Tartalom
Egy kis késés után Keiji Inafune Mega Man utód Mighty No. 9 végül megszüntette a felülvizsgálati embargóját, és a játék csak egy nap a kiadástól! Sajnos a Metacriticre öntött vélemények nagy része nem pontosan ragyog.
Val vel Mighty No. 9 mint szellemi utódja Mega Man és a Kickstarter (plusz PayPal adományok) 4 millió dollárt helyeztek el, a remények és feszültségek magasak voltak a játék kiadása körül. Az ismételt késések és a nemrég megjelent, kissé pártfogoló pótkocsi sem segített.
Nem lehet, de nem csoda, hogy mi történt a játék fejlesztésében, amikor az Inti Creates-t két másik társ-fejlesztővel is sikerült a közelmúltban sokszorosítani, és mindkettő magasabb minőségű címekkel rendelkezik, különösen a költségvetési különbségek szem előtt tartásával.
Mighty No. 9A fejlesztést két stúdió kezeli: az Inafune saját stúdiója, a Comcept és a korábban említett Inti Creates, a stúdió mögött. Mega Man Zero címek a Game Boy Advance-on, valamint Mega Man 9 és 10.
Koncepcióban a Comcept és az Inti Creates közötti együttműködésnek valami igazán varázslatosnak kellett volna lennie, mivel mindkettőnek veteránfejlesztője van, akik együtt dolgoztak a Mega Man sorozat előtt. És a 4 millió dolláros összeget a fejlesztéshez Mega Man a ventilátor elméletileg nem kérhetett jobb beállítást a kék bombázó szellemi utódjának.
De itt vagyunk.
A vélemények a YouTube-ra vezető útvonalait és teljes lejátszási videókat tartalmazzák. Két dolog meglehetősen nyilvánvaló: Mighty No. 9 úgy nézhet ki Mega Man de úgy tűnik, nem látszik a szellem, és nem úgy tűnik, hogy 4 millió dollár jutott a fejlesztésbe.
Egy ilyen költségvetéssel rendelkező játék esetében nemcsak a grafika pompásnak tűnik, de a környezetek unalmasak és emlékezetlenek. És a játék, jól .. ez biztosan megvan a "ugrás és lövés" része Mega Man le, de nem sok más.
A szűk platformok, a nagyszerű zene, a vérpumpáló főnök harcok és értékes erőművek köré épített sorozat spirituális utódja, Mighty No. 9 úgy tűnik, hiányzik a pont. És ez a pont több mint 67.000 $ 4 millió dollárt költ össze.
Összehasonlítva két másik Inti-hoz kapcsolódó crowdfunded címet
Ezzel a beszélgetéssel Mighty No. 9 nem élne az ígéreteivel, nem lenne jó, ha összehasonlíthatnánk más Kickstarted platformerek között, és megnézhetné, hogyan néz ki és hogyan játszanak?
Nos, szerencsénk vagyunk, hiszen E3 épp most jött körül, amikor két másik Kickstarted játékra nézett Mighty No. 9Az Inti Creates társfejlesztési stúdiójának is szerepe volt: Shantae: Half-Genie Hero és Bloodstained: Az éjszaka ritualja. Ezek a játékok is 2.5D platformerek.
A játék Kickstarter oldala szerint az Inti Creates illusztrációkkal és karakter fogalmakkal foglalkozott Shantae: Half Genie Hero, amelyet finanszírozott $775,000 kampánya alatt, és WayForward által fejlesztett stúdió, a korábbi stúdió Shantae játékok.
Half Genie Hero talán kevesebb, mint egynegyede a közös finanszírozásnak Mighty No. 9 nem, de a 2D spritek és a 3D környezetek keveréke nemcsak összehasonlítható 9. szám, de gyakran élénkebb és színesebb. Ne higgy nekem? Nézd meg ezeket a kilenc percet az E3 játékból.
