Visszatekerés és kettőspont; Csillagok háborúja - a régi köztársaság lovagjai

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Visszatekerés és kettőspont; Csillagok háborúja - a régi köztársaság lovagjai - Játékok
Visszatekerés és kettőspont; Csillagok háborúja - a régi köztársaság lovagjai - Játékok

Tartalom

Ha Ön Star Wars rajongó, akkor ez a játék valószínűleg többször került hozzáadásra a könyvtárához az Xbox, PC és még az iPad vagy más mobileszközök másolatával. A Régi Köztársaság lovagjai valóban újítója volt az idejének, mivel nemcsak a hagyományos RPG-elemeket, mint például a feltárást, az oldalsó küldetést és a történetet, hanem a 3D-s környezetben is testreszabhatja, ugyanakkor fényes és sötét Az Erő oldalai. De vajon ez a Star Wars aranykiadó játék tényleg olyan volt, hogy megrepedt, vagy a nosztalgia fényesebbé teszi a játékot, mint a fénykard a sötétben?


A TELEK

A játék ugyanúgy kezdődik, mint a sok modern, a-karakteres RPG-k indítása: a karaktered egy zárt szobában, bár rövid ideig zárva van. A karaktered, egy katona / scoutrel / cserkész az Endar Spire-ben - egy republikánus hajó, melyet a Sith Lord Malak Sith erők támadtak meg. Miután elmenekültek a hajóról a Carth Onasi pilótafülkével, egy felhagyott lakásban ébredsz fel a Felsővárosban, a Taris bolygón. Az aktuális események rövid magyarázata után, és elkerülhetetlen bűntudat út a jedik megtalálásához, amit el kellett kísérnie, az utazás megkezdődik.

A kalandod során a Star Wars galaxis számos bolygón utazik, köztük a Dantooine Jedi Enclave-jét, a Staro Wars-t, közel a Tatooine-t, a Kashyyyk Wookie otthoni világát, a Manaan óceáni bolygót és a Sith-templomot és az akadémiát. Korriban világa. Számos más hely is meglátogatható, de ez annyira, amennyire hajlandó vagyok elrontani a felülvizsgálat érdekében.


A játék nagyrészt kitűnő hátteret biztosít a karakterek számára, és a telek csavarjai bőségesek, bár egyes klisékre esnek. A különböző kölcsönhatások és választások lehetővé teszik a dinamikus történetet, hogy a lineáris cél ellenére mély hatást gyakorol a végére, valamint arra, hogy melyik bolygóknak van hozzáférése a végéhez. Összességében a játék mindketten érdekel és elmerül, amit a modern játékok is időről időre nehézkesen csinálnak.

KARAKTEREK

A világ felfedezésénél sok karaktert találsz - a legtöbb ellenséges -, miközben új tagokat toborozsz a pártodba, beleértve a Twi'lek árva, a Wookie társa, más Jedi, zsoldosok, és még a saját párod is. Míg a játékosok esetleg nem csatlakoznak minden társaikhoz, nehezen lehet legalább élvezni a társaik társaságát, akik - néha - véletlenszerűen megszakítják az egyébként unalmas börtönünket, amely valamilyen varázslatos szánalommal vagy érvekkel csúszik.


A tapasztalataim közül ezek közül a legélvezetesebb volt a HK-47 karaktere: egy bérgyilkos droid, akinek a vágy (az élet?) Abszolút mindent megölni, függetlenül attól, hogy ésszerű vagy akár a legkisebb is. Bár ez talán a sötét humorral való szeretetemnek tudható be, egyszerűen csak nézni, hogy minden alkalommal, amikor úgy döntesz, hogy megölsz valakit, aki az utadon áll.

JÁTÉK

A jó:

Az RPG-játékok véletlenszám-generálás és stat-medencékre való támaszkodása miatt Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai egyszerűen nem életkor. Míg bizonyos tényezők, mint például a csaták során tapasztalt karakterfoltok, vagy a gránátok tömör betonon történő dobása esetleg nem lebeg a hajón, úgy működik, hogy a játék még mindig nagyon játszható, annak ellenére, hogy újabb RPG-kkel elrontották. Míg az SW: KOTOR tulajdonságai, képességei és verekedési rendszere összetett a Dungeons és a sárkányokkal, a játék egy „ajánlott” eszközt kínál az út mentén, ha egy egyszerű „történet” típusú játékos. Hacsak nem döntött úgy, hogy növeli a játék nehézségi beállításait, nincs ok arra, hogy egy játékos ne tudjon akadálytalanul átjutni a játékban egy kicsit csiszolással. A játék többféle utat kínál a játékosnak a sokféle harc és játékstílussal.

A tájékoztató jellegű információs képernyő biztosítja, hogy a játékosok ne hibázzanak, amikor a karakterkészletekkel kísérleteznek.

Továbbá a játékban lévő igazítási rendszer többet érinti, mint a hangulatot. A karakterek, környezetek és még a statisztikáid is befolyásolják a játékban tett döntéseket, és ez az egyik első igazán funkcionális adaptív történet a videojátékban.

A rossz:

Ez azt jelenti, hogy néha a játék egy hurkot dob. Hacsak nem tervezed, hogy teljes Mary Sue vagy Gary Stu legyek, meglehetősen nehéz fenntartani a Light Side bónuszt. A fokozott nehézségekkel küzdő játékosoknak ez az élet vagy halál jelenthet bizonyos erőhatásoknak, amelyeket a karaktered összehangolása befolyásol, és ez rossz helyre kerülhet, ha bizonyos eredményt szeretnél a játékban. Bizonyos karakterinterakciók is teljesen hiányoznak, ha a Sötét oldallal vagy a Fény oldallal igazodik ahhoz a ponthoz, ahol egyes pártok nem csatlakoznak a csoporthoz.

A csúnya:

A jedik nem használnak robbanókat, és így a pusztító vagy puskajátékok minden pontja elpazarol.

Ne feledje, hogy kijelentettem, hogy a játéknak sok módja van a harcnak? Mi van, ha elmondanám, hogy ezeket az utakat korlátozza a karaktered osztálya? Mi van, ha azt mondanám, hogy a karaktered osztálya csak bizonyos fegyverekre specializálódhat? Mi van, ha aztán elmondom, hogy a karaktered olyan osztályváltozáson megy keresztül, amely tovább korlátozza a lehetőségeiket? Ha nem bánja a spoilereket, akkor folytassa a következő bekezdést, ellenkező esetben hagyja ki a „GRAPHICS” részt.

A játék csúnya része a jedi-képzés. A játék történetének kötelező része, a játékosnak * jediknek kell lennie a Dantooine-nál eltöltött idő után. Az osztályban bekövetkezett változás a korábban összegyűjtött statisztikák bármelyikének teljesen felhasználhatatlanná válik attól függően, hogy mit tanultál vagy megnöveltél. Mi lehetne ez rosszabb? A 20. szintű tapasztalati sapka halmozott. Ez azt jelenti, hogy ha túl sok szintet szereztél a Taris-on, akkor lehet, hogy 15 haszontalan szintre kerül a Scoundrel osztályban és 5 szinten a Jedi konzuli osztályodban. Mint ilyen, kénytelenek vagyunk kihagyni azt a 90% -ot, amit Tarisnak kell kínálnia ahhoz, hogy tisztességes Jedi-t csináljon, vagy mindent megtapasztaljon, amit a játéknak kínálnia kell, és szenvednie kell egy alulhatott Jedi következményeinek.

GRAFIKA

Átfogó, SW: KOTOR jól érezte magát, bár nem jól. A textúrák és modellek - ugyanakkor feltűnő, hogy a 2003-as hangulat - nem fájdalmasak a PC-ről, mivel az anizotróp textúraszűrés lehetővé teszi, hogy a képek közel képmentesek legyenek. A játékban szenvedő (legalábbis a PC-portokon) szélesvásznú. Ennek oka, hogy KOTORnatív 4: 3-as felbontása, amelyet csak a játék konfigurációs fájljain keresztül az ablakos módok korrigálásával lehet kijavítani. Vannak olyan módszerek, amelyekkel a játékosok letölthetik a játékot 16: 9-es vagy 16:10-es felbontásra, bár ezek a modorok az UI méretét feláldozzák, ami megnehezíti, hogy megértsük, mi történik.

A csata jelenetek talán a leginkább kiábrándító funkció, amikor visszatérünk a játékba a modern szempontokból. Néhány terület (például az alábbi jelenet) nem rendelkezik elég lakossággal ahhoz, hogy a játék úgy érezze, mintha egy hajó beszállna, míg mások csak széles folyosók, és semmi olyasmit sem lehet nézni. Ismét ez az idő korlátai eredménye, de a remasterizált változatnak minden bizonnyal több ellenséggel vagy objektummal kell feltöltenie a térképet, hogy vizuálisan érdekesebb legyen.

HANG

Ez talán ott van, ahol a játék nem egy kicsit idősebb. A zene ebben a játékban lélegzetelállító, minden egyes műsorszám tökéletesen illusztrálja a beérkezett helyzetet. A csata zene akkor kezdődik, amikor kell, és minden győzelem után a győzelem jingles játszik. Ne feledje, hogy mivel a játékban a harcok a fő világban zajlanak, a zenekarokban nincs szünet, és minden egyes esemény bekövetkezik, amikor bizonyos események aktiválódnak.


A párbeszéd is jól sikerült, minden felvétel figyelemre méltó hanggal történik, amit a játék fejlesztője elvárhat Bioware. Az egyetlen kifogásom, amikor a hangvonalakról van szó, az, hogy az idegeneknek nagyon kevés változata van a fájljaikban, ami „achoota” -hoz vezet, ami azt jelenti, hogy bármit is mondhatunk: „Mi itt vagyunk, küldjünk vissza!” szeretnék vásárolni néhány árut?

KÖVETKEZTETÉS

Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai egy régi játék, de minden szempontból jól öregedett. Nagy eredeti mesemondás, kiegyensúlyozott osztályrendszer és csodálatos hangsáv az eredeti kiadás óta eltelt 12 évben (leginkább) korhatár nélkül maradt. Ha Ön Star Wars rajongó, akkor már van ez a játék; ha éppen most kezdesz merülni a kibővített Star Wars univerzumba, akkor ez egy remek hely a kezdetekhez.

Értékelésünk 8 Míg a Csillagok háborúja: a Régi Köztársaság lovagjai nem láttak remasteret vagy remake-t, még mindig érdemes visszatérni. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk