Tartalom
- 1. ok: Az "anti-Bronzie" kultúra
- 2. ok: A homokozó mód hiánya
- 3. ok: Barátok és a játék puszta népszerűsége
- 4. ok: Új bajnokok és újraírások
- 5. ok: Ideiglenes események, exkluzív jutalmak
- Összefoglalva
Öt hibás pings jelenik meg a térképen, amely visszajelzést ad nekem, még akkor is, ha ellentmondanak egymásnak az „Út” és a „Veszély” üzeneteiben. A dzsungelünk soha nem csatlakozott, és a többi sáv nem működik. A térképen minden ellenség hiányzik, és tudom, hogy az életem a következő. Az ötemberből nem merülnek el, ezért megállok a gondoskodás és elérés, hogy a billentyűzet bejusson az „/ ff” -be. Rájöttem, hogy még mindig csak 7 perc van a játékban, és még túl korai 13 perc alatt leadni a lemondási szavazást. Az ellenséges csapat és az enyém mérgező és rossz szájú.
Tényleg utálom a Legendák Ligáját.
De várom a következő 12 percet, amíg az ellenség megnyomja és befejezi a játékot. Ezután sóhajtottam, és ötödik alkalommal belépek a lobbyba. Semmit sem szeretek, mint amennyit arra kényszerítek, hogy legalább 20 percet töltsek egy játékban, amit nem élvezek azokkal, akiket nem élvezek. A játék után néhány hónapig leállok. Csendes kínzás de visszajövök.
Ismerős? Üdvözöljük a legmodernebb üzleti modellben egy MOBA-ban, amit valaha is láttam - legendák Ligája a Riot Games-től. Ez a játék, amely a legismertebb embereket viccesen mondja: "Play Dota ehelyett, még akkor is, ha még soha nem. Ez egy olyan játék, amiről erősen beszélni fog, de továbbra is támogatni fogja. Furcsa módon ez egy olyan játék, amit a legtöbb ember egy bizonyos ponton visszatér, mert nem tudják magukat elengedni.
A szörnyű közösségtől a néha felháborító változásokig Liga ül egy vas trónra. Nem tudok túlságosan idegesíteni a Riot Games-t a fanbase toxicitása miatt, különösen azért, mert folyamatosan próbáltak javítani rajta, de megpróbálhatom másoknak, és elmagyarázom, hogy miért nem tudnak kilépni. Nem, nem veszed el az elmédet.
1. ok: Az "anti-Bronzie" kultúra
A tökéletes Liga-specifus sértés, amit valaha hallani fog, azt mondja, hogy valaki a bronzban van, a legalacsonyabb rangú osztás, amit be lehet helyezni. Bár nem lehet nagy dolog az alacsonyabb rangú osztásban, a Liga a közösség hivemind lett belőle. Néhányan még nem veszik észre, hogy a fanbase többsége valójában ban ben Bronz.
A rangsorolt felosztások ékszeres fontosságú szinteken vannak kialakítva - a Silver és a Silver melletti bronzhangok unalmasak, és ezüst az arany mellett. Ez egy olyan pszichológiai rendszer, amely az embereket elégtelennek érzi, hogy mindig jobban törekedjenek. De a lakosságnak csak kis hányada van aranyban és felfelé. Sokak számára, akik nem képesek minden időt és energiát szentelni legendák Ligája, ez egy gyümölcstelen törekvés, amely mindig alig érhető el. Az ijesztő dolog az, hogy ha játszanak elég A játékokat, még akkor is, ha képzettségi szintjük nem teljes mértékben az Aranyban van, mégis szerezhetik meg a puszta akarattal.
A legtöbb ember nem érheti el az aranyat vagy a platinát, de nem akadályozza meg őket. A jelenlegi megosztási pontszám meglátása természetesen nem segít.Ez a végtelen ciklus, amikor az átlagosnál jobban próbálok lenni, olyan csalódott közösséget hoz létre, aki (valójában) ugyanazon a helyen van, de mindannyian úgy gondolják, hogy magasabbnak kell lenniük. Még akkor is, ha valaki bronzban vagy ezüstben van, a "Bronzie" sértése népszerű lépés, mert mentálisan hiszik, hogy elhelyezésük nem az ő hibája. Azt fogják idézni, hogy miként voltak magasabbak tavaly, hogy csak itt vannak a trollok miatt, hogy nem is használják a főszereplőjüket, hogyan bajnokok lettek a bajnokok, hogyan játszanak a magasabb ELO barátokkal, és mindent a nap alatt kifogásként.
A "mindenkinek, kivéve a csapatot, rettenetes" kultúrája az embereket megpróbálja újra megismerni abban a reményben, hogy "csapatuk jobb lesz ebben az időben." A nap végén a LoLers munkatársai, akik bemutatják magukat, megkérdezik rangsorolt pontszámukat. Senki nem akarja elismerni, hogy a bronzban vannak. Ha bármi, akkor soha nem "én vagyok a bronzban", de a "bronzban vagyok".
