"Nem számít" - Hogyan vesztették el a többjátékos rajongók a hangját az iparágban

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 7 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
"Nem számít" - Hogyan vesztették el a többjátékos rajongók a hangját az iparágban - Játékok
"Nem számít" - Hogyan vesztették el a többjátékos rajongók a hangját az iparágban - Játékok

Képzeld el egy franchise-t, ami egyjátékos történetgel kezdődött. Gondoljunk bele, hogy mikor kapott egy folytatást, amely többjátékosot adott hozzá. Mondd el, hányszor volt rajongó a rajongóktól, és azt állítja, hogy elveszti az egyjátékos élményét, hogy nem kívánt. Hosszabb listád van, mint amennyit számíthatsz az ujjaidra, ugye? Most mondd el nekem, hogy ezek közül a játékok közül hány hirtelen lett, amint a multiplayer hozzá lett adva. Nem kell kapkodni.

Nem sokan tévedtek, ugye? Dead Space 2, Bioshock 2, Az Orcsnak meg kell halnia! 2, GTA IV, Rayman Origins, System Shock 2, Max Payne 3, XCOM: ellenség ismeretlen / ellenség belül, Saints Row 2/3/4, Red Faction: Guerilla, Tomb Raider, Trine 2, Portál 2, és még nem hirtelen felemelkedett és meghal, mert többjátékos került hozzáadásra.


Még olyan játékok is, amelyeknél inkább a közepesen elfogadottak voltak Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6, és Red Faction: Armageddon néhány játékos szemében nem volt travesztus, mert merészkedtek hozzá többjátékoshoz. Kivéve, hogy biztos lehet benne, hogy vannak olyanok, akik megesküdnének mindezeket a címeket, és annál többet csökkentettek, mert őrültek, mert merészkedtek többjátékos hozzáadására.

Napjainkban nem könnyű egy új multiplayer spin-off vagy többjátékos mód rajongója. Felvételem szerint szinte minden olyan játékot játszottam, melyet bármely játékban vettem, az egyik kivétel Tükör él. Volt egy szinte maximális rangsoroló Bioshock 2online módja hasonló és mérsékelt rangokkal a legtöbb más versenyképes és együttműködő multiplayer módban.


Nem vagyok egyedül ebben a tekintetben (valójában találkoztam olyan játékosokkal, akik több száz, ha nem ezer órát kaptak ezekből az online komponensekből), és a PS3-on, az Xbox 360-on nagyszámú ilyen játék létezik, és PC. Néhány ilyen Dead Space 2 A PC-n elhunytak, de ez inkább a nem megfelelő kiszolgálókkal és az új tartalmak hiányával kapcsolatos, mint a saját érdekeik iránti érdeklődés.

Nem játszunk ezeket a multiplayer módokat, mert szükségünk van az elért eredményekre, vagy egyszerűen nem állhatunk semmit, ami hiányzik a multiplayer. Nem rabjaink vagyunk olyan játékoknak, mint például Call of Duty vagy Csatatérsőt, a játékosok gyakran nem hallottak Bioshock, és halo lehet, hogy a legközelebbi játék egy indie-címhez, amit valaha is játszanak. Nem vagyunk tudatlan numbskullok, amelyek megpróbálják „csökkenteni a médiumot”, vagy valahogy fájt a játékra. Játsszuk őket, mert élvezzük őket.


Nem igazán, itt nincsen nagyszerű összeesküvés a játékkiadóknál. Az EA és az Activision nem fizetnek nekem vödröket, hogy ezt mondjam. Az egyetlen ok, amiért én is az vagyok, az, hogy mennyire gyűlöli meg bárki, ha meg akarjuk emelni a fejünket, és azt mondjuk, hogy élveztük a játék többjátékosát. Olyan, mintha azt mondanád, hogy élvezted Battlefield 4az egyjátékos kampány, a véleményed már nem érvényes, mert különbözött attól, ami az elfogadott igazság. Az élvezet érvénytelen, mert nem elfogadható.

Rosszabb az, hogy azok, akik kritikusak azzal, hogy milyen multiplayer módokat élveznek, megtartják majd velünk szemben, és valami rosszat várnak. A negatívokra fognak összpontosítani, nem fogják megpróbálni játszani, ahogyan azt szándékolták, és soha nem fogják élvezni. Még azt is megállapítottam, hogy ez megtörténik, amikor áttekintettem a Tomb Raider reboot. Nem számít, hogy mit mondasz, hogy azt mondod, hogy tévedsz, nem számítasz a nagyszerű tervrendszerbe, és hogyan merészelsz valamivel. Valaki más nem akarta, hogy ne élvezze.

Ha ez az utolsó sor valóban igaz, akkor még nem létezik fél tucat különböző játék, mert az emberek mindig azt akarják, hogy azt akarják, hogy valamit akarnak, vagy valami hihetetlenül híres. Az emberek nem akarnak változást, különösen olyan IP-s rajongók, akik korábban jól működtek. Azt akarják, hogy csak folytassa azt, amit csinál, amíg a következő nagy dolog meg nem gördül, miközben azt várják, hogy új ötleteket kapjon ugyanabban a régi modellben. Így végzünk valami hasonlóval Call of Duty. Egy dolog kényszeríteni a változást, ha ez szükségtelen, ezért valami olyasmi, mint egy kavics Bomberman az újraindítás soha nem fog megállni, mint egy rossz ötlet, de a változtatás megtagadása teljesen más.

Ami a legtöbbet figyelmen kívül hagyja, az az egyszerű tény, hogy ahelyett, hogy azok, akik élvezik a tapasztalatokat, rosszul érzik magukat, az emberek a befogadás ellen csak figyelmen kívül hagyhatják. Tényleg, csak sétálhatsz, és soha nem zaklathatsz minket a megjegyzésekben vagy bárhol máshol. Kérjük, bátran hagyjon el minket, gondolkodjon azonban magától értetődően, hogy önmagadban csinálod, hogy mi vagyunk csak parasztok, akik hiányoznak egy bizonyos franchise vagy játéktervezés pontjából. Ha egyszerűen nem csinálsz jól, vagy bármilyen más okból nem fogod élvezni, oké, nem kell. Senki sem tartja a fegyvert a kutya fejéhez, mondván: "JÁTÉKOS DAMMIT! A DAMN MULTIPLAYER VAGY MR. FLUFFLES GETS IT!"

Csak szánalmas, ha valakit "hé, némelyikünk igazán élvezte, hogy tudod!" Maga az ötlet valamilyen mágikus trükk. Ez a puszta hitetlenség az elfogadott véleményben is indokolt volt, hogy a Game Informer-nek az egyik szerkesztője, hogy végül megálljon, és egy pillantást vetjen, és * az emberek még mindig több játékot játszanak évek után a kiadás után, és szórakoznak. Állítsa le a préseket, valaki valójában szórakozás egy videojátékkal barátokkal és / vagy teljes idegenekkel? Mi a világunk.



Ha keserűnek hangzik, van egy okom. Játszok játékokat, hogy szórakoztassam, élvezhessem őket az erős pontjaikért. Némelyikük számára ez az egyetlen játékos, másoknak pedig a többjátékos. Nem érzem magam rosszul az élvezetért Tomb Raiderversenyképes mérkőzéseit csapdájukkal és kiinduló szintváltó eseményekkel. Nem kellett rosszul éreznem, hogy ezt találom Bioshock 2a narratív, fókuszált multiplayer kísérlete valójában valamilyen módon jobb volt Titanfallmegpróbálta, és hogy a kampányszerkezetek nagy részét több játékossá tette, anélkül, hogy annyira kötődne. Nem kellene, mégis.

Sajnálom, hogy pozitív érzelmeket tapasztalok valamire, köszönhetően a gyűlölet és a téves információs dübörgésnek az úgynevezett rajongóktól, akik úgy tűnik, hogy egy végtelen időt töltenek az interneten az interneten, azzal érvelve, hogy csak egy lehetőséget kínálnak arra, hogy online játszhassanak más emberekkel lények. Azt hiszem, ha úgy viselkedsz, mint a gyűlölködő ember, aki olyan emberekkel jár, akik úgy viselkednek, mintha a játék során viselkednének velük, akkor nem lenne nagyon vonzó.