Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho soha nem nézett ki olyan jónak

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho soha nem nézett ki olyan jónak - Játékok
Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho soha nem nézett ki olyan jónak - Játékok

Tartalom

Nem meglepő, hogy a Yakuza a sorozat teljes körű. A fővonal története erősen futott 7 játékon keresztül (beleértve a prequelt Yakuza 0) ideje volt, hogy a sorozat visszatérjen a gyökereihez, az eredeti játék teljes remake-jével a modern piacra. Nem számít, mennyire érzi magát a konzol generációnak a remakes és remasterek iránti hajlandósága miatt Yakuza Kiwami ragyogó példa arra, hogyan kell helyesen csinálni.


Az eredeti Yakuza 2006-ban elindult az észak-amerikai PlayStation 2 konzolokhoz, és ez a sorozat időről-időre újra elkezdte az utat. Kiwamiaz eredeti játék remake-jeként újra megvizsgálja Kazuma Kiryu próbáinak és nyomorúságainak kezdetét a Dojima klán uralmán kívül.

A jó remake-nek szinte minden szempontból javítania kell az eredetit, és Yakuza Kiwami csak ezt teszi.

Egy már nagyszerű játékhoz

A Yakuza A sorozat Japánban már az eredeti játék óta erős volt, ami 21 millió dolláros megdöbbentő költségvetést mutatott, és nagyon felnőtt-orientált yakuza-drámaként tűnt ki, és hatalmas segítséget nyújtott az oldal tartalmának, hogy számtalan órát dobjon ki.

Az eredeti játék grafikája nemcsak érintetlen marad, hanem javult az idei linkekkel Yakuza 0 és egy lenyűgözőbb lokalizáció. A 2006-os játékban jelenlévő összes történet még mindig itt van Kiwami csak kisebb változásokkal, amelyek végső soron jobbak.


Néhány mini-játékot, amelyek az eredeti példányban voltak jelen (pl. Pachislotok) eltávolították a remake miatt, és Kiryu hostessek mennyisége kétre csökkenthető. Kompromisszumként két további mini-játék került hozzáadásra. Azok, akik játszottak 0 itt található Pocket Circuit Kiwami, valamint a prequel miniatűr játékának megváltozott változata - amely most egy kártyalapú arcade játék, amelyet gyerekekkel játszol.

Üdvözöljük a MesuKing! Sajnos nem egy különösen megragadó és nehezen minigame.

Ami a játék grafikus és audio fejlesztéseit illeti, fantasztikusak.

Az összes párbeszédet a sorozat aláíró hangszereplői rögzítették. A japán hangon fellépő hangzás a helyszínen van, mint mindig. Azok, akik egy angol dub-t keresnek, nem lesz szerencséjük, mivel nincs angol hang opció. (És miért lenne?)


A grafikus részlegben nincsenek semmilyen panasz. Ahogy a sorozat más korszerű bejegyzéseinél, a történet karakterek és a Kamurocho utcái is részletesek és reálisak. De ugyanúgy, mint a többi modern játékban is Yakuza sorozat, a nem történeti karakterek olyanok, mint minden eddiginél. Ez nem annyira panasz, mint valami megjegyzést - személy szerint nem érdekel, hogy a lényegtelen karaktereknek nincsenek sok részletük. Tényleg? Valószínűleg nem, figyelembe véve, hogy mennyi részlet van a város utcáin.

Bárki, aki az eredetit játszotta, nem kell sokat panaszkodnia Kiwami, mivel ez egy közvetlen és teljes frissítés a PlayStation 2 exkluzív küzdelméből. De azok, akik nagyszerű frissítést vártak Yakuza 0 csalódni fog, mivel mindkettőnek több hasonlósága van.

Yakuza 0 +1

Ha játszott Yakuza 0 idén már nem találja meg Kiwami szuper friss. Kamurocho nem változott sokat a két játék eseményei között, mind az esztétikában, mind a teljes oldal tartalmában.

Néhány régóta szurkoló meghívhatja a tartalom újrahasznosítását a prequelből ebben a remake "lusta" -ában, de nem túl meglepő, figyelembe véve a város újbóli megépítéséhez szükséges költségeket és erőfeszítéseket.Ez azt jelenti, hogy egy kicsit kiábrándító, figyelembe véve, hogy a két játék eseményei között 17 éves különbség van - bár néhány oldal tartalom, mint például bizonyos Pocket Circuit-al kapcsolatos történetek, megfelelően (és humorosan) foglalkozik a különbséggel.

Kamurocho nem az egyetlen dolog, ami a két játék között nem változott a 17 év alatt. A játék két harci rendszere egyben ugyanaz, mind a harci stílusok közötti váltás képességével, hogy alkalmazkodjanak a helyzethez.

A folytatása Yakuza 0harci rendszere. t Kiwami nem feltétlenül rossz dolog. Az egykori harc volt a legjobb a sorozatban, és tovább csípett Kiwami a Dojima-sárkányt is be kell vonni, amely a rajongó kedvenc karakteréből, a Goro Majima-ból származik, és a Majima Everywhere rendszeren keresztül érthetetlen több tucatszor kell legyőzni a stílus minden funkcióját.

A Majima Everywhere rendszer maga is nagy (minden sapkában). Yakuza őrült aláírása nemcsak az utcán, hanem a legkiszolgáltatottabb pillanatokban is megragadja Kiryut. Miután Majima kiugrott a jelmezből, kiugrott a semmiből a parcella részek közepén, vagy üldözi Önt az utcán, hogy a következő küzdelem nem csak a Dojima-sárkány haladásának módja - ez is sok -szíves funkció a rajongóknak, akik többet akarnak többet Majima. Ennek oka van, de az újonnan érkezők rácsosak.

Nem mentem be Yakuza Kiwami úgy gondolja, hogy annyira hatalmas lenne, mint a 2015-ös tartalom Yakuza 5, de elmentem arra, hogy teljes remake legyen a játék kezdetén - és ezt és még többet kaptam. Bár biztosan van néhány újrahasznosított eszköz és a személyes kedvenc játékmemóriáim merev hiánya a sorozatban, a telek sokkal szilárdabb, mint valaha, és még mindig rengeteg oldalsó tartalommal rendelkezik, hogy leálljon, ahogy végigpásztázod Kamurocho szervezett bűnözése.

Értékelésünk 8 A Yakuza Kiwami méltó remake az eredeti játékhoz, de a rajongók éhesebbek lehetnek több oldalsó tartalomra és minigamesre. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk