Dark Horse Comics Együttműködés a PopCap Játékokkal és a CD Projekt RED & lpar;

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Dark Horse Comics Együttműködés a PopCap Játékokkal és a CD Projekt RED & lpar; - Játékok
Dark Horse Comics Együttműködés a PopCap Játékokkal és a CD Projekt RED & lpar; - Játékok

Tartalom

Amikor összeállíthatod két szerelmem - képregény és videojáték - a siker receptje. A sok képregény szerelméhez hasonlóan a helyi képregényboltba is behatolok, hogy a legfrissebb számot kapjam. Nekem van nem a legutóbbi dollárt a kedvenc képregényemben töltötte el - sokat a vőlegényem elutasításáért.


Tehát amikor megkérdeztem, hogy szeretném-e a lehetőséget, hogy beszéljen a Paul Paul Tobinnal a Dark Horse Comics-ról a PopCap Játékokkal való együttműködésükről és CD Projekt RED; mit csinálj Ön szerintem mondtam?

Igen ... igen, kérlek!

Én rajongó vagyok, igen, bevallom de Én általában a képregény rajongója vagyok. Igen, van néhány kedvencem, de egy komikus iparági veteránnal beszélek a Mennyországért bármilyen ventilátor. Mondd, hogy tévedek.

Az Eisner-díjas szerző, Paul Tobin a legismertebb A Sentry kora, Marvel kalandok: fantasztikus négy, Marvel kalandok: szuperhősök, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: Tűz és kő, és Colder. Befizetett több mint 300 + probléma- amiatt, hogy meglepődtem. Ő is írta a 2010-es film képregény adaptációit Predators.


Egy nagyon zsúfolt Javitts Központban New York Comic Con 2014 alatt lehetőségem volt beszélni vele a Dark Horse Comics standján. Azt kell mondanom, ő egy igazán szép srác. A megbeszélt képregények az együttműködésük volt, amit írt Növények és zombik Lawnmageddon Ron Chan és A boszorkány Joe Querio műveivel; amely egy NYCC 2014 exkluzív borítóművész volt, Stan Sakai.

Hogyan kerültél képregény írásra?

A 90-es években egy csomót csináltam, amikor könnyű volt a B / W robbanás során, bárki képes egy képregényt csomagolni és elküldeni. Hosszú ideig kimentem belőle, mert többet akartam kezdeni a regényekben. Aztán a feleségem, Colleen Coover kezdett képregényeket csinálni. Csak coaching voltam, és eszembe jutott, hogy mennyire szerettem. A barátok Jeff Barkerrel és egy ponton azt mondták: "Hé, meg akarod csinálni valamit a Marvelre?" Azt mondtam: "Igen, miért ne?", Majd csak felrobbant. Visszatértem a játékba, és azóta is élveztem.


Melyek voltak a legnagyobb hatásai?

Minden tényleg. Szerelem és rakéták hatalmas volt. A Hernandez testvérek valóban voltak az egyik dolog, ami visszatért a szerető képregényekbe. Matt Wagner is mágus eléggé instrumentális volt. A Pander testvérek Grindel- ezek voltak valószínűleg azok a képregények, amelyek visszahoztak bennem. Nagyon kreatív vagyok, és még akkor is, ha egy darabig elhagyom a képregényeket, még mindig olvastam őket és csak szerettem őket. Azt hiszem, a 90-es évek képregényei, a Super Heroes képregényei egy kicsit elhagytak, mert nagyrészt könyörtelenül rosszul voltak. Könnyű volt menni "minden képregény rossz", de tényleg nem. Egy keskeny fókuszban kerestem, ami csak méreg. Olyan, mintha a zene rossz lenne, mert nem tetszik a Top 10 diagramokban. Ez egy hülye út, és kijöttem belőle. Ez az egyik módja, okosabb voltam a képregényekről, ha ez értelme van.

A klasszikus képregényhez képest sokkal inkább a videojáték alapú képregényen dolgozott kihívás?

Tényleg nem. Ha Spiderman-t írok, összehasonlítva A boszorkányMindketten létrehozták az univerzumokat, amiket csak egyfajta, hogy kövessék szabályaikat. Meg kell néznem és meg kell találnom, hogy mit akarok mondani, ami mindig jellemző. Jellemző író vagyok, így tényleg a karakterről van szó, majd arról, hogy nem gyilkolok meg Spiderman-t, nem szeretik ezt csinálni, őrültek. Még mindig bizonyos mértékig játszik egy homokozóban.

Hogyan vettél részt a PopCap Játékokkal Növények vs zombik?

Philip Simon, a Dark Horse szerkesztője hívott fel, és azt mondta: "Hé, tudatában van Növények vs zombik"Abban az időben játszottam egy tonna, és én befejeztem a játékot egy szerencsétlen idő alatt. Ezt már használtam, még mindig használom. Ez egy jó rövid játék számomra, amikor egész idő alatt írok A nap folyamán könnyű, a nap folyamán az elmém elkezd leállni, így megpróbálok olvasni egy könyvet, hogy frissítsek.

Növények vs zombik már régóta az egyik ilyen játék, amit fogok használni, ezért nagyon tisztában voltam a franchise-val. Bár abban az időben nem voltak olyan új játékok, amelyek megjelentek, csak a klasszikus volt. Először szó szerint csak egy furcsa munka volt, mert a játék csak a zombik elleni növények volt, és küzdenek; így csinálj egy történetet belőle. Nincs semmi történet.

