A pay-to-win mikrotranzakciók tévednek

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
A pay-to-win mikrotranzakciók tévednek - Játékok
A pay-to-win mikrotranzakciók tévednek - Játékok

Tartalom

Microtransactions. Ez nem sokszor egy szó lehet, hogy sok ember ropog, de még a pusztán a mikrotranzakciók említése is elég ahhoz, hogy néhány játékost küldjön a hegyekre.


És jó okkal. Semmi sem rosszabb, mint a játék legjobb fegyverének felfedezése a játékban, de a 4.99 dolláros csomag része a pénztárban.

Nem kell így lennie.

Tény, hogy a mikrotranzakciók nagyon jó dolog lehet, ha megfelelően kezelik őket. Megdöbbentem, tudom.

Jó mikrotranzakciók rosszul

Van egy finom vonal a jó mikrotranzakciós modell és a rossz között.

A modell:

  • Kozmetikai cikkek, például jelmezek vagy frizurák.
  • Nincs versenyelőny más felhasználókkal szemben.
  • Jellemzők, amelyek nem lényegesek a teljes játékmenethez.

A rossz a modell így néz ki:

  • Előnyök, amelyek más eszközökkel nem érhetők el.
  • A játék szempontjából létfontosságú funkciók.
  • Korlátozott játékon belüli tevékenységek ingyenes felhasználók számára.

Példa egy jó készpénzes boltra legendák Ligája.


Ban ben Liga, a valuta két típusa létezik: IP és RP (Influence Points és Riot Points).

A játékot IP-t keresed, és használhatod az új bajnokok és a statikusan erősítő rúnák feloldásához. Az RP megvásárolható a boltban, és felhasználhatja új bajnokok vagy egyedi jelmezek és bőrök megvásárlására a már bajnokok számára. Mint olyan, legendák Ligája a jó mikrotranzakciós modell három fontos szabályát követi.

Sajnos, nem mindenki kapta meg a feljegyzést, és a vállalatok gyorsan megtanulták, hogy a játékosok akarat pénzt költeni a „pay-to-win” -re.

A győzelem kifizetése rossz, mmkay?

A nyereményt a mikrotranzakciók szinonimájává vált, és könnyű megérteni, hogy miért. Az emberek kezdik érezni magukat, hogy kényszerülnek további vásárlásokra, ha versenyképes akarnak maradni a játékban.


Csillagok háborúja: a régi köztársaság, Például fájdalmasan közel került egy jól elrendezett készpénztárhoz, de végül elmaradt. Bárki, aki MMO-t játszott, tudja, mennyire fontos a felhasználói felület (felhasználói felület). A probléma abban, hogy szabad játékos vagy SWTOR az volt, hogy hiányzott az UI-ból, amíg nem frissített vagy megvásárolta őket - az a hátránya, hogy nem lesz elegendő akciósáv az összes képessége számára. A karakter képességei bármely MMO szerves részét képezik, és ha nem tudják elérni az összeset, komoly hátrányt okozhat valakivel szemben.

Nem minden MMO korlátozza játékosait készpénzes boltok vásárlásával; ez azonban nem jelenti azt, hogy tökéletesek.

Guild Wars 2 lehetővé teszi, hogy vásároljon drágaköveket, amelyeket ezután kozmetikai cikkek és felszerelések vásárlására használnak, ami egy jó készpénztár alapja. Ugyanakkor cserélheted az aranyat a drágakövekről, így "meg tudod vásárolni" az utat a csúcsra. Egy MMO-ban ez elég nagy előnyt jelent.

Míg a készpénzes bolt Guild Wars 2 a fentiekben említett, a jó készpénzes boltra vonatkozó említett irányelvek közül néhányat követ, de a rossz pontokba is beleillik. Tehát nem igazán mondhatom, hogy ez az egyik, ami a sok napos játék esetében van. (Lehet, hogy így kapják meg.)

Az Endgame

Amire szükségünk van, a készpénzes üzleteknek meg kell ragadnunk a fent említett három jó pontot, és el kell kerülnem a rosszakat. Ha ezt teszik, akkor néhány játék számára is üdvözölhetnék.

De ez nem jelenti azt, hogy a mikrotranzakciók minden játékban vannak. Bizonyos esetekben soha nem lehetnek olyanok, mint a szörnyű pénzhalak.

Amint jelenleg is áll, a készpénzes üzletek nem lehetnek tökéletesek, de mindaddig, amíg elkezdik tiszteletben tartani a játékosokat (és a pénztárcáikat), akkor nem annyira gyűlöljük őket.