YouTuber Interjú és kettőspont; Counter-Strike tartalomkészítő a WarOwl

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
YouTuber Interjú és kettőspont; Counter-Strike tartalomkészítő a WarOwl - Játékok
YouTuber Interjú és kettőspont; Counter-Strike tartalomkészítő a WarOwl - Játékok

Ellencsapás az egyik leggyakrabban játszott játék a világon. Több mint 10 millió aktív játékossal CS: GO a közösség virágzik. Ez magában foglalja a YouTube szférát is, amely tele van tartalomkészítőkkel, amelyek a potenciális játékosok humorát, információit és izgalmát adják.


Az egyik leghíresebb tartalomkészítő, a WarOwl, minden dologhoz tartozik Ellencsapás. A WarOwl egyike azoknak a premiereknek, akik útmutatást nyújtanak a rangsorok felemelkedéséről, vagy a játékot tapasztaló tapasztalatokról. Ellencsapás YouTubers.

Minden tartalomkészítőnek más története van, egyedi kihívásokkal és sikerekkel. És le kell ülnünk, hogy beszélgethessünk WarOwl-lel, hogy megszerezzék a személyes történetét, megnézhessék a márkáját, és megtekinthessék a jövőbeni céljait.

William Dowell (WD): Mi inspirálta Önt YouTube-csatornád létrehozására?

WarOwl (WO): Eredetileg a szórakoztatás érdekében létrehoztam a YouTube-csatornámat. A nap folyamán játszottam a barátaimmal, és ők egyfajta jöttek rá, mondván: „Hé, tényleg megvan a hangod. Ezeket a videókat kell közzétennie. ”Így kezdtem csinálni, mint egy hobbi, amikor főiskolán voltam, és ez nagyon régen volt.


WD: Amikor hobbiként és teljes munkaidőben kezdtél el videókat készíteni, milyenek voltak a kihívások?

WO: Így két és fél évvel ezelőtt kezdtem ezt a teljes időt tölteni. Nyilvánvaló, hogy az ilyen teljes munkaidőben a legnagyobb kihívások közül a legnagyobb kihívást jelentheti a pénzügy a denevérből, mert le kellett állnom a munkámról, hogy az időt, amire szükségem van a szenvedélyem eléréséhez, megpróbálom építeni. Ezen túlmenően csak a szokásos kihívásokkal szembesül, amit bármit csinálsz. Különösen azzal, amit én csinálok, a YouTube rendkívül versenyképes, ezért azt értem, hogy kihívásokkal jár ez.

WD: Mivel a YouTube az elmúlt években sokat változott, mit gondolsz, hogy a tartalom létrehozásának piaca megváltozott az Ön számára?


WO: Szóval az új médiákhoz hasonlóan ez egy változó piac, és már évek óta létezik; folyamatosan változik. Azok az emberek, akik egy kicsit körül fognak tanulni, meg kell tanulniuk, hogyan kell alkalmazkodniuk, és észrevettem, hogy sok csatorna nagyon fényesnek és gyorsnak tűnik, majd megtették. Sok ember nem tudja kitalálni, hogyan kell alkalmazkodni a változó piachoz. Igaz, hogy amit az emberek érdekelnek, még az évek során is drámaian megváltozott.

WD: Az aktuális YouTube-klíma esetén vannak olyan problémák a YouTube-on vagy a Google oldalán, amelyek akadályozzák a tartalomkészítőket abban, hogy teljesen létrehozzák a videókat?

WO: Nem arról, hogy tudom.Azt hiszem, az egyik legnagyobb probléma, amely sok embert sújtott, a szerzői jogi kérdések. A cégek többsége DMCA-kéréseket tesz, és automatizált szerzői jogi rendszereik is vannak, amelyek az alkotók oldalán tövisek lehetnek. Másrészt az alkotók védelmét is túlságosan agresszív [és], ami megakadályozza a csúnya pert.

WD: Ahogy azt mondtad, ez a videó tartalom létrehozása sok időt vesz igénybe. Hogyan kezelheti a munka és a magánélet egyensúlyát?

WO: Szóval, a munkám ebben az értelemben az életem lett. Amikor az irodában dolgoztam. Reggel reggel dolgoznék, dolgoznék, hazajönek, majd az ágyban. Most már mindig dolgozom. Felébredek, és én dolgozom. Mielőtt aludni megyek, dolgozom. Az idő kezelése nagy kihívást jelent az otthon dolgozók számára, akik saját vállalkozást indítanak és vállalkozók. Sokat van, hogy jól kezeljük az időt, és megpróbálom kideríteni, hogy mi működik a legjobban, és megváltoztatja a viselkedésemet és ütemezésemet. Ez a munka több időt vesz igénybe, mint bármi más, amit valaha csináltam, és ez a legnehezebb feladat, amit valaha is tettem. Ugyanakkor ez is a leginkább kifizetődő.

WD: A tartalom létrehozásakor hogyan próbálhatja meg az eredetiséget és a termelékenységet a munka közben?

WO: Az eredetiség hihetetlenül fontos a YouTube-on végzett munkával, mert az emberek mindig a következő dolgot keresik. Ha túlságosan elavult, nem kap új nézőt, és a számok idővel gyengülnek, így ez egy kihívás. Azt hiszem, sok ilyen csak a kutatásból származik. Ez azért jön, hogy más médiákkal tesszük magam, és lássam, mi van ott, tanulva belőle.

WD: Megemlítetted, hogy nem sikerült adaptálnod a YouTubers-t, és vannak más hibák, amiket más YouTubers lát, és hogyan tudják elkerülni az új tartalomkészítők?

WO: láttam egy csomó YouTube-csatornát, amelyek nagyon jól teljesítettek és döntéseket hoztak, és más olyanokat is, amelyek hasonló döntéseket hoztak. Szóval azt hiszem, sokan ismeretlenek, és sokan próbálják kitalálni ezt. Nyilvánvaló, hogy sok alkotó hibázik, de nem hiszem, hogy én vagyok az, aki nevezi ki őket, és rámutatok rá, „mert ismét annyira ismeretlen. Ez egy teljesen újfajta dolog. Senki sem tudja, hogyan megy valami vírus, senki sem tudja, hogyan sikerül valami.

WD: Ön szerint mi a legnagyobb küzdelme vagy gyengesége a videók létrehozásakor?

WO: Ez egy jó kérdés. Azt hiszem, a dolog, ami kemény, hogy a motiváció és a szenvedély önmotivált legyen.

WD: Az egyik fő célpontja az Ellencsapásami nagy, egy réspiac. Mit gondol, milyen fontos ahhoz, hogy olyan piacot hozzon létre, amely kicsi és elkötelezett?

WO: Soha nem volt ilyen aggodalom, amikor elkezdtem Ellencsapás tartalom. Csak a tartalom volt, amit élveztem, és a piacot Ellencsapás jelentősen nőtt az évek során. Amikor elkezdtem tartalmat készíteni Ellencsapás, Én voltam az egyetlen olyan ember, aki valóban játszotta a játékot. Én voltam az elsők között, akiket a béta miatt kaptam Counter-Strike: Globális támadás. Ha kifejezetten a tartalmának célzására szolgál egy rés közönség számára, akkor előnyök és negatívok is vannak. Az előnyök némelyike, hogy ott egy kicsit kevésbé lesz verseny. Könnyebb a neved kitölteni. Amikor elkezdtem dolgokat csinálni Ellencsapás, Globális offenzíva különösen, hogy senki más nem csinál olyan tartalmat, amit én tettem. Ott van kevesebb ember, míg ha több mainstream csatornája van, akkor a legjobb srácokkal versenyez.

WD: Még mindig szenvedélyes vagy Ellencsapás vagy az állandó fókusz és videók arról szólnak, hogy csökkentsék az érdeklődést?

WO: Jön, és megy, én játszom a Counter-Strike-t valamilyen formában, akár másfél évig, így az életem nagy része Counter-Strike-t játszott. Ez az egyik ilyen dolog, az egyik olyan játék, amelynek ilyen addiktív minősége van. Nem rossz módon, hanem olyan módon, amely arra törekszik, hogy javítsa magát, és ez mindig ott van. Mindig van egy „még egy kör” mentalitás, ahol mindig minden játékot megpróbálsz jobbá tenni. Tehát bár igen, a Counter-Strike iránti érdeklődésem felfelé és lefelé ment, mert tartalmat hozok létre, jó munkát végzek, amit senki sem veszi észre. Jó munkát végzek, hogy az emberek még mindig jöjjenek és élvezhessék a tartalmat, még akkor is, ha nem vagyok száz százalékos benne.

WD: Az elágazó tartalmával, mint például az Ön Overwatch vagy Fél élet videókat, bővíted a csatornád alkalmazási körét, vagy még mindig fókuszálsz Ellencsapás?

WO: Azt hiszem, nagyon jó ötlet számomra és a márka számára, hogy elágazjanak. Nem vagyok biztos benne Overwatch különösen. A közönségem nem igazán reagált rá, és mindig megpróbálom biztosítani, hogy a közönségem és az emberek élvezhessék a videókat, és még mindig élvezzék az ott megjelenő tartalmat. Körülnézek, és megpróbálom megtalálni a tartalmat, hogy ne csak száz százalékos legyen Ellencsapás mindvégig mind az egészségemért, mind hosszú távon. Ki tudja, hol Ellencsapás öt év múlva lesz, és őszintén szeretném ezt mindaddig folytatni, ameddig csak tudok.

WD: Van olyan sorozat vagy videó stílus, amit elkezdtünk unatkozni, de folytatódnak a közönségszükséglet miatt?

WO: Nem, általában csak dobom őket, és nem csinálom őket többé, amikor ez megtörténik.

WD: A közönség és a PR létrehozása során milyen új hibák vannak az új YouTubers által?