Más projektekben vannak kapcsolatok, van ez, a város egésze, a város, a nagy hangulat; de nem Növények vs zombik van egy udvar, vannak növények, zombik vannak, és harcolnak. PopCap, az emberek Növények vs zombik, az írásom rajongói voltak, és szinte azt mondták: "Csak csináld, amit akarsz. Létrehozni egy olyan történetet, amit akarsz, és ez egy lépés." Egy álom, hogy együtt dolgozzanak. Szóval akartam, hogy valaki hozzátartozik Crazy Dave-hez, mert nem tud igazán beszélni, nem lehet egész csomó értelmetlen. Szóval feltaláltam Patrice-t az unokahúgának - az unokahúgának -, hogy valaki le tudja fordítani azt, amit mondott, majd Nate olyan rendben van, mint a "mi folyik;" ilyesmi, a város egésze, és ezt szerették. Közelgő dolgok vannak, a Zomboss-ot tovább fogjuk fejleszteni, az egyetemet, és ilyen dolgokat. Nagyon szórakoztató volt az, hogy ki az emberek és a zombik. Ezen a ponton kapok néhány zombit.

Ron Chan - a művész - ő egy barátom, tökéletes volt. Tudtuk, hogy tökéletes lesz. A Halloween, mielőtt megkaptuk ezt a munkát, egy PeaShooter-nek öltözött, így olyan, mint "Do Ön tud Növények vs zombik- Guy öltözött PeaShooter-nek, így tökéletesen alkalmas volt a munkára is.

Hogyan vett részt a CD Projekt RED programban A boszorkány?

Ez hasonló volt Növények vs zombik. Daniel ChamBon a szerkesztő A boszorkány és megkérdezte tőlem, hogy tudom-e A boszorkány. A második játékot játszottam, majd olvastam mindent, ami angolul volt elérhető. Sapowski regényei, amiket igazán élvezek és nagyon szeretem a karaktert. Szóval olyan volt, mint "Haver, tudod A boszorkány? "Olyan vagyok, mint" Dude, igen, tudom A boszorkány- Olyan virágzott, mint onnan.

A CD Projekt RED félelmetes, hogy együtt dolgozzanak, ugyanúgy, mint a PopCap. Tényleg megengedték, hogy bármit is szeretnék kifejleszteni, és annyira előreléptek a kutatásban, hogy azt mondtam, hogy olvastam mindent, ami angolul volt elérhető. Vannak sok az angol nyelvre lefordított Sapowksi-regényekből, de ezt megemlítettem. Így hoztak egy fordítót, lefordították az összes regényt, aki az összes regényt adott nekem. Tehát azt hiszem, én vagyok az egyik nagyon kevés angolul beszélő srác, aki elolvasta az összes Sapowski regényt. Fordítójuk valóban ász munkát végzett a fordításuk során, szépen lefordították őket.

Meg kell mondanom, mint egy lelkes olvasó és Sapowski rajongó - Én vagyok nagyon irigy.

Melyek a kedvenc videojátékok műfajjai?

Nem tudom, hogy van-e kedvencem. Mint ahogy említetted, hogy hány különböző dolgot írok Bandette, ami bájos hidegebb, ami tiszta horror, én így vagyok a játékokkal. Vannak olyan horror játékok, amelyeket igazán szeretek Növények vs zombik, Katamari Damacy, Borderlands, és Skyrim. Mindenféle fajta vagyok. Néha szeretem a jó lövöldözős játékot és a vérontást. Mindannyian különböző hangulatok és különböző módok vannak. Néha segít nekem, mivel játékokat játszok, főleg az agyam kikapcsolására. Ha nem kapcsolom le az agyamat, az ötletek állandó áramlást jelentenek és őrültek. Amikor egy játékot játszok, ez egy ilyen interaktív dolog, nincs időm aggódni a történetek és az ilyen dolgok miatt. Így néha segít egy olyan játék használatában, amely különbözik attól, amit én írok, így ha írok hidegebb, egy horror, kedves játszani Állatok mehetnek át. Tényleg segítenek nekem, és egy kicsit vissza tudnak fordulni. Videojátékokat játszottam, hogy kikapcsoljam az agyamat, és most videojátékokról írtam, így az agyam hasonló. Szórakoztam, és ez a legfontosabb dolog.

Paul Tobin nagyon izgatott A Witcher 3: vad vadászat, nem a mikrotranzakcióval rendelkező játékok rajongója, és nem csinál online játékokat, hiszen nincs ideje. A játékokban az egyjátékos élményét részesíti előnyben.

Önnek komikus rajongók, A Witcher ÜvegházaA Dark Horse Comics és a CD Projekt RED úgy tervezték, hogy a rajongók egy új kalandot nyújtsanak a Rivia Geralt, a hit videojáték franchise legendás vadászjának. A boszorkány.

A legutóbbi Eisner-nyertes író, Paul Tobin, Joe Querio művészete, Fox Gyermekek vezeti Geraltot a bolondok, renegátok és bűnözők hajójára; ahol néhány utas veszélyesebb, mint mások, de egy rejtett titkot rejt magában. Az 1. kiadás 2015. április 15-én kerül értékesítésre.

A Witcher 3: vad vadászat 2015. február 24-én, PC-n, Xbox One-on és PS4-en.