával megfélemlítheti valakit, hogy felfedjen egy nyomot, vagy vizsgálja meg, hogy egy zárat választ.

Nagyon alacsony esély van arra, hogy a korai szegmensekben sikerüljenek a készségellenőrzésekre, mielőtt elkezdenék hozzáadni a további pontokat, így a kezdőképessége kritikus a játékstílusod szempontjából. Az összes kereskedés egyik jackje valóban nem lesz mester itt.

A toll és a papír játékhoz hasonlóan a vizsgálat a fókusz, függetlenül attól, hogy a helyiek megkérdőjelezik-e, poros tónusokat ásnak, vagy nyomokat találnak a bűncselekmény helyszínére.

Rengeteg olyan eset áll rendelkezésre, ahol több információt kaphatsz, ha visszatérsz a karakterekhez, és újra megkérdezzük őket, miután találsz valamilyen nyomot vagy objektumot egy másik területen.

Ez hatalmas - mert vannak olyan részek a térképen, amiket csak kihagyhatsz teljesenígy a szakasz teljes feltárása, mielőtt továbblépne, kritikus, ha szeretné az egész történetet.

Amikor különösen fontos helyeket talál, beléphet a "jelenet kikapcsolás" módba, ami valójában egy igazán érdekes módja annak, hogy vizuálisan ábrázolja a nyomokat. Ez a szerelő minden bizonnyal Will Graham-ra gondol, hogy bűncselekmény jeleneteket gyűjtsön össze Hannibal TV-műsor.

Miután megtalálta az összes nyomot, mit kell tennie egy vizsgálati kalandjátékban egy másik játékon? Úgy tűnik, hogy a teljes játékban a visszajátszás értéke két fő területből származik.

Az első a játék korai szegmenseinek különböző módon történő kezelése különböző építéssel. Például több helyiség nem volt képes hozzáférni az első lejátszásomhoz, mivel nem tudtam zárolni a zárakat.

A hiányzó párbeszédpanelek alapján egyértelműnek tűnik, hogy azokban a helyiségekben nyomokat találtak, amelyek új beszélgetési utakat nyitottak volna.

Gondolom, hogy a második módja annak, hogy a visszajátszás vágyát hozza létre, a végén lesz, amely két fő elágazási ponttal rendelkezik.

Az előnézetben bemutatott néhány választás alapján úgy tűnik, hogy a főszereplő végső sorsa valószínűleg részeg lesz és kábító lesz (de az elméjük biztonságosan el van távolítva a szörnyű igazságtól), vagy józan és az elme teljes mértékben elkötelezett. Ez a második lehetőség szinte biztosan állandó őrülethez vezet.

Néhány ötletből is elég egyértelműnek tűnik, hogy ez a történet követni fogja a főszereplő felfedezésének próbált és igazi útját.

Adj nekünk több őrületet, kérlek

Az előnézeti lejátszás után, én őszintén remélem, hogy a bemutatottak nem voltak az első négy fejezet egésze a teljes kiadás verziójában, mert mind rendkívül rövidek.

Többet kell tennünk, hogy kölcsönhatásba léphessünk, többet tanuljunk, és még több módot kell használnod a készségek használatára mind a négy fejezetben. A szentségrendszert még sokat nem vizsgálták, és várom, hogy hol legyek.

Úgy tűnik, mintha több gondolkodó eseményt tapasztalna, a detektív gondolkodása elmozdul a racionális A-tól B-ig terjedő gondolkodási folyamatoktól, és kreatívabb logikába ugrik.

Mindenképpen többet szeretnék látni a sziget különböző frakciói közötti kölcsönhatásokról. A gyilkos asszonyok, a gyilkos asszonyok által vezetett csempészek, a helyi bálnavadászok és a földalatti kultusz itt egy ütközési pályán találkoznak, de most már csak egy példa arra, hogy mi történik a csoportok között az előnézetben.

Halott, de álmodik ... több lengyel és hibajavításról

A játék még nem fejeződött be, ezért vegye ezt a következő szakaszt sószemcsével, de van néhány jelentős hiba, amit még ki kell dolgozni.

Különösen, a párbeszéd minősége vadul változik, a hangok felemelése vagy a mondatok közötti csökkenése, és nagyon egyértelművé tétele, hogy ezeket a részleteket egyidejűleg nem rögzítették.

Vannak olyan idők is, amikor úgy tűnik, hogy ez a játékstílus jobb lenne egy 2D-s dialógus alapú prezentációban, hang nélkül. Például játékokban Zsarnokság, Az örökkévalóság pillérei, Pusztaság 2, stb. A fejlesztők egy csomó időt töltöttek annak biztosításával, hogy az összes elágazó párbeszéd útja kölcsönhatásba lép a tervezett módon.

Itt több találat vagy hiányzik. Egy adott beszélgetés során egy NPC úgy beszélt, mintha ismernének engem és bevezették volna őket. Ezzel az egyetlen probléma, hogy a párbeszédválasztást választottam, hogy bemutassam magamnak, így az egész beszélgetés nem volt értelme és nagyon kínosan végződött.

Továbbá voltak többször is, ahol a párbeszédpanel csak leállt. El tudtam mozgatni az egérrel, de nem tudtam egyetlen opciót sem kattintani, vagy semmit sem nyomni a billentyűzettel, így csak újra kellett indítanom a játékot.

Az alsó sor, és mi jön

Kezdetben tényleg nem voltam biztos benne, hogy mit kell tennem ennek a verziónak Cthulhu hívása szabályok szerint, de a Darkwater-szigeten található kastély alatti alagutak végére akasztottam, és azt akartam, hogy nem ér véget.

Néhány lengyel és nagyobb területen, ez lehet a mítoszok jobb bemutatása a videojátékokban, és remélhetőleg ez csak a kezdet.

Nagyon örvendetes változás lenne, ha látnánk, hogy ezek a szabályok a modernebb mesékben forduljanak le a sorban, nem pedig a tipikus 1920-as évekbe. Ez a csillag első szezonja Valódi nyomozó megmutatta a világnak, hogy sikeres nyomozási történetet kaphat a háttérben határozottan beültetett mítoszokkal, és nem kell még csáp szörnyeket is megjelenítenie.

Cthulhu hívása egyfajta tesztfutásként szolgál majd a toll és a papír közelgő számítógépes megjelenítésére Vérfarkas: Az apokalipszis RPG, amelyet jelenleg a Cyanide Studio fejleszt. Hogy ez a játék fogadásra kerül, minden bizonnyal nagy hatással lesz rá Vérfarkas akkor végzi el, amikor végre látja a kiadást.

A horror rajongók egy kicsit elrontottak, két rövid mítoszbejegyzéssel, amelyek egymás után érkeznek. Ha párbeszédalapú vizsgálati játékot szeretne a tollra és a papír stílusára összpontosítani, Cthulhu hívása lesz a választásod. Akkor inkább akció-orientált nyitott világstílust szeretne Sinking City valószínűleg a legjobb választás lesz.

Nekem? Mindketten játszom a kettős őrületet.