WO: Hát nem hiszem, hogy válaszolnék erre a kérdésre, mivel nem tudom igazán nézni, hogy valaki mást csinál, és tévedésnek nevezzük. Például szoktam gondolkodni, hogy jó ötlet, hogy ne vegyünk részt, és még mindig személyesen és saját márkámmal foglalkozom, de részt veszek ebben a drámai cuccban, vagy ellentmondásos vagy ilyesmi. Nem működik a márkám számára, de mindig úgy gondoltam, hogy rossz ötlet lenne valakinek, de ahogy láttuk, még akkor is, ha az emberek nagyon durva dolgokat csinálnak, úgy tűnik, hogy a közönségük meglepő módon megbocsátja nekik. Ez minden bizonnyal igazságtalanul megbocsát a néhány dolgot illetően. Mindig azt hittem, hogy ez lenne az, ha valaki morálisan megtévesztene valamit, de úgy tűnik, az emberek még mindig mennek.

WD: Ami a megtagadást megtagadja, hogy ellentmondásos dolgokat tegyen, mit fogsz tenni és a márkád?

WO: Tehát egy dolog, amit nagyon énekelek, és én csak énekeltem róla, de ez mindig olyasmi volt, amit mindig csináltam, de nem valami olyasmi voltam, amiről néhány botrány jött létre. Nem veszek részt szerencsejátékban, és ez egy nagy dolog sajnos a Ellencsapás közösség. Azt hiszem, nagyon rossz, mivel sok fiatal fogyasztja ezt a tartalmat, és potenciálisan rossz viselkedésbe vagy rossz függőségbe kerülhet. Az, ahogyan azt látom, a szerencsejáték, mint tartalomkészítő előmozdítása a nézők kiaknázása. Nagyon sok pénzt vesz tőlük.

A szerencsejáték a vesztes játék. Nem kell nyerni, és valami, amit a felnőttek és a felelősek meg tudnak csinálni a szórakozásért, azzal a megértéssel, hogy nem kell megnyerni. Azt hiszem, sajnos az emberek rossz benyomást keltenek. A fiatalokra kényszerül, és úgy gondolom, hogy negatív reakciója van. Tehát nem, én nem kerülek olyan szponzorálásra.

WD: Szerinted mi a kapcsolat a tartalomkészítő és a közönség között?

WO: Gondolom, hogy egy homályos kérdés homályos választ igényel, ezért azt mondom, hogy a közönség támogatja azokat az alkotókat, akiket szeretnek, és az alkotó létrehoz valamit, amit a közönség kíván.

WD: A tartalmi márkájával valaha is komoly hiba vagy fellépés történt, amit sajnálattal tett?

WO: Ja persze. Sokat hibáztam és ezt kezdtem, amikor fiatal voltam. Mindig igyekszem javítani. Ha tévedek, megpróbálok megtudni, hogy mit csináltam rosszul, és ezt alkalmazom a cselekvéseimre, de nem a meghibásodásra. Ezt mindig próbálom tanítani, amikor megtanulják, hogyan kell játszani Ellencsapás.

WD: Beszélve a hozzáállás Ellencsapás. Hogyan látja a Ellencsapás közösség egésze?

WO: Ha bármilyen nagy online közösséged van, és a Ellencsapás A közösség nagyon nagy, több mint 10 millió havi egyedi játékos használja a játékot, sok különböző ember vesz részt benne. Úgy gondolom, nem lenne helyénvaló egy egész közösséget sztereotípiálni, mert sok nagyon nagy emberrel találkoztam, akik játszanak Ellencsapás, néhány igazán félelmetes ember, de rengeteg numbskullt is találkoztam, úgyhogy mindketten elmennek.

WD: A Valve nem megfelelő viselkedésre és szerencsejátékra adott válaszát illetően úgy gondolod, hogy reaktívak voltak-e, vagy tovább kell lépniük?

WO: Valve sok más fejlesztőhöz viszonyítva nagyon kézfogáson megy keresztül, így úgy tűnik, nem igazán akarnak túl sok dologba lépni ebben a tekintetben. Azt hiszem, amit megfigyeltem, igyekeznek olyan kevés közvetlen részvételt biztosítani és lehetővé tenni, hogy organikusan növekedjen. A szerencsejátékok tekintetében volt egy bizonyos pont, hogy be kellett lépniük és le kell állítaniuk, mivel mindketten rossz hírnévre tettek szert a játékban, és azt is gondolom, hogy nem vagyok száz százalékos. vigyázzon arra, hogy beszélsz erről a bizonyos dolgokról, de azt hiszem, vannak olyan szerencsejátékok is.

WD: Szélesebb értelemben hogyan látja, hogy a csatornája javul vagy növekszik?

WO: Ezt kérem mindennap, és megpróbálom megtalálni a választ. Így a csatornám tovább növekszik, és azt szeretném, ha folytatnám ezt a pályát. Mindig megpróbálok olyan tartalmat létrehozni, amelyet az emberek élveznek.

--

A WarOwl egy erős tartalomkészítő, és köszönjük neki az interjú idejét. További WarOwl tartalmakért nézze meg a YouTube csatornáját.