2. ok: A homokozó mód hiánya
Igen, itt hívom - a homokozó mód hiánya hozzájárul a "Bronzie" kultúrához. Ha nincs több módja annak, hogy több játékot játszhasson, nehezebb lesz jobb legendák Ligája anélkül, hogy a szélsőséges helyzetbe kerülne - rögzítené a játékokat, bérelne egy edzőt, süllyesztett órákat vezetőkbe és visszajátszásokba, olvassa el az egyes javítások jegyzeteit abban a reményben, hogy megérti, hogyan befolyásolják a változásokat, és követve a smurf-fiók létrehozásának trendjét t zavarja magát a "fő" -én. Képzeld el, hogy az órák és órák mindezek a tevékenységek, még ha semmi sem változik. Ez az oka annak, hogy a játékosok utánozzák, ami az LCS-ben népszerű, és azonnal végrehajtja a játékaikat.
Ha nem tudod megérteni a bajnok és az elemváltozások számát, akkor csak úgy nézheted meg, hogy mi működik, ha egy „igazi” játékot játszunk. A nyeremények és veszteségek több száz tényezőtől függnek, így hacsak nem a barátaival szokás, nem mindig lesz világos, hogy mi működik a legjobban. Az emberek megragadnak a gondolkodásmódban arról, hogyan kell játszani a játékot, és kevés a változtatás a népszerű szó-száj mellett, vagy azt hiszem, LCS választások.
3. ok: Barátok és a játék puszta népszerűsége
Bár ez lehet a legnyilvánvalóbb ok, még mindig érdemes egy szakaszt. Játék legendák Ligája egy egyszerű módja annak, hogy érezzük magunkat valami nagyobb, gyorsabb barátokkal való találkozás módjába, és egy egyszerű közös alapot. A világ legnépszerűbb játékaként Liga inspirálta a copycat MOBA-kat, forradalmasította az eSports-i iparágat, és elvette a lelkét minden ismerőséből.
Döntés a kilépésről Liga egy döntés, amit sokan támogatnak az általa okozott negativitás miatt. Mégis, ha nem vesz részt a résztvevők, akkor az elkülönítés egy formája, ha a barátok nem kérik meg, hogy játsszanak, vagy ha nincs több közös álláspontod.
Ahogy a Riot Games egyre növekszik, úgy érezheti, mintha az eSports iparban ugorna hajót, ha már nem figyel. A játékok megváltoztatják a világot és Liga a mainstream lesz. Azonban még mindig megtartja az inkluzivitás érzését, mivel a játékosok még mindig saját klipjeiket és csapataikat alkothatják, kommunikálhatnak a felső szintű játékosokkal, és más játékosokkal is megtekinthetik a patakokat.
4. ok: Új bajnokok és újraírások
Ha kilép Liga két hónappal ezelőtt, és egy barátom azt mondta, hogy frissítik Annie-t, hogy idősebbek legyenek, és teljesen átdolgozzák a Taric-t, nem lenne kicsit kíváncsi? Az emberek hajlamosak kiválasztani néhány bajnokot, akiket szeretnek, és ragaszkodnak hozzájuk. A 126 bajnoknál szinte lehetetlen "jó" lenni a legtöbbjükkel, mivel időigényes, ha mindet feloldják. Ez a bajnok büszkeséget és kényelmet jelent, különösen azért, mert a játékosok csaknem 40 percig használják őket. Azok a játékosok kedvencek, akik megváltoztak, olyanok, amiket általában törődnek, még akkor is, ha régóta abbahagyják a játékot.
Azok az új bajnokok, akik hűvösnek, érdekesnek és új képességeiknek tűnnek, és kinematikus bemutatkozással rendelkeznek (ami csak Ekkóról beszélek). Egy új bajnok vagy átdolgozás teljesen megváltoztathatja a játékot olyan módon, hogy a nerfek és a bufferek nem tudnak elérni. És egy játék velük vagy ellenük általában nem elég ahhoz, hogy ezeket a változásokat láthassa.
5. ok: Ideiglenes események, exkluzív jutalmak
Az előző okhoz hasonlóan az ideiglenes események frissek és izgalmasak. A Bilgewater és a környező IRL események meghallgatása különbözött a megszokottól.
Az emberek szeretik a különböző játékmódokat az exkluzív ikonok számára, vagy korlátozott kiadású vásárlási vásárlásokat vásárolhatnak, amelyeket később megjelenhetnek, ha már nem állnak nyilvánosan elérhetők. A játékosok évről évre bejelentkeznek az áprilisi bolondokba, hogy megnézhessék, hogy milyen tervek vannak az ujjaikban és a szórakoztató módjaikban, mint például az URF. A Riot Games biztosan letiltja őket, mert talán túl jóak. Ahogy azt mondják, a kínálat korlátozásával keresletet teremt.
Összefoglalva
A Riot Games mikor volt a bajnokságban legendák Ligája népszerűvé vált. Azonban elkötelezettségük a játékosok akasztásának megőrzésében kulcsfontosságú a sikerükhöz. Sajnos ez azt jelenti, hogy annak ellenére, hogy csak az idő felét élvezik, még mindig van valami, ami visszatartja a nem lelkes naplózást. Néhány nap múlva bejelentkezik, hogy megnézhesse barátait, vagy nézzen ki egy új módot. Más napokban érdemes megnézni, hogy ki van online, de bárki láthatja mindenki rangsorolt pontszámát, motiválhatja Önt a következő szintre.
Bármi is legyen az oka, tudd, hogy valaki leáll a Riot Games-nél, aki úgy tervezte, hogy milyen izgalmas okból kell játszania ezt a játékot. Miután eléggé játszottál Liga, nehéz elengedni. Ez az, amit mindig tudsz visszajönni, mert az egyes játékok céljai és alapjai soha nem változnak. Nem, nem veszed el az elmédet.