Nemcsak vizuálisan jobban néz ki, hanem a játékmenet is úgy tűnik, hogy az a korábbi bejegyzésekhez képest jelentős javulást jelent Shantae sorozat gyors átalakításokkal a játékmenet megtartásához. Nem sok kérdés merül fel arról, hogy a közösség milyen mértékben jutott a finanszírozáshoz.
Bloodstained: Az éjszaka ritualja egy kicsit más, mivel a Kickstarter kampánya valójában több pénzt rejt magában (5,5 millió dollár) mint Mighty No. 9 és fejlesztését az Inti Creates vezeti, szemben a társfejlesztő státuszával 9. szám és illusztráció dolgozik Shantae. A többiek gyártója is ezt kezeli Castlevania címek, Koji Igarashi.
Ó, és úgy néz ki, mint egy sokkal jobb minőségű játék, mint Mighty No. 9, a sorozathoz igazodvaCastlevania) az. Nézd meg az alábbi játékmenetet, sans játékhangot.
vérfoltos úgy néz ki, hogy illeszkedik a -vania alrégió, és a Kickstarter nyújtási céljai (amelyek mind teljesültek) többnyire a játékhoz kapcsolódóak. Csak kettő volt a platformhoz kapcsolódó, a Wii U és a Vita, mert nem rendkívül népszerű platformok. Egyik sem Shantaea platformhoz kapcsolódó és négy Mighty No. 9A játékot minden platformra áthelyezték, beleértve a PlayStation 4-et is, amely nemcsak a kis indie devs-ek számára is megfizethető, de öngyilkos lett volna a játékban, ha nem az első helyen.
A kérdés, hogy hová ment a pénz
Ezeket a három játékot különböző csapatok kezelhetik egészben, és nem feltétlenül kapcsolódnak egymáshoz az Inti Creates-ről, amelyek valamilyen módon részt vesznek, de ez egy szem-nyitó Mega Man a rajongók, akik remélték, hogy Keiji Inafune az egész "lelki utód" igazságot fogja tenni.
Érthető, hogy szeretnénk tudni, hogy hová jutott a 4 millió dolláros finanszírozás, amikor is van egy Mighty No. 9 3D-s animált műsor és egy lehetséges folytatás, amiről beszélni kell, még mielőtt a játék is megjelent volna, különösen akkor, ha a játék pótkocsija és a játékmenetei annyira hiányosak. Az Inafune meggyőződése, hogy valahogy a játék elég jól lesz, hogy garantálja az animált TV-műsort és a folytatást, de nehéz elképzelni, hogy valójában ez a helyzet.
Egész idő alatt a Mighty No. 9 A fanbase megpróbálta felkelteni a hangját, és megkérdezni, hogy mi történik a fejlődéssel, és itt egy nap a kiadástól a Comcept és az Inti az ajtón kopogtatott munkáinak eredményeivel, és valahogy nem tűnik vonzónak. Az embernek csodálkoznia kell, hogyan történt ez még annyira Mega Man veteránok a kormányon.
A folytatás és az egyetlen természetes következtetést tartalmazó animációs sorozat említésével a játékosok és a nézők eljuthatnak a játék minőségéhez, hogy a finanszírozást nem használták fel, ahogy azt a Kickstarterre helyezték.
Olyan sok kérdés merül fel a játék finanszírozásával kapcsolatban, és már egy ideje van. Egyszerűen nem úgy tűnik, mintha a játékra összpontosított pénz ténylegesen belépett volna, és az Inafune ugrása a show és a folytatás között semmi mást nem tesz, csak a feltételezést.
Bármi legyen is a Comcept a 4 millió dolláros támogatói alapokkal, a fogyasztók számára rejtély. Bármi is történt, megszilárdult Mighty No. 9 mint olyan játék, amelyet akcióban elfelejtünk, de nagy keresztköltségű címként emlékszem, ami valahogy kimaradt a jelből, függetlenül attól, hogy milyen úton járnak a további médiával és a folytatókkal.