Expedíciók & vastagbél; Viking Review - kissé Viking-y & vessző; Valamivel megtört

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Expedíciók & vastagbél; Viking Review - kissé Viking-y & vessző; Valamivel megtört - Játékok
Expedíciók & vastagbél; Viking Review - kissé Viking-y & vessző; Valamivel megtört - Játékok

Tartalom

Szerkesztő megjegyzése: A felülvizsgálat megírása óta a Logic Artists fejlesztője számos javítást hozott a játékba, amelyek az alábbiakban említett hibák többségét orvosolták. Még több javításra van szükség.


Van egy részem, hogy minden új CRPG-t szüneteltetni akar, csak a 2010-es évek végén. A műfaj virágkorában és hasonló játékok között nőttem fel Baldur kapuja II, a korai Kiesik játékok, és Avernumaz ezredforduló körül eltelt időszak teljesen bonyolult volt a bonyolult, történet-nehéz, pártalapú szerencsejátékosok számára. Ezen időszak után azonban hosszú idő állt rendelkezésre, ahol nem volt olyan sok óriási, gyönyörű CRPG-cím, mivel a dolgok többet költöztek az MMO-khoz, az első személyi RPG-khez és a cselekvési nehéz címekhez.

A barátságos író nagyon szomorú volt, amikor napjait álmodta a börtönök csúszásairól álmodott karakterekkel, mindegyik saját fantáziaversenyükkel kiegészítve a szükséges hegyes fülekkel.


De hurra, 2017-es! És az elmúlt néhány évben az eredeti kedvenc műfajom visszatért, majd néhány, és nemcsak az eredeti kedvencem remake-jével, mint a BG II, de számos új CRPG-t is találunk, amelyek magas színvonalúak, mint például Wastelands 2, Zsarnokság, Az örökkévalóság pillérei és Istenség: Eredeti bűn. Ez az újjászületés a CRPG-kben, talán nem meglepő, egyenesen izgalmas, és már évek óta lovagoltam egy orc-vágáson, zsebszedésen, helyesírás-csúsztatáson, ahogyan ezeken a gyönyörű újokon játszom kalandok.

Szóval amikor felvettem Expedíciók: Viking, egy új indie CRPG, amely egy (azt hiszem) Viking-kori környezetben és történetben, ott volt az én nosztalgikus, magas lovas részem, amely szünetet akart adni a hibáinak, egyszerűen azért, hogy mi legyen az.


De még a műfaj iránti szeretettel is Expedíciók: Viking egyszerűen nem egy nagyon jó játék, és talán nem is éri meg a fáradságot, ha egyáltalán megpróbálsz játszani.

Lackluster. Minden Lackluster

Rájöttem, hogy csökkenteném az elvárásaimat, és meg kell keresnem a cím finomságait, amikor elkezdtem, mert voltak olyan közvetlen gyenge pontok, amelyek nem jöttek jól a játék többi részében.

Az első kérdés az volt Expedíciók: Viking a karakterek létrehozásához nagyon kevés információval szolgál a tényleges harci és játékmenetről. Sok CRPG-t teszik meg ezt, de Viking, problémává vált, mivel a döntéseim végül megakadályozták, hogy befejezzem a korai játékot. Többet erről egy kicsit.

A vikingek érdektelen meséje Pt.1: A grafika

Amint eljutottam a tényleges játékba, azt kell mondanom, hogy nem is volt elég izgalmas a korai szakaszban. A vizuális képernyők azonnal kiemelkednek: a tényleges grafika legalább 10 éves (nagyon, nagyon egyszerű textúrák és részletek), a készletek, karakterek, fegyverek stb.

Úgy értem, hogy ezek az egyszerű vikingek, azok, akiknek nincs sok esztétikai díszítésük, de a játékban semmi sem vizuálisan emlékezetes. A falu felejthetetlen, különlegessége nélkül; a karakterek mindegyike homályosan néz ki, kivéve a különböző színű hajokat és ruhákat; a fegyverek alapvetően csak szürke bittel vannak a végükön. És a lista folytatódik.

Az állítólag hatalmas Dane Axe különösen anticlimaktikus, így a karaktered úgy néz ki, mintha csak egy botot találtak volna, és ék alakú sziklát ragasztottak a szélén. Úgy tűnik, hogy a játék előrehaladtával sem javul; Láttam, hogy a kemping helyszíneit újra meglátogattam az első négyben, amit meglátogattam, és a következő nagy hely, a Ribe város szó szerint csak egy darab épületek egy félhálóban, amely majdnem azonos.

Még csak nem is volt csúnya: nehéz volt körüljárni, és még egy kicsit mentális feszültséget is adott nekem, csak az összes ilyen szuper hasonló tetőre nézve ... egymás után a másik után ...

A vikingek érdektelen meséje Pt.2: A történet (lehetséges spoilerek)

Történetesen, ugyanaz a kérdés.

Nincs semmi meglepő itt: apa meghal, megkapja a klánot, valaki nem akarja, hogy a klánot kapja, akkor mindenképpen, akkor harcolsz, hogy erősebb legyen. Kevés érdekes karakter létezik, de egyik sem volt nagyon kényszerítő.

A játékokban BG II és Istenség: Eredeti bűnA karakterek élettelen érzik magukat az összetett backstories és a küldetések és az oldalsó küldetések közbeni interakciók miatt, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy széles körben beszéljenek egymással és a lejátszóval. Jó nyolc órás játék után (nehezen tudom pontosan az összes hibával és újratöltéssel foglalkozni), tudom, hogy a bátyám nem jó harcos, és szomorú, és hogy a húgom egy jó harcos, és nagyon örül, és olyan, mint a boszorkány, ami romantikusnak tűnik (talán) és egy harcos, aki meggyőződött arról, hogy csatlakozik hozzám, hogy hangos és nagy.

De ez többnyire csak tudom. Úgy értem, ezek a srácok egy kicsit beszélnek, de ez nem sok, és ez mégsem húzott. Egy tisztességes idő elteltével velük nem igazán érdekel a karakterek Expedíciók: Viking, és nem érdekel, mit csinálnak, ami nem az, amit akarsz egy játékból. És természetesen nem egy narratív-központú CRPG-ből.

A vikingek érdektelen meséje Pt.3: Harc

A harc rendben van, de jobb lehet - és néha megszakad

Elképzelhető, hogy gyenge a történet- és grafikai osztályoknál, ha a játék harci része jó, de semmi nem írhat itt haza.

Viking egy forduló alapú hex-grid játékstílusra vonatkozik, amely először érdekesnek tűnik, de néhány olyan hibát követ el a tervezésben, ami azt jelenti, hogy többnyire unalmas, frusztráló szlogen a végéig. Például sok időt tölthetsz a térképen, a srácok üldözésével, mert valamilyen oknál fogva az AI tetszik neked, vagy azonnal fut.

Amikor valaki behatol, a harc alapvetően csak beleütközik őket, megütnek, és oda-vissza addig, amíg a fickó, aki kicsit több kárt tehet, vagy egy kicsit több élete marad, áll. Van néhány speciális mozdulat és szinergikus kombináció, amit tehetsz, de általában csak a kár felfelé emelkedik, és általában csak egy lépést tehetsz a mozdulatokon kívül, még akkor is, ha valami olyan, mint egy fegyver vagy egy mérgezés.

Ez azt jelenti, hogy gyakran ki kell választania a csiszolás / gyógyulás / egyéb varázslatok között, és valakit ténylegesen üti. Figyelembe véve, hogy a karaktered folyamatosan halnak, általában meg kell választanod az ütést. Ez a varázslatok nagy részét haszontalanul teszi nagyszerűen, ami nem sem szórakoztató, sem egy jól megépített harci rendszer.

A harc ebben a pillanatban meglehetősen egyszerűvé válik, és rosszabbodik, amikor bejutsz a harcokba, amiket rájössz, hogy nem nyer.

Ez sokat játszott velem, amikor játszottam, különösen mielőtt lemondtam és teljes mértékben megfeleltem az első karakteremnek, ami jobbá tette (egy ideig). Nem kellett volna ezt tennem, de még a harc szükségleteinek jobb megértése, és a képességek alapvetően haszontalanok, még mindig találkozom a harcban később a játékban, amiben teljesen felkészültem. Lehet, hogy rendben van, ha úgy tűnt, hogy valami olyasmi volt, amit később meg kellene tennem, de a legtöbb esetben ezek a harcok a történet útján mentek. Minden nagyon úgy tűnt, hogy a megfelelő időben vettem őket.

A probléma kettős volt: egyszerűen nem szereztem meg a konkrét felszerelést vagy készségeket, hogy megnyerhessem őket, és a rájuk háruló RNG gyakran megsemmisítené a pártom felét, mielőtt még esélyt sem tudtam volna támadni. Ismét nem jó.

A legrosszabb, bár ez csak sima törés a Times-on

Hosszú ideig tartottam, sokkal hosszabb ideig, hogy átjuthassam a játékon, és tudjak írni róla, mint amilyennek kellett volna, nem csak azért, mert új karakterrel kellett kezdeni, ami jobban felkészült a korai játékra, hanem azért, mert ez A játék legalább 12 alkalommal összeomlott rám.

Ez jön a fagyasztó betöltő képernyők, és bugging, majd fagyasztás beszélgetés közben, és válaszolt egy alt-tab írni egy jegyzetet egy teljes befagyasztása és összeomlik. A gépem túlmutat a követelményeken - és őszintén, figyelembe véve a low-end grafikát és a funkciók hiányát, nem kell olyan magasak lenniük, mint amilyenek egyébként is vannak - így ez egyértelműen a játék volt.

Nem érdemes, még ha szereted a vikingeket

Egyszerűen nem ajánlom ezt a játékot. Úgy nézhet ki, mint egy CRPG, de a mágia minden bitje, amely a műfajot egy egyszerű harci rendszerről különböző helyszínekkel és néhány párbeszédre teszi, ami olyan, ami nem csak ott van.

Lehet ott egy rajongó a műfajból, amely félreteszné a játék minden bosszantó részét, és csak ásni, hogy statisztikákat és készségeket szerezhet, és hosszú, harci töltött utazást vehet át a karddal töltött földön. De mindenki másnak Azt javaslom, hogy tegye a pénzt a műfajba bevitt legutóbbi bejegyzések egyikébe, vagy még egyszer megnézheted egy régi változatát, amit az általunk látott remake-ekkel végeztek.

Mert az érdektelen látvány, az unalmas írás, a nagyon unalmas és néha törött harcok között, és csak néha buggy, ez nem egy cím, amit érdemes megvenni. Ez egy mélyen középszerű bejegyzés egy mesterséges műfajba, és sokkal érdekesebb földek vannak, ahol sokkal jobb harc van ott, hogy időt töltsön a felfedezéshez. Keresse meg azokat, nem ezt.

Értékelésünk 4 Ez az új CRPG mélyen középszerű, még a műfaj rajongói számára is. A rossz harc, unalmas történet és a hibák hibásan élnek.