Tartalom
- Jó mikrotranzakciók rosszul
- A Jó modell:
- A rossz a modell így néz ki:
- A győzelem kifizetése rossz, mmkay?
- Nem minden MMO korlátozza játékosait készpénzes boltok vásárlásával; ez azonban nem jelenti azt, hogy tökéletesek.
- Az Endgame
Microtransactions. Ez nem sokszor egy szó lehet, hogy sok ember ropog, de még a pusztán a mikrotranzakciók említése is elég ahhoz, hogy néhány játékost küldjön a hegyekre.
És jó okkal. Semmi sem rosszabb, mint a játék legjobb fegyverének felfedezése a játékban, de a 4.99 dolláros csomag része a pénztárban.
Nem kell így lennie.
Tény, hogy a mikrotranzakciók nagyon jó dolog lehet, ha megfelelően kezelik őket. Megdöbbentem, tudom.
Jó mikrotranzakciók rosszul
Van egy finom vonal a jó mikrotranzakciós modell és a rossz között.
A Jó modell:
- Kozmetikai cikkek, például jelmezek vagy frizurák.
- Nincs versenyelőny más felhasználókkal szemben.
- Jellemzők, amelyek nem lényegesek a teljes játékmenethez.
A rossz a modell így néz ki:
- Előnyök, amelyek más eszközökkel nem érhetők el.
- A játék szempontjából létfontosságú funkciók.
- Korlátozott játékon belüli tevékenységek ingyenes felhasználók számára.
Példa egy jó készpénzes boltra legendák Ligája.
Ban ben Liga, a valuta két típusa létezik: IP és RP (Influence Points és Riot Points).
A játékot IP-t keresed, és használhatod az új bajnokok és a statikusan erősítő rúnák feloldásához. Az RP megvásárolható a boltban, és felhasználhatja új bajnokok vagy egyedi jelmezek és bőrök megvásárlására a már bajnokok számára. Mint olyan, legendák Ligája a jó mikrotranzakciós modell három fontos szabályát követi.
Sajnos, nem mindenki kapta meg a feljegyzést, és a vállalatok gyorsan megtanulták, hogy a játékosok akarat pénzt költeni a „pay-to-win” -re.
A győzelem kifizetése rossz, mmkay?
A nyereményt a mikrotranzakciók szinonimájává vált, és könnyű megérteni, hogy miért. Az emberek kezdik érezni magukat, hogy kényszerülnek további vásárlásokra, ha versenyképes akarnak maradni a játékban.
Csillagok háborúja: a régi köztársaság, Például fájdalmasan közel került egy jól elrendezett készpénztárhoz, de végül elmaradt. Bárki, aki MMO-t játszott, tudja, mennyire fontos a felhasználói felület (felhasználói felület). A probléma abban, hogy szabad játékos vagy SWTOR az volt, hogy hiányzott az UI-ból, amíg nem frissített vagy megvásárolta őket - az a hátránya, hogy nem lesz elegendő akciósáv az összes képessége számára. A karakter képességei bármely MMO szerves részét képezik, és ha nem tudják elérni az összeset, komoly hátrányt okozhat valakivel szemben.
Nem minden MMO korlátozza játékosait készpénzes boltok vásárlásával; ez azonban nem jelenti azt, hogy tökéletesek.
Guild Wars 2 lehetővé teszi, hogy vásároljon drágaköveket, amelyeket ezután kozmetikai cikkek és felszerelések vásárlására használnak, ami egy jó készpénztár alapja. Ugyanakkor cserélheted az aranyat a drágakövekről, így "meg tudod vásárolni" az utat a csúcsra. Egy MMO-ban ez elég nagy előnyt jelent.
Míg a készpénzes bolt Guild Wars 2 a fentiekben említett, a jó készpénzes boltra vonatkozó említett irányelvek közül néhányat követ, de a rossz pontokba is beleillik. Tehát nem igazán mondhatom, hogy ez az egyik, ami a sok napos játék esetében van. (Lehet, hogy így kapják meg.)
Az Endgame
Amire szükségünk van, a készpénzes üzleteknek meg kell ragadnunk a fent említett három jó pontot, és el kell kerülnem a rosszakat. Ha ezt teszik, akkor néhány játék számára is üdvözölhetnék.
De ez nem jelenti azt, hogy a mikrotranzakciók minden játékban vannak. Bizonyos esetekben soha nem lehetnek olyanok, mint a szörnyű pénzhalak.
Amint jelenleg is áll, a készpénzes üzletek nem lehetnek tökéletesek, de mindaddig, amíg elkezdik tiszteletben tartani a játékosokat (és a pénztárcáikat), akkor nem annyira gyűlöljük őket.