Tartalom
Néhány héttel ezelőtt a Gale Force Nine kiadta a második bővítést Firefly társasjáték. A bővítés több játékos-interakciót ígért, és eljuttatta. Az eredeti játékban a játékosok ritkán voltak közvetlen kölcsönhatások egymással, kivéve a lehetőséget arra, hogy felkérjék a szomszédos hajóktól felborult alkalmazottakat. A játék két erős NPC-jét egy játékos irányította. A navigációs fedélzet véletlenszerűen megadja a játékosok számára, hogy ezeket a veszélyes darabokat a többi játékos ellen mozgassa, de az eredeti dobozban nem fedeznek fel valós harcot.
Kalózok és fejvadászok több olyan elemet hoz létre, amelyek a játékosok egymáshoz közelítésére irányulnak, de nem a barátságos módon. Csakúgy, mint a terjeszkedés címe, a kalózokat és a fejvadászokat a hajókkal és vezetőkkel egészíti ki, akik ezeket a képességeket játszják le. A terjeszkedés erősen arra ösztönzi a játékosokat, hogy döntsenek arról, hogy a következő szabályok közül melyiket szeretné használni a bővítésből, és ne veszítse el a játék eredeti ízét.
Kalózkodás
A „versben” minden egyes kapcsolat öt munkahelyet hoz létre a munkahelyükhöz, amelyek arra ösztönzik a játékosokat, hogy más hajókról vegyenek, ahelyett, hogy megtartanák a „törvényes” utat. Miután felvette az egyik ilyen munkát, akkor a többi játékos hajója után indulhat. Először az ellenfél hajóját kell fedeznie. Ez megköveteli, hogy úgy döntsön, hogy használja a technikát, vagy tárgyalja a készségeket, hogy elviselje a versenytársai hajóját.
Miután megtetted a hajón, ki kell állnod a legénységgel a kirakodásban. Mindegyik legénység azt választja, hogy mi a legjobb, majd leereszkedik. Hála a "izgalmas hősök" esélye kocka tekercsek, hogy hadd gördülő és hozzá a teljes, mindenki, még egy ember van esélye, hogy megbújjon egy teljes személyzet kalóz wannabes.
Nem számít, mennyire jó, ha az ellenség legénységéből jutsz el, akkor nem lesz időd, hogy ellopd az ellenségükből; a stash még mindig szent marad. Ügyeljen arra, hogy elrejtse a legértékesebb termékeit, és ne felejtsen el egy kis üzemanyagot. Az utolsó dolog, amit akarsz, hogy egyedül maradj az űrben, a közelmúltban kirabolták az összes árut és az üzemanyagot, ami hazahozhat.
Néhány kalózkodási munka új kulcsszóval rendelkezik: "szubjektív". Furcsa helyzetet teremt, ahol az erkölcsi vezetőknek problémája lesz a misszióval, és úgy kezeli, mintha „erkölcstelen” kulcsszó lenne. Az erkölcsi gyanú nélküli vezetőknek nem lesz problémája ezzel az új kulcsszóval.
bounties
Emlékezzetek a játékban szereplő összes karakterre? Az ok, amiért olyan karaktereket kellett tartanod, mint Simon és River, a Szövetség radarja alatt? Most egy kicsit nagyobb veszélyt hordoznak, mert más játékosok is vadászni fognak nekik is.
Három bónusz mindig nyitva áll a játékosok számára. Nem kell őket felvenni egy olyan partnerről, mint a legtöbb küldetés.Sajnos ez azt is jelenti, hogy tisztességes játék az összes többi játékos számára az asztalnál. A bounty kártyák megmondják, hogy a betáplálási fedélzeten milyen karakter van. Ha már a játékos hajóján vannak, megpróbálhatja levenni azokat a hajóról, vagy akár be is kapcsolni, ha a saját személyzetén vannak.
A bónuszok jól fizetnek. A fizetés a legjobb az Niska által biztosított munkák mellett. A többi játékosot vonzza, így védje meg befektetéseit, amikor bounty-t vesz fel.
A többi bit
A játék tartalmaz még több kártyát minden ellátó fedélzetre, több hajót és vezetőt, akik a játékosok közül választhatnak. Ezek közül az új lehetőségek a jogászok. A jogászok szabadon bérelhetnek és tarthatnak a hajón, de nem fognak részt venni az illegális munkában. Még bónuszt is kínálnak minden bountynak, amit behozsz, miközben a hajón vagy.
A játék további kiegészítései finomak, de kiegészítik az itt bemutatott új mechanikákat. A játék jól illeszkedik az új szabályokhoz, és nem ad sok időt a játékidőhöz, de sok új, új koncepciót ad hozzá, amelyek jól illeszkednek a már meglévő játékhoz, és még mindig alig, az eredeti dobozba illeszkedik. Most várjuk a következő bejelentett bővítést: Blue Sun.