Tartalom
- 1. A Twitch már működik, és jól működik.
- 2. A YouTube ugyanolyan szerzői jogi védelmet ígér a streaminghez, mint a videókhoz.
- Természetesen az egyik dolog, amit a YouTube-nak sikerült elérnie, az a monetizációs modell.
- Mit gondolsz?
A tegnap megjelent a YouTube Gaming béta első napja - egy teljesen új szolgáltatás a YouTube-on, amely lehetővé teszi, hogy kedvenc játékszerzőitől játékszerepeket és tartalmakat láthasson. Csakúgy, mint a YouTube Gyerekek vagy a YouTube Zene, külön program és weboldal portál, amely kifejezetten a felhasználók számára a keresett játékokhoz, játékosokhoz és kultúrához való kapcsolódás nélkül nyújt figyelmet.
Legalábbis ezt reméli a YouTube.
Egyszer régen, a Google futott, hogy megvásárolja az egyre növekvő Twitch streaming platformot - miután az Amazon egy utolsó pillanatban megcsípte azt, mit tehetnének azért, hogy továbbra is megpróbálja megszilárdítani az egyre növekvő nézőpontot, kivéve a építeni saját?
Míg a Google viszonylag csendes volt, és a lehető legkisebb fanfárral emeli ki ezt a platformot, lehetetlen figyelmen kívül hagyni azt a tényt, hogy szándékosan egybeesik a PAX Prime-val annak érdekében, hogy bemutassa néhány streaming képességét.
Egyrészt ez csak jó dolog lehet - végül is, bármi, ami monopóliummal nő, stagnál. Míg a Twitch rendkívül proaktív volt a streaming szolgáltatásainak fejlesztésében, a YouTube Gaming elég nagy ahhoz, hogy egészséges adagot nyújtson a versenyben - és már számos személyiséggel és szervezettel kötött különleges ajánlatokat, amelyek segítenek a hype kialakításában.
Másrészt ... a YouTube évek óta kínál élő közvetítési csomagot. De ha bárki, aki valaha is megpróbálta, megkérdezi, megmondják, hogy ez egy összecsapott, bonyolult rendetlenség, amely teljesen túl sok Google+ integrációt igényel, és nem volt felhasználóbarát.
Bár ez a változás is változik (jó hatással van, de általában a legtöbb YouTube-felhasználó bosszúsága miatt), és a szolgáltatás már sokkal könnyebben használható, a YouTube még mindig számos olyan problémával szembesül, amely megakadályozza a Twitch helyének behelyezését a legjobb hely:
1. A Twitch már működik, és jól működik.
Talán nem tökéletesen, de mit csinál, ugrásszerűen halad a javulásban. Egy-két évvel ezelőtt figyelmen kívül hagytam minden egyes sugárzott műsort, mert talán 5 másodpercnyi patakot kaphattam volna, mielőtt egy hirdetésre vágták volna, vagy megfagyott, vagy annyira lemaradt volna, hogy nem is érdemes megnézni. Ezekben a napokban fel lehet jutni a patakokhoz vagy a múltbeli adásokhoz, még közepes internetkapcsolatokon is.
A közösség szempontjából van és mindig lesz a jó és rossz pontja a játékosoknak, akik elengednek az arctalan internetes stalking okok miatt, de a Twitch számos jó eszközzel rendelkezik mind a szerencsejátékok, mind a modik számára.
Amit láttam a YouTube-játékfolyamokból, az interfész nem tűnik teljesen másnak, kivéve talán kevésbé érzelmi spamet. Az abszolút könyörgés az előfizetőknek / követőknek, a forró lányok képei és a kiáltások ... nos, egyszerűen ők azok.
2. A YouTube ugyanolyan szerzői jogi védelmet ígér a streaminghez, mint a videókhoz.
És ha beszéltél bármely YouTube tartalomkészítővel hogy, megmondják, mit gondolnak róla. Hangosan. És számos négybetűs szavakban, amelyek közül egyik sem tartalmaz „szeretetet”.
A YouTube kijelentette, hogy ugyanazok a szabályok továbbra is érvényesek, valamint ugyanazok az algoritmusok, mint a hang, a zenei klipek és a vizuális vágások megfigyelése, amelyek annyira legitim játékosokat értek el, akik a zászlókkal, a szerzői jogi értesítésekkel, a szerzői jogi sztrájkokkal és a törölt csatornákkal találkoztak az évek során .
Ezek közül a dolgok egyike sem nyújt önmagát a streaming platformnak, ahol a legtöbb játékos nem tudja igazán vigyázni ezekre a dolgokra. Ha túl sok a felvétel látható, a szerzői jogvédő botok egyszerűen elnémíthatják, elrejthetik, vagy offline állapotba hozhatják - már láttunk néhány (kis) példát néhány PAX Prime élő videofelvételben.
Természetesen az egyik dolog, amit a YouTube-nak sikerült elérnie, az a monetizációs modell.
Míg a pénz nem feltétlenül jelent problémát a játékosok többsége számára, akik érdekeltek a játékmenet közvetítésében, a lényeg az, hogy a kedvenc személyiségek közül sokan támaszkodnak a jövedelemre, amit éppen csinálnak.
A YouTubers számára a videókon feltüntetett hirdetések kompenzációjának minősítése mindig viszonylag egyszerű volt - akár néhány hét munkát is igénybe vehet, ha tudod, hogyan kell helyesen csinálni. Ebben a tekintetben a YouTube valószínűleg megdicsőíti a Twitchet - Twitch meglehetősen magas követelményt tart fenn a találatok és nézetek és követők számára, amelyek hónapokig, akár évekig tarthatnak, hogy a pénzverők jogosultak legyenek a hirdetési pénzre.
A legtöbb esetben azonban a tartalomkészítők által generált bevételek túlnyomó többsége nem a hirdetésekből származik, hanem a kereskedelem, a szponzorok és a nézői adományok keverékéből. Egy szilárd platform, amely megkönnyíti a pénzverők számára, hogy pénzt kapjanak (és nem csak a hirdetésekből), lehet, hogy csak néhány szabályos játékszerkezetet hajthat végre.
Már van néhány bizonyíték arra, hogy e célból erőfeszítéseket tettek a YouTube integrálásával a Google Wallet szolgáltatással.
A többiek csak okos marketing lehetnek - exkluzív lefedettség bizonyos eseményekre és versenyekre, jobban foglalkoznak a nagyobb szerencsejátékokkal ... ha építeni (és építeni is), akkor jönnek.
...Talán.
Mit gondolsz?
Előnyben részesíted a másikat? Mint az egyablakos ötlet, hogy az egész Google+ dolog kínál? Kinyomtatva, hogy mi mutatja, hogy mi és milyen jól? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!